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Unityの記事 (10)

Caw 2024/05/02 03:17

30日でゲーム制作チャレンジ:31日目(延長戦)

深夜までずっと作業漬けだった。指とケツが限界だ・・・。

一応遊べるまでは持っていけたけど、実は繰り返し遊ぶ機能やリザルト画面などがまだ実装できてない。(この感じだと昨日のアクシデントが無くても30日で完成できなかっただろうな・・・。)

とりあえず今はこんな感じ(カクカクなのは録画のせい)

そして低予算感あふれるタイトル画面。

明日中には必ず公開したい。

・・・隕石が直撃したとか余程のアクシデントが無い限りは。

Caw 2024/04/28 03:11

30日でゲーム制作チャレンジ:27日目

今日はモデルの手直しやステージの仮実装などを進めた。

まだ制作途中だけど、本当にこんな感じのごくごくシンプルなステージの中で食べ物を集めるミニゲームにしようかなと考えている。良い感じに仕上がるといいな・・・。

ちなみに背景デザインについては(今のように時間に余裕がなくなる前から)抽象的かつシンプルなものにすると既に決まっていた。もちろんそれによって制作コストが浮くことや、ゲームの負荷を減らせる効果も期待してたけど、それ以上に抽象的な背景画が好きだというのが一番の理由だったと思う。(絵画はあまり詳しくないが、特に印象派や山水画などが好きだったりする。)

そして特にポルツカの背景デザインにおいては、「形には頼らず、代わりに色・配置・動きなどで表現する」というデザイン方針のようなものが常に頭の中にあるが、これについては語り出すとキリが無くなるので割愛。

Caw 2024/04/25 00:35

30日でゲーム制作チャレンジ:24日目

この前考えたインベントリの新しいUI構成を試しに仮実装

・・・したは良いものの、前の方がマシなのでこれはボツになりそう。

↑既に作ってあるレイアウト

そもそも時間が少ない中で新しいアイデアを試すべきじゃなかったな。反省。

あとは狐のモデルも最終調整中。できれば今日中には終わらせたかったけど、あと一日は掛かりそう。明日中には全て仕上げて動かす所まで進めなきゃマズそうだけど、間に合うかどうか・・・。

Caw 2024/04/17 01:08

30日でゲーム制作チャレンジ:16日目

今日の目標:ミニゲーム用のイラストを描く

結果:

なんとか背景イラストが描けたので今日の目標は達成。ただクオリティーに納得がいってない部分もあるため、今後こっそり手直しするかも。

ゲームに持ち込んだ時のイメージ。木製風のフレームと相性がいい気がする。

今日はどうしても描きたいファンアートがあったため、こっちの作業に回せる時間は限られていたのだが、昨日の失敗から学んだ「とりあえず完成させることだけに集中する」という意識のおかげで時間あたりの進み具合はかなり良かった気がする。この調子でテンポ良く進めていきたい。


明日の目標(どれか1つを選ぶ):
1)曲を完成させる
2)狐のモデルを完成させる
3)効果音を作る

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