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Blenderの記事 (10)

Caw 2024/04/30 02:18

30日でゲーム制作チャレンジ:29日目

最近やっとモデリングにパズルゲームのような楽しさを感じられるようになってきたが、逆にモデリングが楽しすぎたせいで今日は他のことを全く進められなかった。本当にスケジュール管理が下手すぎる・・・。

とりあえず狐のモデルはこんな感じに仕上がった。

そして心配だったのがウェイトペイント(アニメーション用の初期設定)なんだけど、今回はBlenderくんがデレてくれたのか、手動での手直しはほぼ必要なさそうだった。

唯一問題になりそうな部分はこの前脚だけだったが、これは片方のボーンをいつの間にか消していた自分のせいだった。一瞬でもBlenderくんのミスを疑ってしまってごめんよ・・・。

Caw 2024/04/29 02:27

30日でゲーム制作チャレンジ:28日目

今日は曲の最終調整にかなり時間を吸われた。

本当はもっと時間を掛けたいけど、流石にこのあたりで妥協しておくか。ゲームシステムの実装も急いで進めないとやばいし、このままだと音楽"だけ"は及第点以上という典型的なクソゲーが生み出されてしまう・・・。

そして今日も狐モデルのバランスなどを調節した。もう形はこんなもんで良いかな。前脚や後脚の根本は左右に膨らませてもっとリアルにしたかったけど、形を作るのはもちろんアニメーションも大変になることが目に見えて明らかなので、結局はドアノブをぶっ刺したみたいな形で妥協することになった。

あとはテクスチャを塗り直して動きを付ければこのモデルは完成。アニメーション付けるの全然慣れてないけど、作業がスムーズに進むといいな・・・。

Caw 2024/04/26 00:32

30日でゲーム制作チャレンジ:25日目

進捗どうですか???

進捗ダメです!!!

いや、サボってた訳じゃないんですよ。それなりに集中しての結果がこれ。正直に言ってモデリングを完全に舐めてたかも。キャラデザをシンプルにしておけば長くとも1週間ぐらいでちゃちゃっとモデルが作れると甘い期待を抱いていた部分がある。どうりで個人開発者がこぞって2Dで開発するわけだ・・・。

↑ちなみに今日は口付近(マズル)の調節でかなり時間を吸われた。

それにしても、この調子じゃ人体モデリングなんて絶対無理だから、あと5日間で何を作るべきか本格的に見直す必要がありそうだ。例えば・・・いっそのこと狐のモデルだけを使ったシンプルな別ゲーを作って、ユウリャ・ジィーナは挿絵でのみ登場させるとか?

度々の路線変更で迷走してばかりで申し訳ないが、ゲーム制作と銘打ったからには何かしらの成果物は出せるよう最善を尽くしてみる。

Caw 2024/04/24 02:23

30日でゲーム制作チャレンジ:23日目

今日はとりあえず狐のバッグを軽くモデリングしてみた。

ほんの少し丸みを持たせているのが拘りポイント。色の調節は今度やる。

ベルト部分はどうするか悩み中。リアルさを求めるなら毛を巻き込むようにベルトを食い込ませるべきなんだけど、この子はデフォルメキャラだから他のパターンもアリな気がするんだよね。今みたいにベルトを全く食い込ませないとか、あるいはベルトを省略するとか。うーん、どれにするか悩ましい・・・。

あと今回は工数を削減するために、少ない頂点をベースにして加工(モディファイア)を重ねまくることで作ったが、その中でも板に厚みを付けてくれる"Solidify"ってやつが特に便利そうだった。

モチベはしばらく低下気味だったけど、今日でなんとか持ち直せたはずなので、明日からは全力で進めていく。(たぶん気温の急降下とかもだいぶ精神面のコンディションに影響してたと思う。これを読んでいる皆も体調崩さないようにお気をつけて・・・。)

Caw 2024/04/22 01:58

30日でゲーム制作チャレンジ:21日目

今日の目標:「狐のモデルを完成させる」

結果:

とりあえず顔付近の形を整えて、全身のポリゴンを貼ったりしてみたけど、これを完成と言い張るのは無理があるよなぁ・・・。顔と胴体の繋ぎ目も思ったより目立ってるし、やっぱりここは繋げないとダメか。

今日は朝から集中してれば絶対終わったはずなのに、「なんかモデリングに慣れてきたし流石に終わるでしょ」と余裕ぶっこいてたら普通に時間が足りなくなった。うーん、体たらくな自分にはどうやら「一日の目標」よりもっと厳しい締切が必要なようだ。

ということで明日は「30分おきに細かい目標を設定し、それを達成することを目指して動く」という方法を試してみようかな。これなら常に自分を追い込むことができるはず。

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