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Caw 2024/04/21 00:00

番外編:登場人物と世界観について

だいぶ遅くなったが、そろそろキャラや世界観についての紹介を挟んでおく。

登場する主なキャラクター:

左のお姉さんはジィーナで、この中だと保護者的なポジション。元々は落ち着いた性格かつ人見知りのはずだけど、ユウリャ達と遊んでいる時はその面影を感じさせないかも。

そして右の女の子がユウリャで、大きく外にハネた髪型が特徴的な元気いっぱいの女の子。遊ぶのとキツネをもふるのが大好き。

真ん中のキツネの名前はプーシャで、プレイヤーが直接操作するのはこの子。現実のキツネと比べると体がだいぶ大きめで、季節を問わず常にもふもふな冬毛だったりするけど、そこはデフォルメ的表現ということでご容赦を・・・。

これらの設定画(特に最初に描いた左のジィーナ)については「今ならもっと可愛く描き直せるのに」というモヤモヤも感じるが、その気持ちは次の人体モデリングにぶつけることにする。


世界観:

ゲームの舞台はポルツカ(ポルツ共和国)という自然豊かな西洋の一国。

美しい海や川、森に平原、谷から山脈まであり、街に行けばレンガに囲まれた中世風の町並みを楽しむことができる。ただし熾烈な観光客の奪い合いや都市部への人口流出の結果、一部では昔の活気が失われつつあるようだ。例えばジィーナ達が住む海岸沿いの村「デュムスク」もその現象に苦しむ地域の1つ。

↑国旗は赤、白、そして緑がかった青の3色。ルクセンブルクではない。

公用語はポルツ語で、ゲーム中に登場する固有名詞もだいたいポルツ語。


ポルツ語についての余談:

ポルツ語は単純に文字を置き換えたとかではなく、単語や発音から文法に至るまで全て考え抜いた本格的な人工言語。(エスペラントみたいなもの。)

ゲーム構想開始から今回のチャレンジを始めるまでの5年間、絵や音楽などは全然捗らない一方でこの言語作りだけはずっと継続できていたので、今まで最も時間を掛けた部分はこの言語制作と言えるかも。別にゲームの満足度に直結するわけでもないのになんと勿体ないことを・・・。(でも不思議と無駄なことに限って一番楽しかったりするんだよねぇ。)

Caw 2024/04/20 00:53

30日でゲーム制作チャレンジ:19日目

今日の目標:「狐のモデリング(最低でも顔までは完成させる)」

結果:

うん、顔の定義次第では目標達成になる・・・かも?

作ってる最中は先行きが見えなくて本当に不安だったし、「なんで正面と横の図をちゃんと対応させてないんだよぉ~!」と過去の自分に愚痴りながらの作業だったが、テクスチャを塗った瞬間に可愛さを初めて感じることができて、モチベも爆上がりだった。

目のカクカク感は一時的なもので、いずれ滑らかになるはず。でもこれはこれで初代PSのグラフィックっぽくて割と好きかもしれない。(昔よく遊んでたサルゲッチュを思い出した。懐かしいなぁ・・・。)

明日の目標:「狐のモデリング(できれば全身の形を作り終えたい)」

Caw 2024/04/19 00:21

30日でゲーム制作チャレンジ:18日目

今日の目標:「曲を完成させる」

結果:だいたい7~8割ぐらいまで進んだ

今日はかなり集中できたはずなのに、完成までには至らなかった。少し目標が高すぎたかもしれないな。明日からは目標の水準をちょっと落としてみる。

そしてこのまま曲を進めたい気持ちは山々だが、それ以上に3Dモデルの方を早急に用意する必要があるので、今日はしっかり寝て、金土日でモデリングの方を全力で進めることにする。

明日の目標:「狐のモデリング(最低でも顔までは完成させる)」


おまけ:ボツになりそうなワンフレーズ

伝統的な行進曲の枠組みに囚われすぎず、現代っぽい和音の響きも使える所では積極的に取り入れるようにしているが、これはちょっと遊びすぎたかも・・・。ここ単体で聴けばまだ良いが、他の部分と合わせるとちょっと浮いてしまうのでボツになりそう。

Caw 2024/04/18 02:52

30日でゲーム制作チャレンジ:17日目

今日の目標:効果音を作る

結果:

それっぽい効果音が出来た。

ゲーム内に導入してみるとこんな感じ(音あり動画)

うん、一気にゲームらしくなってきた気がする。

ちなみに効果音作りに使っているのはDexedという無料音源。

めちゃくちゃ優秀な音源だが、セーブ関連の機能が弱すぎる点だけが玉に瑕。(今まで何度作った音を上書きしてしまったことか・・・。)

※ちなみにもしDexedでの効果音制作に興味を持った方がいたら、まずはユーフルカさんの「世界一わかりやすいFMシンセの音作り」を見ることをおすすめします。あとは上書き保存のミスを避けるためCARTは使わず、各効果音ごとにDAWのプロジェクトを1つずつ用意してあげると管理しやすいかも。


目標設定についての方針転換:

ここ数日間は一日の目標を3つの中から自由に選ぶスタイルでやってきたけど、これだと「一番楽そうな選択肢を選んでしまうから逆に全然進まなくなる」という己の心の弱さゆえの欠陥が判明してしまった。もっと自分には厳しくいかないとダメなようだ。ということでこれからは「前日に明日の目標(1つのみ)を宣言する」という方針でやっていくことにする。

明日の目標:「曲を完成させる」

Caw 2024/04/17 01:08

30日でゲーム制作チャレンジ:16日目

今日の目標:ミニゲーム用のイラストを描く

結果:

なんとか背景イラストが描けたので今日の目標は達成。ただクオリティーに納得がいってない部分もあるため、今後こっそり手直しするかも。

ゲームに持ち込んだ時のイメージ。木製風のフレームと相性がいい気がする。

今日はどうしても描きたいファンアートがあったため、こっちの作業に回せる時間は限られていたのだが、昨日の失敗から学んだ「とりあえず完成させることだけに集中する」という意識のおかげで時間あたりの進み具合はかなり良かった気がする。この調子でテンポ良く進めていきたい。


明日の目標(どれか1つを選ぶ):
1)曲を完成させる
2)狐のモデルを完成させる
3)効果音を作る

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