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たぶきーそふと 2024/06/09 18:00

進捗報告+スクリプトの情報

進捗報告~!!!

どうも、たぶきーそふとのタブキーです!!!



画像としてパッと出せる進捗報告がない!!!



と見せかけてある!!!



ダンジョン内で探索した後の処理に、画像付け足しました



敵と遭遇



宝ゲット

こんな感じでランダムにイベントが発生します


RPGツクールMZのスクリプトの話

というわけで今回は久々にツクールでゲーム作っている

その詳しい中身の話もします!



個人的にスクリプトのこの使い方だけでも覚えてると楽!



っていうのが見つかったので、そのお話をさせていただきます!

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たぶきーそふと 2024/06/05 18:00

ホーム画面設計終わり!

やっと終わったぁぁぁぁぁぁぁぁ!

どうも、たぶきーそふとのタブキーです!!!


やっっっっっっっっっっと!!!




やっっっっっっっっっっと!!!




ホーム画面完成!!!





もうこれ以上ボタン増やさない!


処理増やさない!!!



だってまだ中身ないやつあるもん!!!



もう作り始めないと無理だもん!!!




でもこれで俺は冒険が始められる!!!(ゲームできる!!!)




やっと遊び始められる

仲間を加入するアクションも完成したので



あとはもうひたすらダンジョンの中身作ってくだけです



期限が迫ってるせいでちょっと作りたい要素入れられるか不安ですがw




それでもここをスカスカにしては元も子もないですから!



ギリギリまで頑張る!!!



モチベーションの続きの話

前回モチベーションが大事という話をしましたが


キャラ毎にモチベーションに関するセリフも入れてます



このクルルというキャラはオーダー(主人公)の

モチベーションの値が高い低いか教えてくれます

(画像は低いとき)


まあステータス画面でも見れますけど、こういうので確認するのもいいですよね!




いいですよね!!!(圧)







それではまた日曜の記事でお会いしましょう!

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たぶきーそふと 2024/06/02 18:00

仲間16人というべきか14人というべきか

サムネ変わり映えしませんねぇw

どうも、たぶきーそふとのタブキーです!!!



拠点画面周りひたすら弄ってるから

どうしても画面の変化に乏しいですねぇw



それでも面白くできると私は信じる!!!









信じなきゃやってられん!!!




仲間の数に関して

仲間集めて冒険するのがメインですから

仲間の数はやはり大事で


人それぞれ好みありますからねぇ……



でもここで1つ問題があって



戦えるキャラクター全部で16人なんだけど……



これ主人公含めるし、なんなら1人は固定で仲間になります




しかもパーティはMAX8人なので

言ってしまえば自由に選べるのは14人中6人ということです












この時に果たして『16人のキャラクターから自由にパーティを組もう!』


みたいな文言を入れていいのかと悩んでますw




そして普通に間に合うのか問題

仲間増やしたのは軽率だったかなと思いつつも

でも仲間多くないと面白さ減っちゃうからなぁと

自分に喝入れてます



やるっきゃない!!!












やるっきゃない!!!!!




それではまた水曜の記事でお会いしましょう!

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たぶきーそふと 2024/05/29 18:00

モチベーションが大事なRPG

ようやく内容について触れます

どうも、たぶきーそふとのタブキーです!!!


今更だなって思うけど、ようやく形になってきたので

今作ってるRPGの肝をお話します!!!



モチベーション=調子がある

どのキャラクターにもモチベーションという数値が設定されています

ステータス画面でチェックできます



これ100ならちょうど敵に与えるダメージが1倍という計算です


つまりモチベーションが200なら2倍!

逆に50なら半分のダメージになります!



これがモチベーションシステムです


キャラクター毎に数値あるだけじゃなく

天気によって上げ下げあったり

特定の仲間がいたら上がったりと

いろんな要素で上げ下げします!


こんな感じで頑張って色々条件作ってます

パーティメンバーをどう集めるかってのが肝になります



懸念点はいっぱいある

申し訳ないというか、個人的にそこは親切にできないというか



これ自力で色々探る必要あります


少なくとも仲間にするまでは、

どの組み合わせで上がるのか

逆に下がるのかはわかりません


でもそこを探すところも含めてゲームを楽しんでほしいっていうのがあります


ちゃんと楽しめるようイベント作りますから!!!!!


それではまた日曜の記事でお会いしましょう!!!!!

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たぶきーそふと 2024/05/26 18:00

1か月後に完成してるってマ?

過去一ドタバタしてる制作

どうも、たぶきーそふとのタブキーです!!!

前回のゲーム制作も色々と問題あったけど、

間違いなく今回が1番ドタバタしてる!!!





気分はもう師走!!!(5月です)





進捗報告

前に拠点にいるキャラは好感度で変わるという話でしたが


却下です


普通に自分で選べるようになりました!!!

こういう矢印ボタンを自分のゲームで作れる日が来るとは……



色々試行錯誤しててコモンイベントはもうてんやわんやですw




他にもちびちびデータ作成

やっとゲームデータにも着手しました

といってもこれもまだまだ先ですね

ラスボスをどんな感じにするかまだまだ考えてないですから



逆算が大事(忘れない)



1か月後の完成を目指して

本当に不安だし1か月延ばそうかとも考えたりしてますが

それは後!!!

まずは全力で1か月作り切ります!



それではまた日曜の記事でお会いしましょう!!!

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