30日でゲーム制作チャレンジ:26日目
作曲が楽しすぎて深夜3時まで夜ふかししてしまった・・・。
とりあえず曲はそのまま公開しても大丈夫そうなレベルまで持っていけた。ただ正直もう少しだけ手直ししたい。基準ピッチの変更とかも絶対やりたかったのにまだ手を付けてないし・・・。
とりあえず今の段階だと、前半はこんな感じになる。
曲の全貌については、最終日に出るゲームをお楽しみに。
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Caw 2024/04/18 02:52
今日の目標:効果音を作る
結果:
それっぽい効果音が出来た。
ゲーム内に導入してみるとこんな感じ(音あり動画)
うん、一気にゲームらしくなってきた気がする。
ちなみに効果音作りに使っているのはDexedという無料音源。
めちゃくちゃ優秀な音源だが、セーブ関連の機能が弱すぎる点だけが玉に瑕。(今まで何度作った音を上書きしてしまったことか・・・。)
※ちなみにもしDexedでの効果音制作に興味を持った方がいたら、まずはユーフルカさんの「世界一わかりやすいFMシンセの音作り」を見ることをおすすめします。あとは上書き保存のミスを避けるためCARTは使わず、各効果音ごとにDAWのプロジェクトを1つずつ用意してあげると管理しやすいかも。
目標設定についての方針転換:
ここ数日間は一日の目標を3つの中から自由に選ぶスタイルでやってきたけど、これだと「一番楽そうな選択肢を選んでしまうから逆に全然進まなくなる」という己の心の弱さゆえの欠陥が判明してしまった。もっと自分には厳しくいかないとダメなようだ。ということでこれからは「前日に明日の目標(1つのみ)を宣言する」という方針でやっていくことにする。
明日の目標:「曲を完成させる」
Caw 2024/04/16 00:40
今日の目標:曲を作り終える
結果:
まだスッカスカじゃねえか!!!
こうなった原因にはハッキリと心当たりがある。「本当にこの楽器編成で十分なのか」と不安になり、他の楽器を試すなどして無駄に時間を費やしたせいだ。(なお編成については結局今のままがベストという結論に至った。)
明日からは「余計な事は考えず、まずは作品を完成させることだけに集中する」という意識を強く持って作業に取り組みたい。
それにしても、2日連続で何も見せられるものがないというのは悔しいな。明日こそは絶対に何かしらを完成させないと。
おまけ:
今日もあまり見せられるものがないので、過去作でお茶を濁しておく。
(念のため音量注意)
約5年前に作ったBlackKiteというケルト風の曲。当時悩みまくった最後の終わらせ方だけ違和感を感じるが、それ以外は今でも問題なく聴ける気がする。
そしてこの曲以降、完成できた曲はまだ1つもない。(なので初期の記事で言った「5年に1曲でも完成すれば奇跡」って言葉も誇張ではなくマジの話。)
5年ぶりの新曲、早く完成させたいな・・・。
明日の目標(どれか1つを選ぶ):
1)曲を完成させる
2)狐のモデルを完成させる
3)ミニゲーム用のイラストを描く
Caw 2024/04/09 02:07
8日目にやったこと:
モデリングによって荒んだ心を回復するために、久しぶりに音楽に触れてみることにした。使用するソフト(DAW)は、Cakewalk by BandLab。これは有料作曲ソフトのSONARが開発終了になったあと、別の会社(BandLab)が引き継いで無料で使えるようにしたもの。こんなものまでフリーで使えるなんて良い時代だなぁ。
ただ最初の有料DAWをSONARに選んだ僕視点だと、買った直後に開発終了するわ無料化で逆に数万円分損した気分になるわで苦い記憶しかない・・・。
それはさておき、今日はメインテーマにする予定の曲を途中まで作った。
↓作った曲の中のワンフレーズ↓
ちなみにこだわった部分はホルンなどの裏打ち。下の画像をよく見ると、一部の音がちゃんとグリッドに沿っていないことが分かるが・・・
これは意図的にずらしたもの。些細な違いに見えるけど、この一手間を加えるだけで生の行進曲にぐっと近づく気がする。
明日は気分次第で曲の続きかモデリングのどちらかを進めたい。