No.2:Historb~青空への挑戦者たち~
リリース年月日:2006/06/06
制作ツール:RPGツクールXP
この作品は、現在サイト上で公開しているゲームで初めて気合いを入れて作った
作品と言えるでしょう。
「10 minutes」の時の反省点を活かし、進化形を作ろう、ということで
制作しました。制作期間は半年くらいでしょうか。
「Historb」や「Historb~天からの使者~」なんかとは大違いですねぇ~
もっとRPGとシューティングゲーム(というかスターソルジャーだろっていう)を
融合できないだろうか、今(制作当時)のスクリプト技術をフルに活かせば
もっといいものを作れるという「謎の」自信、その他様々な思いの結晶が
この作品です。
制作に際してはベクターのレビューに掲載されている質問の答えとしてでも
書きましたが、どのキャラを選んでもクリアできるバランスにするのが
凄く大変でしたね。
しかしそこはゲームとして気合いを入れるべき部分だと思いましたので
なんとかやりました。
ゲームタイトルに「Historb」と名前を冠したのは
後にリリースする「Historb」との関連性がそれなりに大きな作品だからです。
それと、隠し要素には随分力を入れましたね。
ゲーム紹介のページには裏ボスを含めた敵の攻略法をズバリ書きましたが
(素人のゲームで作者があそこまでやるのは悪手ですが、そこは敢えて…)
本当の隠れボーナスについてはノーヒントにしました。
リアルの友人とプレイしたとき、「お前、こんなボーナス取ったか?」
「えっ?そんなものがあるの?!」みたいな会話が展開されてたら
嬉しいなってのがありましたので。
昔コロコロに連載されていた「ファミコンロッキー」には
実在のゲームの架空の裏技、隠れキャラといった謎があって
それを解き明かして勝利する、という展開が割とあったので
ああいうのを実現させたいという思いがありました。
この作品も雑誌に掲載されました。
ゲームを完成させて、本当にやりたいことをやりきった感じを味わった
初めての作品でした。
この記事がきっかけで遊んで頂ければ幸いです。
ゲーム紹介のページはこちら