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Slight Hope 2024/08/17 12:00

瞬く間に。

7月上旬辺りに記事を書こうと思っていたにも関わらず、いつの間にか8月迎えているよ。なんてこったい。
始めに私の活動に関わる重大なお知らせ、その後に今回もお手伝いさせて頂いたものの紹介などしつつ、追記で近況のお話をしていこうと思います。


Slight Hopeが個人活動からサークルになりました。

どんどんぱふぱふ!
サークルになった!って言っても普段とほぼ変わらないので実感はないんですけれど。
普段からよくお世話になっているイナリさんとほのしずさんの3人でサークル結成しました。今後のゲーム制作を援助して貰えるとのことでありがたいばかりです。

ちなみに左からリーガ(自宅)、琥猫ちゃん(ほのしずさん宅キャラ)、ガープくん(イナリさん宅キャラ)です。
どうしてこの3人を描いたのか~っていうのは一応理由があるんですけれど、こちらは追々紹介記事とか書いたときにできたらな、と思います。

サークルになったとはいえ基本的には今までと変わらない形で活動はしていくので、何卒よろしくお願いします!


お手伝い報告

UIのお手伝い

むねにくたべたい様はR18禁ゲームを制作しているサークル様です。

6月の29日に発売していた「ぽんこつ生主ミライちゃん~えっちなコメント受付中~」のUIをお手伝いさせて頂いてました!
まさかお声がけ頂けるとは思ってもおらず……作業自体も色々と融通のきく画面作りだったので大変楽しくさせて頂きました。日々のやりとりや意欲的な活動を見ていて、サークル活動ってこんな感じなんだな~とも思い、色々と良い経験をさせて頂きました。

ゲームの方は近況が忙しくてプレイができていないのですが、後々時間を確保して遊びたいですね~!さかなのいけさんのデザインと犬ひさんの絵柄がとても良い……!


TRPG立ち絵のお手伝い

去年あたりから身内に頼まれてTRPGの立ち絵をちょいちょい描くようになりました。

https://twitter.com/slight_hope010/status/1815582610912932256
https://twitter.com/slight_hope010/status/1800440977217479096
https://twitter.com/slight_hope010/status/1724965079911928121

せっかくなので今までのを全部引用してきました。全体的にデザインはお気に入り傾向が強めです。
いつもこんな感じで~って服装指定して貰ったり色指定して貰ったりするんですけど、あまり描かないタイプの子が多くて考えるのも描くのも楽しいです。

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Slight Hope 2024/06/02 16:09

近況のお話。

前回記事を書いた時は次回ネタをあんなにも考えていたのに、
メモを取っていなかったので全部忘れました。ピロです。

今回は先にお手伝いさせて頂いた仕事、頂きものの紹介をして、
無料プラン限定の記事にて近況の作業や自分語りなどをする予定です!


お手伝い報告


※くじらぼ様はR18禁ゲームを制作しているサークル様です。

年単位でお世話になっているくじらぼ様のところでSDを描かせて頂いていたのですが、オフイベでいくつかアクキーとして販売されておりました!
先日、私も現物を頂きまして!綺麗に色も出ていてとても嬉しい~!
自分の絵がグッズとして形になるのはいつになってもテンション上がりますね……。

くじらぼ様から始まったことなのですが、ここ数年ありがたいことにご依頼を頂いて活動できているので、今後はお手伝い系もここでご報告できれば良いですね。



頂きもの

https://twitter.com/Hoshigirido/status/1795415547548684793

こちらはフォロワーさんの倉河さんの企画に参加しまして、ラウラのSDを描いて頂きました。可愛すぎるッ!
アクキーにしたい……と一次創作限界オタク丸出しで呟いたところ、ありがたいことにご厚意を頂きまして。なんとなんと!アクキーにするためのデータも貰いました……!

こちらは現物ができ次第またご紹介する予定です!生きる楽しみがひとつ増えました。




※許可を得て透かしを入れさせて頂いております。

私のTwitterを見ていれば、まあお馴染みかもしれませんが、イナリさんからリーガ!頂いておりました!髪のエアリー感といい、とても美しいですね……。恋する三秒前目線なのも凄く良い。

普段から大変お世話になっている方々のあれこれについても、いつかci-enにて語れたら良いなぁ。

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Slight Hope 2024/05/01 17:00

AnswerxAnswer……って?

あまり公で創作や自分を語らないので「ゲーム作ってるのは知ってるけど、どういう成り行きで制作始めたの?舞台はどんな?」って人が大多数だと思います。
とにかく語り慣れてない人間でして、恥ずかしがり屋な部分は本当に克服したいのでci-enを始めたのは良い練習になるかなと。

記事を書くのもある程度慣れておきたいし……という流れで
追記で制作中のAnswerxAnswerについてのあれこれを語ってます。

最初はプラン限定記事でつらつらと綴っていきますが、これも慣れてきたら全面公開で記事が書けたら良いですね!

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Slight Hope 2024/03/02 16:38

エンカウントキャンセル

エンカウントキャンセル実装まで~(ピロ流)

エンカウントキャンセルって魅力的だよね。
自分はRPGツクールMZで実装していますが、プラグインは使用していないので、それ以外でも実装可能だと思います。


はじめに

エンカウントキャンセルってなに?

私も数年前まで知りませんでした。『ワイルドアームズ』というシリーズのゲームに実装されているシステムらしいです。
エンカウント時に視覚的な通知が出て、戦闘するかしないか選べる画期的なシステムだな~と思います。


なんでこの記事を書くに至ったのか?

もちろん実装の仕方を記載している記事を全く見かけないからですね。検索にも引っかからないので。

当エンカウントキャンセルはこちらの記事を参考にしながら作りました。
因みにこの記事を書いてる当本人も初心者なので、改良の余地は十分にあると思います。




前置きとか説明とかどうでもいいから実装方法はよ!

こちらの内容をそっくりそのまま作れば実装できますのでどうぞ。



コモンイベントに上記の並列処理のイベントを作成し、




マップのあらゆるイベントにイベント起動中の時に"強○的にエンカウントをキャンセルする処理"をするためのスイッチを仕込みます。
(この場合はイベント起動中と書いてあるスイッチ処理です。)




また、エンカウントさせたいマップに移動する前処理として、こちらを必ず仕込むようにしてください。

あらかじめ"確定歩数"を変数にしておくことで、マップ毎にエンカウント歩数の調整ができます。




説明を挟みながら

何がどういう処理をしてるのか知りたい~って方に。
正直自信ないので間違えてたらすみません。

コモンイベントによるエンカウントキャンセルの骨組み

順番にどのような処理をしているのか説明していきます。
基本的な歩数の処理はこちらに記載されておりますので、追加で入れた処理の説明をしていきます。



条件分岐 $gamePlayer.isMoving()


プレイヤーが動いてるかどうかの分岐です。
それ以外の時に1ウェイト挟んでいるのは、並列処理やループ処理の時に挟んでおくと動作が安定する…というのをどこかで見かけたので、自分はおまじないとしてよく挟みます。


一定歩数に達したらエンカウントしたのを通知するイベント


ツクールシリーズはキャンセルボタンとメニュー開閉ボタンが同一になっているため、一次的にメニュー画面操作を禁止させます。

それと、プレイヤーに「エンカウントしたぞ!」と視覚的に伝えるためのフキダシアイコン、SEも設定しておきます。




プレイヤーにキャンセルさせるかどうか選択させる


タイマーを起動させて、時間制限を設けます。
制限時間内にプレイヤーがキャンセルボタンを押せばエンカウントキャンセル、押さなければ戦闘が始まるループ処理を組みます。


条件分岐 イベント起動中がON



こちらループ途中に挟んでいる処理です。

この条件分岐を挟んでおかないと、別のマップに移動した後やアイテム取っている最中に、キャンセルボタンを押す暇もなく戦闘が始まってしまいます。

エンカウントマップのイベントには必ず"強○的にエンカウントをキャンセルする処理"をするためのスイッチを仕込み、

$gamePlayer.cancelEncounter();によって強○的にエンカウントキャンセル、

ウェイト24フレームはプレイヤーが慌ててキャンセルボタンを連打し、誤爆でメニューが開いてしまうのを避けるために設けます。




最後の処理


メニュー禁止を解除し、イベント起動中をOFFにし、同一歩数で複数回イベントが発生しないようにする処理を入れて完了!


エンカウントするマップに移動させる時の処理


エンカウント禁止の変更 禁止

ランダムエンカウントをなくすための処理です。説明のためここに組み込んでありますが、ゲーム開始直後に一度仕込んでおけば大丈夫だと思います。

変数の操作 確定歩数

ここの数字によってエンカウントキャンセルが起動する歩数が決まります。
よってマップの広さによって調整することも可能です。
乱数にもできますが……個人的にはあまりお勧めはしません。




最後に

開けてみると誰でも簡単に導入できるのが、ピロ流エンカウントキャンセルの良いところだと思っています。プラグインは一切使用しないし、処理もそんなに重くないですし。

これを機にエンカウントキャンセルが導入されているゲームが増えたらいいな~!

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