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白野あーる 2024/04/20 09:57

ヘルメネウスの箱庭 マロ返第2弾

マロ返第2弾です!
質問ではない感想マロもかなりいただいたのですが、
返信できなくてごめんなさい。
全部大切に読ませていただいています!
前回同様、質問の一部を抜粋したり多少表現を変えたりしています。

ライカン石の宝石や原石のイメージに近い現実の石はありますか?ライカン達はどういう形に研磨してるのかも気になります……!

ずばり、ダイヤモンドです!
見た目だけでなく、歴史面もかなり参考にしています。
「インド ダイヤモンド」で検索するとそれっぽい情報がいろいろ出てくるのでよかったら。
研磨についても基本ダイヤモンドをモチーフにするつもりです!
これ以上は今後のネタバレになるかもしれないので控えさせていただきます。

ゲームに使用しているBGMのリンクを教えてくれませんでしょうか。思い出に浸るとともに睡眠用BGMにしたいので…!

諸事情でリンクは貼りませんが、紹介させていただきます!
フリーBGMサイトhttps://dova-s.jp/ かYoutubeで検索すると出てくるのでよかったら聞いてみてください。
どれも無料でいいの?って思ってしまうようないい曲ばかりで、
本当に作曲者の方々には頭が上がりません。
無名ゲームですので使用報告を送るのもおこがましいと思ってできていませんが、
大切に使わせていただいています。
素晴らしい曲をありがとうございます!

■ライカンのテーマ「Phantom」/Cloria Sound Labs様
一番最初のモノローグで使用したBGMであり、一番最初に見つけたBGMでもあります。
ヘル庭というゲームの基調を決めた曲と言っても過言ではありません。

■箱庭のテーマその1「ムスカリの花」/MATSU様
■箱庭のテーマその2「Diary」/Cloria Sound Labs様
■箱庭のテーマその3「Recollect」/Cloria Sound Labs様
箱庭のテーマはゲーム中一番長く流れるBGMですので、あまり主張が強すぎず、かと言って繰り返して聞いても飽きないような曲を探して、まずは「ムスカリの花」に決めました。しかし当初の予定よりゲームのプレイ時間が長くなり、さすがにずっと同じ曲はまずいなと思って、月替わりにしてさらに2曲追加しました。3曲の順番は孤独感と幸福感のバランスで決めました。冬が少しずつ春に変わっていくイメージで。

■私と彼のテーマ「luminous」/MATSU様
■私と彼のテーマ「ある冬の寒い夜に」/MATSU様
基本特殊イベントで流す曲です。ポジティブなときは「luminous」、ネガティブなときは「ある冬の寒い夜に」という使い分けです。筆力がないので音楽の力を借りる気まんまんでドラマチックな曲を探しました。

■ローエンのテーマ「遠く、祈りの果て」/のる様
ローエンのテーマであって、回想のテーマでもあります。
これまでの「私」と「彼」に関連する曲はピアノソロで統一しましたが、
サブキャラは少し他の楽器も入れたくて回想に合いそうなチェロで探しました。

■テオのテーマ「崖っぷちの四重奏」/かずち様
テオのテーマは少し異色と言いますか、緊張感のある曲にしたかったです。
ただテンポが速すぎたり、派手すぎるとゲーム全体の雰囲気に合わなくて、
色々聞いてやっとこの曲に辿り着きました。

■日常のテーマ「ゆるやかな休日」/OK-Sounds様
少し弾むような日常の曲、でもコメディに寄りすぎない、というイメージで探しました。

■タイトルテーマ「堕ちる」/もっぴーさうんど様
タイトルに多少演出を入れたいなとずっと漠然に思っていて、この曲を聴いた瞬間リズムに合わせて表示するというアイデアが浮かんで無事決定しました。

■最後のテーマ「Envisaging」/Cloria Sound Labs様
これは開発の終盤に急遽追加した曲です。
最後の夜は本来今までのBGMのどれかを使用する予定でしたが、
いざ合わせてみるとどれもなんか違うなってなって新しい曲を入れることにしました。
回想と思考と未来への展望、最後の夜にいろんなテーマが入っていますが、
そのすべての要素を表現できる曲に出会えてよかったです。

ランカンの言語の発音はやはり狼の鳴き声のようなイメージなのでしょうか?

難しい質問ですね。
ファンタジーとリアリティのバランスの話でもある気がします。
私のイメージとしては、狼の鳴き声そのままとまではいきませんが、ある程度似ていると言いますか、人間からしたらあまり綺麗な発音ではないような感じです。

彼君のエッッッッッな姿が観れる□□□□版まだですか?

タイトルのような、伏せ字が入っているマシュマロが複数届いています。
でもたぶん大体同じことを言っています。ひらめきを使わなくても分かっちゃいます。
そして答えは……□□□□版はないですがそれなりに近いような近くないような……そんな感じのものはどこかで出す予定です!

白野あーるさんの名前の由来ってなんですか?

この質問、まさかの複数寄せられています。
こんな10秒で考えたペンネームに興味を持っていただいてありがとうございます。
正解した方もいらっしゃいましたが、某カフェチェーンの看板スイーツから取っています。
もう覚えていませんが、たぶん食べているとき考えたんじゃないでしょうか。10秒で。
あと一応モノトーンが好きという理由もあったりなかったり。

ゲームの制作期間はどのくらいですか?

半年くらいです。
最初のデモ版開発に2か月ほど、
イラストレーターさんと相談しながら「彼」の立ち絵作りに2か月ほど、
最後の諸々修正調整デバッグに2か月ほど、という感じのスケジュールでした。

ちなみに開発を始めたきっかけは「せっかくのお盆休みなのに暑すぎて外行きたくないしちょうど積みゲーもなくなってやることないからゲームでも作るか」です。
昔から温めてきたアイデアとかそういうわけでもなく、
本当に思い立ったその日から0から作ったゲームです。
ゲ制経験どころか創作経験すらまともにない人間がいきなり長編ゲームを作る。
どう考えても死亡フラグでしかないのによく世の中にリリースできたなと今でも思っています。

「彼」の実年齢は18ということですが、精神年齢は(人間で言うと)どのくらいになるのでしょうか?

人間とライカンは子を成すことはできますか?

ライカンの平均寿命は?

人間とライカンの交流が盛んになった頃でも主人公たちのように異種族に恋愛感情を持つことはマイノリティですか? 差別されませんか?

ごめんなさい!これらの質問は今後のネタバレになってしまいますので答えられません。
自分から質問を募集しといて本当に申し訳ないです。
いつかどこかで答えは出るということでご容赦いただければと思います。



以上です!
マシュマロありがとうございました!!!
自分から語るのは苦手ですが質問に答えるのはなかなか楽しいです。
↓↓↓よかったらまた送ってください!↓↓↓
https://marshmallow-qa.com/zneno6tpqad04yp?t=XBqpp1&utm_medium=url_text&utm_source=promotion

白野あーる 2024/03/30 13:22

ヘルメネウスの箱庭 マロ返

Xで募集したヘル庭への質問に答えていきます!

たくさんのマシュマロをありがとうございます!
全部大切に読ませていただきましたが、質問ではないマロは今回載せていません。
どちらかというとFAQの方に載せるべき質問もあったので、それはまた別途FAQに追記します。
また質問の一部を抜粋したり表現を変えたりしますのでご了承ください。

「ヘルメネウス」の意味や由来が知りたいです

一番多く寄せられた質問です。
長ったらしくて覚えにくくて気になっちゃいますよね。
タイトルの意味を改めて説明するのめっっっっっちゃ恥ずかしいんですけど、
私のゲームが検索を占拠したせいでヘルメネウスの本来の意味に辿り着きにくくなっているから説明責任はあるかなと思って説明します。

ヘルメネウス(Hermeneus)は、ギリシャ神話のヘルメス神から派生した言葉です。意味は「ヘルメスのような人」です。ヘルメスには神の言葉を人間の言葉に翻訳して人間に伝えるという伝令使の役割があります。「ヘルメスのような人」はそれと似たような役割を果たす人間、つまり最古の翻訳者を指す言葉です。

まあ……後は皆さん好きに解釈してください。
ちなみにこのゲームの最初の仮題は「言葉の箱庭」でしたが、某有名アニメ監督の昔の作品にちょっと似てるな~と思って今の題名にしました。そんなに深く考えていません。

テオから主人公への思いはどういったものなのか知りたいです…!憤り一辺倒かと思いきや、自分の名前を今度は覚えておけといったり…気になっています

物語の解釈というのは、物語を通して受け取ったものがすべてですし、人それぞれでいいですし、そこに公式見解は別に必要ないと私は思っています。
その前提で答えますと、「彼」の
「彼(テオ)が嫌ってるのはあなたではなく、ライカンだろ」
というセリフはかなり的を射っているのではないでしょうか。
それに「可愛さ余って憎さが百倍」という言葉もありますしね。

登場人物のまだ公表されていない裏設定などありますか?もっとキャラクターについて知りたいです!

私は設定は必要になったとき必要な分しか考えない派ですので、残念ながらご期待に添えるような話があまりないです。
裏設定、というわけではありませんが、「彼」がなぜ今の性格設定になったのかを少し話したいと思います。少しメタい話になりますので苦手な方はご注意ください。

「異種族の言葉を翻訳するゲーム」というコンセプトを決めた時点で、「彼」の性格パターンがすでにかなり絞られていると思っています。
どういうことかというと、「彼」があまりにも非協力的だと言葉の取得まで時間がかかりすぎて、なかなか話が進展しないという状況になってしまいます。
逆に協力的すぎると、信頼を得て言葉を取得することの醍醐味が薄れてしまいます。
そこで思いついたのは「消極的協力」という方向性です。そこから消極的である理由等を考えて、「彼」のキャラを作りました。
消去法みたいで夢のない話に聞こえるかもしれませんが、逆に言うと「彼」のこの性格でなければ「私」とうまくやれなかったとも考えられるのではないでしょうか。

今後ヘルメネウスの箱庭の続編やifイベント(本編のifストーリーや夏休み、ハロウィンみたいなイベント)の追加はありますか?

ifは……私が個人的に「それどの世界線?」みたいな話があまり得意ではないのでたぶんないと思います。ただ今Xに上げているような後日談やサイドストーリーのSSならちょいちょい書こうかなとは思っています。他もいろいろ考えていますのでお楽しみに!

ライカン族はお風呂に入るのかとても気になります!

このマシュマロを見た瞬間ギクってなりました。
たぶん送った方は「ライカンも動物みたいにお風呂が苦手だったりしないか」が聞きたかったんでしょうが、ちょっと脱線気味というかメタい話をしたいと思います。苦手な方はご注意ください。

ヘル庭を作るのにあたり、私が一番迷ったのは「彼」のトイレ&お風呂事情です。
ずっと檻に閉じ込められているのにそこらへんどうしているのか、
私は気になってしょうがないけど、プレイする方は気にするのかな?
気にしないならわざわざ描写を入れて話をややこしくする必要はないか、
とかいろいろ考えて、結論は皆さんご存じ、特に触れていません。

つまりマロへの回答は、「この世界にトイレとお風呂は存在しないことに(私の中では)なっているので分かりません」です。
アイドルはトイレに行きません的な。
(ただしお風呂でなかよししたいときだけ除く)

「私」と「彼」の体格差、身長差はこのくらいっていうのがあったら教えて頂きたいです…❕小説内で「私」はかなり華奢な描写があって嬉しくなってしまいました

うーんどうでしょうね。
「彼」は「私」の他に軍隊の人間しか見たことがないので、その「華奢」という感想にかなりバイアスがかかっていると私は思っています。

ゲーム中は没入感を作るため、あえて「私」の年齢、性別、容姿等について言及していません。
ただそれだとキャラがぼやけてしまうので、私の中ではある程度仮定を置いて書いています。
その仮定の話で良いなら、大体15~20cmくらいの差があるんじゃないでしょうか。

ストーリーの中で、どうやったらローエンに会えるのかという質問を「彼」がして、それに対してお墓に今度行きましょうというような流れになったかと思います。私はその時の様子を知りたいです

詳細はまだお答えできませんが、
どこかで書くつもりですのでお楽しみに!

彼の設定画や私の家の間取り図など、 ゲームを制作する際に作った資料はありますか? あったらぜひ拝見したいです

ちょっと考えがあるので、まだ言えないですがいつか別の場でお見せできればと思います!

ゲームに表示されるライカン語の文字は何ですか?

これは今回のマロにはありませんでしたが、感想を検索すると何回か見かけたことがあってせっかくなのでここに書こうと思います。

ライカン語の文字は以下の基準で選びました。
①大体の環境で表示される文字(少し専門的な言い方をするとUTF-8の範囲内)
②現実世界のどこの言語でもない文字
③でもなんとなく言語に見えなくもない文字

その結果、選ばれたのがこの67文字です。
⤧ ⤨ ⤩ ⤪ ⤫
⤯ ⤰ ⥀ ⥁ ⥂
⥃ ⥄ ⥅ ⥆ ⥇
⥈ ⥉ ⥊ ⥋ ⥌
⥍ ⥎ ⥏ ⥐ ⥑
⥒ ⥓ ⥔ ⥕ ⥖
⥗ ⥘ ⥙ ⥚ ⥛
⥜ ⥝ ⥞ ⥟ ⥠
⥡ ⥢ ⥣ ⥤ ⥥
⥦ ⥧ ⥨ ⥩ ⥪
⥫ ⥬ ⥭ ⥮ ⥯
⥰ ⥱ ⥲ ⥳ ⥴
⥵ ⥶ ⥷ ⥸ ⥹
⥺ ⥻
何かの分野の記号だと思いますが、さっぱり分かりません。

ちなみにこれらはライカンの文字というよりただの発音の記号ですね。
「私」はライカンの文字を知らないので、
記録しやすいようにそれぞれの発音に記号を当てた、というイメージで作りました。




以上です!
改めて読むとちゃんと答えている質問が少なくて、不快な気持ちにさせたらごめんなさい。
少しでも楽しめたら嬉しいです。

白野あーる 2024/03/22 18:05

ヘルメネウスの箱庭 FAQ

セーブできない、セーブデータが消える、画面が乱れる

ブラウザ版はゲームの情報やセーブデータをすべて一時ファイルで保管しているため、
一時ファイルの容量を超えるとセーブできなくなったりゲーム自体の表示がおかしくなったりします。
また、「一時ファイル」なので消えたりもします。
これはプラットフォームであるティラノスクリプトの仕様ですので、
こちらで対策することが非常に難しいです。
逆にユーザ側の設定で改善することがあります。
こちらのページが分かりやすくまとめてあるのでよかったらご参照ください。
http://blog.livedoor.jp/tales_vivid/archives/19230513.html

安定したプレイがしたい、
しばらく時間が空いた後また見直したい場合は、DLプレイ推奨です。
また、このようにアプリ化しているように見える機能がありますが、これはブラウザ版です。
DLプレイではありませんのでご注意ください。

バッドエンドにしか行かないんだけどこれバグ?

一応、仕様です。
いい仕様とは言えないかもしれませんが。
どこかで言葉を回収し損ねてバッド確定になっているのが原因かと思われます。

ヘル庭は「言葉を取得するタイミング」と「言葉を使うタイミング」がバラバラです。
「言葉を取得するタイミングを逃した」だけではバッドにはなりませんが、
「言葉を使うタイミングで言葉が取得できていなかった」らバッドになります。
この間にタイムラグがあることにご注意ください。
「どこで見逃した?」がわかりにくいのは申し訳ないですが。

じゃあどうやって回避すればいい?


選択肢の前の砂時計マークにご注目ください。
砂時計マークは選択肢が消えるまでの猶予(緊急度)を示しています。
選択肢が消えると回収できない言葉が発生する可能性が高いです。
常に緊急度が高い選択肢から消化すると詰みにくくなりますのでおすすめです。

また、
ヘル庭は残り75日目、55日目、35日目、7日目に強○イベントが発生します。
この強○イベントが発生すると問答無用に緊急度2以上の選択肢が消えてしまいますので、
特にここで言葉のロストが発生することが多いので重点的にチェックしていただければと思います。

二次創作のガイドラインは? ○○はしていい?

二次創作のガイドラインはありません。
現時点のスタンスは「ご自由にどうぞ」です。
ただ○○していい?というような質問は
申し訳ありませんが個別回答を控えさせていただきます。
なぜかというと、個別回答するには一貫性のある線引きが必要です。
しかし私の中では別に明確な線引きがあるわけではありませんし、
創作に線を引く行為自体あまり好きではありません。
ですので、
皆さんの中の良識と照らし合わせて各自ご判断ください
が私の回答です。
ちなみにエ〇とかグ〇とかN〇Rとかは全然良識の範囲内です。

もちろん、「公式の絵でグッズを作って販売する」というようなどう考えてもダメなやつはダメです(そもそもそれは創作ではありません)。

ゲーム内のスクショをアイコン等に使ってもいい?

申し訳ありませんが、SNSのアイコンに公式のキャライラストやゲーム内のスクショを使用するのはご遠慮ください。
壁紙等の個人利用や、感想と一緒にスクショを投稿することはOKです。

支援版のおまけ辞書にsecretになっている言葉がある

おまけ辞書はゲーム内辞書のテキスト版ですので、
ゲーム内で確認できない言葉はおまけ辞書でも確認できません。
申し訳ありませんがそういう仕様ですのでご了承ください。

白野あーる 2024/03/21 14:02

WindowsPCで自作ブラウザゲームをテストする方法

ティラノスクリプトで作ったゲームのブラウザ版をゲームサイトにアップロードする前に自分のPCでテストしたいと思って、やり方を調べたので共有します。
(私はティラノスクリプトを使っていますがティラノビルダーも同じです)

サーバーを立てる

ブラウザゲームを実行するのにサーバーが必要なのでまずローカルでサーバーを立てます。
もちろん自分で1からコーディングすることもできますが、
今回は便利なアプリを使います。
Simple Web Serverです。
https://simplewebserver.org/download.html

ダウンロードしてインストールして起動するとこんな感じです。
「新規サーバー」をクリックしてサーバーを作りましょう。

ティラノスクリプト/ティラノビルダーがエクスポートした「index.html」が入っているフォルダを登録しましょう。
他の設定はそのままでOKです。

これでサーバー設定は終わりです!
同じPCのブラウザから
http://127.0.0.1:8080/
にアクセスすればゲームをプレイできるはずです。

スマホシミュレーターを入れる

ブラウザでゲームを見たいだけならもうこれでおしまいで良いですが、
ブラウザ版はiOSとAndroidのユーザーが圧倒的に多いので、
できればこれらのOSでゲームをチェックしたいですよね!
その場合はスマホシミュレーターを使うと良いです。
OS自体のシミュレーターもありますが、
今回ブラウザしか使わないので、
Chromeの拡張機能であるモバイルシミュレーターを使います。
https://chromewebstore.google.com/detail/ckejmhbmlajgoklhgbapkiccekfoccmk?hl=ja

インストールして起動するとこんな感じです。

さきほどのURL
http://127.0.0.1:8080/
を入れるとゲームが表示されます(横画面もできます)。

右側のアイコンをクリックするといろんな機種に変更することもできます!


なんと、これで終わりです!
簡単すぎてわざわざ記事を作るほどでもないような気がしてきました。
ただ私の本来の目的はブラウザ版にしかない不具合を改善することでしたが、
結局それが再現されなかったのでそこは残念でした。
(モバイルシミュレーターは恐らくスマホの解像度とかを再現しているだけです)
ティラノスクリプト制ゲームのWebStorage使用量を測る方法をご存じの方がいたらご教授いただけると幸いです。
それでは、この記事が誰かの助けになりますように。

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