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dolphilia 2024/09/02 23:02

ゲーム制作に関するXでのアンケート結果まとめ

この記事はX(Twitter)上で行ったアンケート結果をまとめたものです。

備考

2024年3月9日から2024年5月13日にかけて、X(Twitter)の機能を用いて一連のアンケートを実施しました。質問は全部で30個あり、それに対して合計で3132票を得ることができました。

なお、これらのアンケートはXの文字数や選択肢の数に制限がある中で行われたものであることに留意してください。


ゲーム制作環境

OS

ゲーム開発で主に使用しているOSはどれですか?

  • Windows: 91票 (84.3%)
  • macOS: 15票 (13.9%)
  • Linux: 1票 (0.9%)
  • その他: 1票 (0.9%)

合計108票

ゲームエンジン

次の選択肢からゲームエンジンを選ぶとしたら、どれを選びますか?

  • GameMaker: 13票 (7%)
  • Godot Engine: 30票 (16.2%)
  • Unity: 86票 (46.5%)
  • Unreal Engine: 56票 (30.3%)

合計185票

スクリプト言語


ゲーム開発にスクリプト言語を使うとしたら、どれがいいですか?

  • JavaScript: 39票 (45.3%)
  • Lua: 15票 (17.4%)
  • Python: 24票 (27.9%)
  • Ruby: 8票 (9.3%)

合計86票

ゲームの開発体制

制作に携わる人数

何人でゲームを作っていますか?

  • 1人: 100票 (82.6%)
  • 2人: 11票 (9.1%)
  • 3人: 3票 (2.5%)
  • それ以上: 5.8票 (5.8%)

合計121票

制作の頻度

ゲーム制作をする頻度はどれくらいですか?

  • ほぼ毎日: 60票 (57.1%)
  • 週に数日: 36票 (34.3%)
  • 2週に数日: 2票 (1.9%)
  • 月に数日: 7票 (6.7%)

合計105票

開発期間

1つのゲームをどれくらいの期間で作っていますか?

  • 半年以内: 25票 (32.9%)
  • 1年程度: 17票 (22.4%)
  • 2年程度: 13票 (17.1%)
  • それ以上: 21票 (27.6%)

合計76票

ゲームの要件

容量

ゲーム開発者として、ゲームの容量はどのくらいに収めるのが理想ですか?

  • 100MB以下: 15票 (13.4%)
  • 500MB以下: 18票 (16.1%)
  • 1GB以下: 35票 (31.3%)
  • 気にしない: 44票 (39.3%)

合計112票

対応したいプラットフォーム

ゲームを作る上で、優先的に対応したいプラットフォームはどこですか?

  • PC: 76票 (66.1%)
  • モバイル: 20票 (17.4%)
  • 家庭用ゲーム機: 8票 (7%)
  • ウェブ: 11票 (9.6%)

合計115票

対応したい入力デバイス

ゲーム開発者として、優先して対応している入力デバイス(方法)はどれですか?

  • キーボード: 62票 (41.6%)
  • マウス: 23票 (15.4%)
  • ゲームパッド: 49票 (32.9%)
  • タッチ操作: 15票 (10.1%)

合計149票

制作しているゲームについて

ジャンル

あなたが開発しているゲームは、以下のうちどのジャンルに最も近いですか?

  • アクション: 35票 (33.3%)
  • 論理的思考: 22票 (21%)
  • 物語性 : 42票 (40%)
  • 競争: 6票 (5.7%)

合計105票

プレイ時間

プレイ時間がどのくらいのゲームを作っていますか?

  • 数分: 12票 (9.9%)
  • 数十分: 23票 (19%)
  • 数時間: 57票 (47.1%)
  • 数日: 29票 (24%)

合計121票

ゲーム開発中のことについて

エラーメッセージ

ゲーム開発中のエラーメッセージについて、どこに表示されて欲しいですか。

  • 開発環境のコンソール: 21票 (41.2%)
  • デバッグウィンドウ: 19票 (37.3%)
  • コマンドプロンプト: 2票 (3.9%)
  • ダイアログ: 9票 (17.6%)

合計51票

タイトルの設定

以下は、ウィンドウのタイトルを設定または変更するいくつかの方法です。どの方法がお好みですか?

  • setTitle(""): 2票 (7.1%)
  • window.setTitle(""): 11票 (39.3%)
  • window.title = "": 15票 (53.6%)
  • その他: 0票 (0%)

合計28票

ゲーム画面について

アスペクト比

ゲーム画面のアスペクト比について、どのくらいの比率が好みですか。

  • 1:1: 1票 (1.1%)
  • 4:3: 20票 (21.5%)
  • 16:9: 70票 (75.3%)
  • その他: 2票 (2.2%)

合計93票

解像度

ゲーム画面について、どのくらいの解像度(高さ)が好みですか。

  • 240px: 7票 (8.2%)
  • 480px: 7票 (8.2%)
  • 720px: 30票 (35.3%)
  • 1080px: 41票 (48.2%)

合計85票

JRPGの制作・ドット絵について

好きなRPGツクール

ゲーム開発者として、どのRPGツクールシリーズのツールが一番好きですか?

  • 2000 / 2003: 36票 (23.4%)
  • XP / VX / VX Ace: 28票 (18.2%)
  • MV / MZ: 78票 (50.6%)
  • その他: 12票 (7.8%)

合計154票

好きな戦闘シーンのレイアウト

JRPGを制作する際、戦闘イベントの画面レイアウトはどのようなものが好みですか?

  • フロントビュー: 17票 (32.7%)
  • サイドビュー: 23票 (44.2%)
  • クォータービュー: 9票 (17.3%)
  • フィールドマップ: 3票 (5.8%)

合計52票

マップチップのサイズ

RPGを制作する上で、マップチップ(タイル)のサイズはどのくらいが好みですか?

  • 16 x 16: 10票 (16.1%)
  • 32 x 32: 36票 (58.1%)
  • 48 x 48: 9票 (14.5%)
  • 64 x 64: 7票 (11.3%)

合計62票

ドット絵キャラの頭身

ゲーム開発で歩行アニメのピクセルアートキャラを選ぶとき、好ましい体の比率は?(画像を参照)

  • A. 2頭身: 32票 (28.3%)
  • B. 3頭身: 55票 (48.7%)
  • C. 4頭身: 21票 (18.6%)
  • D. 5頭身: 5票 (4.4%)

合計113票

歩行キャラの俯瞰の角度

見下ろし型のJRPGゲームを制作する際、キャラクターの俯瞰の角度はどれが好みですか?(画像を参照)

  • A: 19票 (5.1%)
  • B: 170票 (45.8%)
  • C: 133票 (35.8%)
  • D: 49票 (13.2%)

合計371票

ノベルゲームの制作・キャラクター画像について

ノベルゲーム用の画像素材

ノベルゲームを制作する上で、特に充実してほしい画像の素材はどれですか。

  • 背景: 23票 (34.3%)
  • 立ち絵: 24票 (35.8%)
  • 顔グラ: 7票 (10.4%)
  • UI素材: 13票 (19.4%)

合計67票

立ち絵の作り込み

ゲームの立ち絵について、どの程度の作り込みが好みですか。

  • 表情差分: 65票 (48.5%)
  • ポーズ差分: 43票 (32.1%)
  • 瞬き,口パク: 12票 (9%)
  • Live2D: 14票 (10.4%)

合計134票

キャラ絵のフレーミング

ゲーム制作でキャラクターのイラストを使う場合、最もよく使うフレーミングはどれですか?

  • 肩から上: 4票 (5.3%)
  • 胸から上: 22票 (29.3%)
  • 腰から上 : 40票 (53.3%)
  • 全身: 9票 (12%)

合計75票

素材と外注

充実してほしいドット絵

JRPGを制作する上で、特に充実してほしいドット絵の素材はどれですか。

  • アイテム: 7票 (8%)
  • キャラクター: 32票 (36.8%)
  • マップチップ: 42票 (48.3%)
  • エフェクト: 6票 (6.9%)

合計87票

充実してほしいサウンド素材

ゲーム制作する上で、特に充実して欲しい音の素材はどれですか。

  • SE: 35票 (52.2%)
  • BGS: 3票 (4.5%)
  • BGM: 27票 (40.3%)
  • ボイス: 2票 (3%)

合計67票

外注したいもの

ゲーム開発の一部を外注するとしたら、どの部分を頼みたいですか。

  • グラフィック: 37票 (36.6%)
  • サウンド: 33票 (32.7%)
  • ボイス: 25票 (24.8%)
  • ムービー: 6票 (5.9%)

合計101票

宣伝や支援

宣伝方法

自分が作ったゲームを宣伝するとき、何にいちばん力を入れてますか?

  • SNS: 75票 (62%)
  • PR動画: 27票 (22.3%)
  • コンテスト: 8票 (6.6%)
  • イベント: 11票 (9.1%)

合計121票

オフラインイベント

ゲーム制作に関係するオフラインイベントで興味のあるものはどれですか?

  • 即売会: 19票 (51.4%)
  • もくもく会: 7票 (18.9%)
  • LT会: 7票 (18.9%)
  • ワークショップ: 4票 (10.8%)

合計37票

クリエイター支援サービス

ゲーム開発者として、注目しているクリエイターとファンをつなぐ支援サービスはどれですか?

  • Ci-en: 53票 (63.1%)
  • Fantia: 10票 (11.9%)
  • Patreon: 9票 (10.7%)
  • pixivFANBOX: 12票 (14.3%)

合計84票

その他

好きなゲーム

どの年代のゲームが特に好きですか?

  • ~ 1980s: 4票 (6%)
  • 1990s: 24票 (35.8%)
  • 2000s: 23票 (34.3%)
  • 2010s ~: 16票 (23.9%)

合計67票

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dolphilia 2024/04/15 17:09

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dolphilia 2024/04/12 14:12

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