Historb~天からの使者~ 進捗状況 11
アニメーションの調整、整理をしていく作業をしていました。
ここが結構面倒な部分なんで年内キツイかも…と思っていました。
具体的には味方のアニメーション用、スキル用、イベント用…という風に
カテゴリ分けをしていたのですが、それに合わせてデータベース、イベントで
設定していたアニメーションID設定の修正をしなければならず
この作業では一番大変な部分でした。
年内キツイかも、というのはこうした理由からなのでした。
これらは本筋のイベント組みを再開する前に
どうしても先にやっておかないと面倒なことになりますので…
ただ、アニメーションは新しいモンスター、イベントを実装するごとに
新しいのを追加実装することにはなりますが
そうなっても大丈夫なようにというか、こういうときのために
整理していたので問題ありません。
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現在は新しくイベント作りをする前に細々としたところを
詰めている段階です。
いわゆる冒険メモの処理を今まで組んできたイベントの分だけ実装したり
細々と気づいた部分、不具合の修正をやりつつ、といった感じです。
これらの作業が終わってようやく新しいイベントや敵キャラを実装するだけの
作業に入れるので、ここまでは年内に終わらせたいですね。
終えられたら一段落です。
もう今まで作ってきたものには手を付けず
新しいイベント作りに専念できるはずです。
イベント作りでは、モブの台詞を考えるのに少し手こずる程度かな、と。
この状態ならば新しい職場で普通に仕事しながらゲーム制作を
続けられると思います。
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デバッグ機能強化のためにF7キーを押したらデバッグマップに移動…
そして再度押せば元に戻るようなのを実装しました。
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…となると、これから先はあまり進捗状況を書きづらくなりますね。
ただただイベントを実装していくだけなので、書けないことのオンパレードに
なるはずですので…
現在の進捗状況は55%くらいじゃないでしょうか。
まぁ、進捗状況以外にもネタがあったら書いていきたいとは思っています。
それなら年内にあと一つくらい記事を書けると思います。
それでは、また何か書けることがあれば書いていきたいと思います。