雑記2
めちゃくちゃご無沙汰しております。
蒸気兎です。
行方不明と思われがちですがちゃんと生きてます。
というのも夏場は結構忙しくてですね…。
近頃、色々な事情もあってX等での活動時間がとれてません。
仕事環境の変化と制作
まあ、一番大きいのは会社が『在宅作業』じゃなくなった事なんですが!
帰宅時間と出社時間を制作に当てられていたのは大きかったんですけどね…。
往復3時間分が失われるのは結構つらいんすよ…。
というわけでぶっちゃけるとゲームの中身の制作は、
ここ2か月程度ほとんど進んでいません。
実際は短い時間でもしっかり進行できる『シナリオ』を進めていました。
プロットが出来ているので基本的にやる事はセリフ付きの台本です。
前作もそうでしたがここに大体半年はかかるので、
しばらくはシナリオをベースとして制作を進めようかと思います。
バトルシーンの調整
シナリオ重点作業に入る前までは下記の様にバトル動作のクオリティアップというか、仮動作環境からリニアな動きで動作するよう"動作の正規化"調整していました。
良くも悪くも動作が柔らかくなったかと思います。
一旦はこの感じをベースにしてバトルアニメーションを作っていくつもりです。
(まあ後半バトルアニメを制作したキャラは元々こっちに近いのですが)
外部への依頼
そういえばあまり記事にしたことはないのですが、
自分のゲームは基本的に各部分には専門家の方に作ってもらっています。
(自分は音専門なので)
・バトルキャラクターはVibratoさん
・歩行キャラクターは香月さん
・キャラクター立ち絵はteyaさん
その他素材に関しては自作+素材集です。
そこで残りの予定として
・バトルキャラ=最低1キャラ
・歩行キャラ=敵キャラ、汎用キャラ含め多数
・立ち絵=敵キャラと重要キャラで12キャラ程度
という感じで結構まだ依頼しないといけないものが多々あります。
この辺をどう進めていくかシナリオ作りながら考えていかないとなぁと。
まとめ
という感じで久しぶりの記事でした。
上記にもある通りしばらく低浮上かと思いますが、ツクールでの制作フェーズに入ってからスムーズに動けるように色々進めておこうと思います。
Xに関してはしばらくはガンガン更新する予定はないですが、
こちらではちょこちょこ記事にしていこうと思います。