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創作活動の記事 (3)

TYPE74RX-T 2022/06/29 21:58

近況報告

お久しぶりです。
実は私、今年の2月からUnityで習作ブロック崩しの制作に
取りかかっております。

なぜ今このタイミングなのか。

これは、私自身の今後の活動にも関わることなので
一作作っておく必要があったのです。
このプロジェクトは、そういう種類のプロジェクトです。

そして「天からの使者」もまた、そういう種類のプロジェクトの
一環となっております。

これらを出した後の動向次第で
私の「TYPE74RX-T」としての立ち回り方について
そして「TYPE74RX-T Presents」のサイト運営の在り方について
今一度考えていかなければならないと考えておりまして…

私もツクール界隈には長くいさせて貰っておりますので
良くも悪くもある程度は知られた人間ではあります。

ですので、今のままでは「天からの使者」公開後、場合によっては
いろんな意味で動きづらくなる可能性も出てくると思います。

もしそうなった場合のことをいろいろお話しておきますと
まず「TYPE74RX-T Presents」としては今までとは違った形に
変わることになると思います。

まだ決定ではないのですが、公開しているスクリプト素材関連を
一定期間置いたのち、取っ払ってしまい
最終的には作ったゲームを置いている、どの界隈のサイトなのか
よくわからないものにしようかとも考えています。

閉鎖はしません。かと言って縮小運営、ということでもないんです。
見かけ上、縮小運営に見えることにはなるかもしれませんが…

ゲームそのものは今後も作っていく…これは間違いありません。
ただ、それがどういう形で公開するかは不透明、といったところです。

Twitterの方はこれまで通り等身大の自分として接してゆきます。
(ある程度大きな存在になってしまうとそれも叶わなくなりますが…)

いろいろ書き連ねてまいりましたが、私の考えていることが
杞憂に終わってくれれば今のまま変わらず進んでまいりたいと思います。

それでは次回はUnityで製作中の習作ブロック崩しゲームについて
深掘りしてまいりたいと思います。

TYPE74RX-T 2021/09/27 00:24

私の作品について

また例によってTwitterでのツイートから拾って記事にしています。
ただ今回、一番加筆が多いんじゃないでしょうか。

今回は私の作品について少し触れていこうと思います。
作品性、と言い換えていいものかどうか分かりませんが。

私の作品…と言ってもストーリーのあるゲームは少ないですが
どれも「私らしさ」が出てると思うんですよね。

もし次の作品を作れる余裕があるなら、短編は置いといてストーリー部分は
その「らしさ」がかなりなくなるんじゃないかなと思っています。
全く表に出してはいないのですが、構想だけは練ってる状態です。
そう、今のところ脳内だけです。

なにせまだ「天からの使者」が終わってませんからね。

あと、なんか私って中編以上のゲームを作ってると
何故かコロシアムが入っちゃうんですよね。
(黒歴史ノートにもコロシアムがバッチリ入っています…)

私がゲームを作るからにはコロシアムは外せない!
これだけは絶対に譲れない!絶対入れたい!

…なんて、別に意識しているワケではないんですけどね。

ストーリーを考えていると、もう無意識的に入ってる、と言うのが
適当かどうかは分かりませんが、気づいたら入っちゃってるというか…
とにかく意識して入れたことはまったくないんです。
普通にダンジョンを追加するのと同じくらいのノリですかね…

以上、最近ちょっと思った、ふと出てきたことについて
軽く書いてみましたが、また思いついたらもっといろいろ書ける気がします。

思いついたらその都度まとめて書いてみますね。

TYPE74RX-T 2019/01/12 02:30

一部活動内容、プロフィール等についての補足

活動内容、プロフィールについて少し補足します。

あまり活動に割ける時間が多くないということにつきましては
時間を作るのが下手なのも当然ありますが、仕事環境的な面も考慮すると
現時点ではあまり割ける時間は多くありません。
しかしながら、気が向いたらと言いますか、不意に何か思いついて
素材を公開したり、また、完成後のテストプレイヤーを募ったり
人手を募集したりすることもあるかもしれないということです。

仕事から戻り、食事を済ませたあとや休日中は基本無気力状態で
何かやるにしても創作とは関係のないことばかりなことが多いです。

そんな中でもここに入ったのは、上記の通り不意に何か思いついて
素材、もしくは素材以外の何かを こちらで先行公開することも
あるかもしれないと思ったからです。

サイト上でこそスクリプト素材屋という格好ですが
自分にできることがあるなら、敢えてそれに拘るつもりはありません。

そうした意味でも創作コンテンツとして、何をしでかすか
わからないということです。

現在制作中のゲームのスクショを公開すると同時に紹介する記事を
書くだけでも構わないのでしたら、完成が見えましたら…
厳密には…デバッグ作業のみの状態になりましたら
どんどん書いていきたいと思いますが…

また、創作に特化したブログ的な利用の仕方をしてもいいのでしたら
書ける範囲で何か書こうとは思います。

現時点では上記のような生活環境ですが、現在制作中のゲームが
完成しましたら、次に何かゲームを作るつもりではおります。
何年かかるかは分かりませんが、一度手を付けたら10年くらいかけてでも
完成させる気でいます。

また、今までのゲーム制作スタイルを変えていかなくては
いけないとも考えております。

これまでは、制作にそんなに期間はかからない、今回にしても
リメイク作品だから…と高をくくっていたので
とりあえず素材だけは揃えないと、ということで頭がいっぱいでした。

しかし、フタを開けてみると、そんな甘いものではありませんでした。

協力して下さった方の中には作った成果物を早く見てみたいと思う方も
少なくないと思うのです。

その結果、これは企画倒れになる、所謂エターナると失望させているだろうという
状態が続いてしまっています。

こうした経験から、今までとは違う、現環境に見合ったゲーム制作スタイルに
変えることで協力して下さった方の作った成果物を
早めに見て貰えるのと同時に協力して良かったと思って頂けるようにすべく
少ない時間で模索中です。
これはアイデア出し同様、職場の休憩中にでもできることなので
いろいろ考えていきます。

新ゲーム制作発表後、提供できる限りの情報をいくつか提供していけるよう
それなりのゲーム制作を進行させて骨組の状態でスクショを出してみたり
何かしら見せられるものを出すつもりでいます。
ただ、その時が来た時にどうなっているのかは
今のところ見えておりませんが…

そのときに、そうなった時にご興味を持たれましたら
ご支援いただければ幸いです。

あらゆる手を尽くしても、手を尽くす中でも
至らない点も多々出るとは思いますが、どうかよろしくお願い申し上げます。

以上、補足でした。

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