投稿記事

2024年 08月の記事 (3)

SNEG 2024/08/25 00:42

ProtoAct不定期進捗 - 雑多に進捗報告

今回はいつもの進捗報告です
新機能などの大きいものはなく細かい調整や実装の報告になります

ステージアイコン

ステージ選択画面のアイコンが8ステージすべて揃いました。
まだ紹介していないボスもいますが、今後の進捗報告にて紹介する予定です

リザルトランク - SS


リザルトランク「SS」を追加しました。
リザルトランクはトータルポイントにより算出され
ランクSSは「トータルポイントが90点以上」かつ「ステージレベル ★★★」でクリアした場合に取得できます。
他のランク(B~S)はステージレベルは関係なく取得できるので
低いステージレベルでSランクを目指し、チップが整ったらSSを目指してみるとよいでしょう

ポーズメニュー調整


ポーズメニュー左下にプレイ中のステージレベルとCPが表示されるようになりました。
デバッグプレイ用にも地味に便利です

EX WEAPON調整 - エナジーフィールド

エナジーフィールドを再調整

発動中に常時微弱の攻撃判定を纏うようになり
発動中は「爆風属性」の攻撃を無効化できるようになりました。
爆風属性はミサイルなどの破壊時に発生する爆風が該当します

爆風属性無効はエナジーフィールド以外でも一部の武器に実装しています

EX WEAPON実装 - ゴーレムハンマー


新しいEX WEAPON 「ゴーレムハンマー」を実装しました
ゴーレムハンマーは上下左右に撃ち分けることができ
壁に衝突すると衝撃波の発生する武器です。
攻撃力も高く貫通性能も高いのでバスターチャージ中のサブウェポンとしても優秀です。

また、動画中では使う場面がなかったのですが空中で下を入れながら撃つことで真下に攻撃することもできます。

チューン 3段目の実装

ヘッドを除く3部位のチューン 3段目を実装しました。
どれもシンプルながら強力な効果です。
特にフットチューンの3段目は動きの自由度が上がるため、タイムアタックのルート開拓などが捗ります。


ということで雑多ながら今回はかなりの進捗を得られました。

Next

体験版まで作るべき大きい項目は「チュートリアル周り」「タイムアタック」「OPデモ」の三つとなります。
その他バグとりやバランス調整、あと触ってて気になった箇所の再調整などもありますが
一旦終わりが見えてきましたね。(完成版まではまだまだですが

ただ、前回の体験版はリリース後に急遽のバランス調整を入れるということあったので
今回は焦らず自分の納得の行くところまで作り切ることを優先しようと思います。

今しばらくお待ちくださいませー

SNEG 2024/08/22 18:25

ProtoAct - ストーリー

フォロワー以上限定無料

技術詳細系やノウハウなどの記事を閲覧可能になります。無料です。無料いいですよね、登録し得です。

無料

SNEG 2024/08/11 21:00

ProtoAct不定期進捗 - 「チップ開発」と「CP」

実装と画面デザインが固まったので改めて、「チップ開発」と「CP」という機能を紹介します。

チップ開発


「ProtoAct」ではチップを開発することで「RPL-00 PROTOTYPE」を強化することができます。
チップの開発には「COST」と表示されている額の「CP」を消費します。
CPはゲーム中のさまざまなコンテンツで入手できます。(後述)


開発したチップは装備することで効果を発揮します。
チップは「ヘッド」「ボディ」「アーム」「フット」の4部位に装備することができます。

チップツリー


ツリー上位のチップを作成するには下位のチップを作成する必要があります。
上位のチップほど強力ですが、上位ほど多くのCPと下位チップを要求します。
基本的に一段目はゲーム序盤、二段目は中盤、三段目は終盤に作成する想定をしています。
ですが、あえてチップの作成を1部位のみに集中させ、序盤から三段目を取得するというプレイも可能です。

4段目を作成するためには4段目を除くすべてのチップを作成する必要があります、その分とても強力な性能に設定しています。

チューン


チップの他にも各部位を「チューン」することができます。
チューンはチップと違い、作成した時点で効果を発揮します。
各部位3段階まで強化することが可能です。
チューンもチップ同様CPを消費しますのでチップとどちらを優先するかはプレイヤー次第です。

CPの入手

CPには以下の入手動線があります

ステージ内に隠されているCPアイテムを集める


ステージにそれぞれ3つ隠されているCPアイテム(金色のアイテム)を入手するとCPを得られます。
CPアイテムは「EX WEAPONを駆使しないと入手できないもの」、「特殊な敵がドロップするもの」、「アクションの腕が求められるもの」など見つけるだけでは入手できないものもあります。

ステージをクリアする


初めてボスを倒したステージではCPを得ることができます。
順当に8ステージをクリアしていくだけでもある程度CPが集まります。

ステージリザルトで高ランクを取得する


ステージリザルトではランクに応じてCPを取得することができます。
ステージ攻略に詰まったらクリア済みステージに再挑戦してCPを集めてみるのもいいでしょう。

タイムアタックでベストレコードを更新する

タイムアタックでは各ステージに設定されたベストレコードを更新することでCPを入手できる予定です。
(タイムアタック画面は作り直し中...)


チップ開発とCPの紹介については以上になります。
「ProtoAct」では「CPを集めて強化する」<->「ステージランクでより高いランクを取得する」のサイクルを用意することでゲームをクリアした後も楽しめるゲームになっています。
腕に覚えがある人は強化を縛って遊んでみていもいいかもしれません。
(完成版ではフル強化で遊ぶことを前提とした最高難易度も用意できるといいなと思っています)

Next


「兵器試験場」のEX WEAPONの作成中です。
他にもそろそろバグとり作業に入らないとなぁ..と考えたりタイムアタック作らないといけないなぁ..と考えてたり...
次回は多分いつも通りの雑多な進捗報告になりそうです。

月別アーカイブ

記事のタグから探す

限定特典から探す

記事を検索