30日でゲーム制作チャレンジ:24日目
この前考えたインベントリの新しいUI構成を試しに仮実装
・・・したは良いものの、前の方がマシなのでこれはボツになりそう。
↑既に作ってあるレイアウト
そもそも時間が少ない中で新しいアイデアを試すべきじゃなかったな。反省。
あとは狐のモデルも最終調整中。できれば今日中には終わらせたかったけど、あと一日は掛かりそう。明日中には全て仕上げて動かす所まで進めなきゃマズそうだけど、間に合うかどうか・・・。
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Caw 2024/04/24 02:23
今日はとりあえず狐のバッグを軽くモデリングしてみた。
ほんの少し丸みを持たせているのが拘りポイント。色の調節は今度やる。
ベルト部分はどうするか悩み中。リアルさを求めるなら毛を巻き込むようにベルトを食い込ませるべきなんだけど、この子はデフォルメキャラだから他のパターンもアリな気がするんだよね。今みたいにベルトを全く食い込ませないとか、あるいはベルトを省略するとか。うーん、どれにするか悩ましい・・・。
あと今回は工数を削減するために、少ない頂点をベースにして加工(モディファイア)を重ねまくることで作ったが、その中でも板に厚みを付けてくれる"Solidify"ってやつが特に便利そうだった。
モチベはしばらく低下気味だったけど、今日でなんとか持ち直せたはずなので、明日からは全力で進めていく。(たぶん気温の急降下とかもだいぶ精神面のコンディションに影響してたと思う。これを読んでいる皆も体調崩さないようにお気をつけて・・・。)
Caw 2024/04/22 23:53
上図のような新しい画面構成を考えたり、Unityプロジェクトを整理して謎エラーを解決するなどしたものの・・・
この挑戦、絶対30日じゃ足りないよね???
ここにきて30日という時間設定が流石に無茶だということを一気に悟り始めてしまい、今日はほとんど何も手に付かなかった。本当に売っていいレベルのゲームを完成させるなら、少なくともモデリングぐらいは3月までに終わらせておくべきだったんだ。もうだめだー!今日はこのままふて寝する!!
ただ、仮にここから売れるレベルの製品版を作るのが不可能だとしても、その前段階にある「無料体験版」のようなものなら残った時間でも作れるかもしれない。元々「30日間でゲームを作る」というチャレンジなんだし、最低限遊べる内容で、やりたいことを少しでも伝えられるゲームが作れればそれで十分じゃないか。うん、明日からはそこを目指してもう少しだけ足掻いてみよう。
Caw 2024/04/22 01:58
今日の目標:「狐のモデルを完成させる」
結果:
とりあえず顔付近の形を整えて、全身のポリゴンを貼ったりしてみたけど、これを完成と言い張るのは無理があるよなぁ・・・。顔と胴体の繋ぎ目も思ったより目立ってるし、やっぱりここは繋げないとダメか。
今日は朝から集中してれば絶対終わったはずなのに、「なんかモデリングに慣れてきたし流石に終わるでしょ」と余裕ぶっこいてたら普通に時間が足りなくなった。うーん、体たらくな自分にはどうやら「一日の目標」よりもっと厳しい締切が必要なようだ。
ということで明日は「30分おきに細かい目標を設定し、それを達成することを目指して動く」という方法を試してみようかな。これなら常に自分を追い込むことができるはず。
Caw 2024/04/21 01:55
今日は狐のモデルを完成させるのが目標のはずだったが、時間を忘れて別の記事を書いたりステージの構想をまとめたりしてたらいつの間にか深夜に・・・。なので今日やるはずだったモデリングの作業は明日に延期する。
ちなみに今の時点で実装予定のステージはこんな感じ
公園や海岸では、2種類のミニゲームのうちどちらかを選んで遊べるようにしたい。(パンケーキのやつとは別に、ボールを使った遊びを追加予定。)
あと道中ステージでは、落ちてるアイテム(ごみ)を拾って換金することで、ショップで使えるゲーム内マネーが手に入るようにする予定。でも本当に時間が厳しそうだったらこの要素は無くすかも。
今日は目標に従わず行動してしまったが、明日こそはちゃんと狐のモデルを完成させたい。