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ゲーム制作の記事 (33)

Caw 2024/04/05 23:47

30日でゲーム制作チャレンジ:5日目

5日目にやったこと:

・今度こそパンケーキを作った

今回は積んだ時の見栄えを考慮して幅を厚めにし、ミニゲームで大量に降らせることを見越してポリゴン数を控えめにした。カクカク感は遠くから見たら気にならないはず。色はまだ仮置きで、これ以上の細かい調整はUnityに移した後にやるつもり。


・プーシャ(狐)のモデルを制作中

「たい焼きどこから食べるか問題」のように、ポリゴンをどこから作り始めるかにも色々と流派があると思うが、今回は胴体から作り始めることにした。できれば明日中には完成させたい。

Caw 2024/04/05 00:35

30日でゲーム制作チャレンジ:4日目

4日目にやったこと:

・モデリングのために本を読んだ

いずれ来るキャラモデリングとの戦いに備えて、「Blender リアルタイムCGキャラクター制作入門」を読み始めた。「株式会社なのです」著、さらにしぐれうい先生がキャラ原案というだけで絶大な信頼感しかない。

そして読み耽っていたら、いつの間にか一日が終わりそうになっていた。うーん、最初から最後まで読破したい気持ちはあるが、時間は限られているからあとは必要な部分だけを掻い摘んで読んでいくべきか?


・小物作りを開始した

このまま何も作らずに一日を終えたくなかったので、とりあえず簡単そうなものから作ってみることにした。今回作るのはパンケーキで、以下のような落ち物系ミニゲームで使う予定のもの。

↓少し前に描いたミニゲームのラフ↓

円柱を縦に潰すだけではつまらないので、角を削り、真ん中をふっくらさせ、パンケーキに色をつけ、背景も環境光で白くした所で、何の前触れもなく

ソフトが落ちました。

本当なんです!さっきまでそこに美味しそうなパンケーキがあったんです!!
信じてください!!!

今日の教訓:どんなに小さな物であっても、必ず最初にセーブしよう。

Caw 2024/04/03 00:56

30日でゲーム制作チャレンジ:2日目

2日目にやったこと:

・新アイコンを描いた

↓今まで使ってた集合絵アイコンがこれ↓

個人的にはお気に入りの絵だったけど、薄すぎる色合いと構図のせいで、アイコンとしてはインパクトが弱すぎるという欠点がずっと気になっていた。

↓そして新しく描いたアイコンがこちら↓

どーん!こゃーん!!少なくとも遠くから見た時の印象は強まったはず。


・ジャケットイラスト(まだ描いてる途中)

いずれ自作の曲をSoundCloudやYoutubeにアップする際、背景やジャケ画に使うためのイラストを描き始めた。と言っても構図などのアイデアは去年の時点で決めていたので、それをほぼそのまま使用。

↓去年描いた色ラフ↓


↓今描いてる途中のやつ(WIP)↓

狐の違和感が気になるのでそこを修正した後、背景を描いて完成としたい。

※ちなみに狐の下にある楽器は、中欧や東欧の楽団で使われるTenorhornという楽器。一番好きな楽器なのでどうしても描きたかった。

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