投稿記事

たぶきーそふと 2024/06/26 18:00

さああと5日!

うおうおうおうおうおうおうお

どうも、たぶきーそふとのタブキーです!!!



今日の進捗報告!




キャラ別のイベント9割終わり!

あと2人になりました



会話イベントはやはり難しいですね


それぞれの境遇やら好みやら情報をどう出して

どういうふうに話が転がるか

最終的に何を伝えたいのか


こういうの考えるのもいいんですが


プロットと全然違うことになりがちですw


まだまだストーリーを作るテクニックが

足りてないですねw



まあシンプルにキャラの深堀がまだまだ浅掘だったんでしょうw



ダンジョンの構造完成

一番大事な部分まだ完成してなかったんかい!


なんならまだ完成はしてない!


ガワを作っただけだ!



でもこのガワ制作が1番楽しいんだw


やっぱりシステム作ってる時が生きがいを感じる……!



ダンジョンの中身は当然階層ごとに分けるんですが


この分ける作業が地味に難しくて


どうしても条件分岐の中に条件分岐があって、

それが何個も続くって形になってしまって








見づらい!







ってことでコモンイベント複数繋げることにしました


これが意外と良くて、1つ1つのイベントが

すっきりするので見やすかったです



本当はスクリプトでもう少し共通処理できるようにしたかったけどw



それは反省会というか延長戦でやろうかな



スクリプトでできることが増えても


力技の方が効率良かったりするもんですねぇw






今日も配信やってます

今週の日曜(6月30日)までは毎日22時~0時で配信してます

Twitch


応援して頂けると、泣いて喜びます!





それでは日曜の記事でお会いしましょう!

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たぶきーそふと 2024/06/23 18:02

一週間でどこまでやれるのか!?

めちゃくちゃ急いで作ってます

どうも、たぶきーそふとのタブキーです!!!



えー現在ちょっぱやでゲーム制作をしています



ついでに言うと













この記事も突貫工事ですw(現在23日の17時54分)




報告事が二点!



今回は30日まで!

いつも25日終わりでゲーム提出してるんですが


今回は30日まで作ります!


間に合わねぇって!




まだまだ作り終わってないんだって!


〇が付いてないやつはまだ作り途中のやつですw



だからCi-enの有料プランも30日まで有効です



今のうちに応援して頂けると


スタッフロールに名前載せられます!



これはしたい人だけでいいですw




作業サボり防止配信

なんかちょっと前までは



配信しなくてももう作業が習慣化してるしー

作業配信しなくてもいいかなー



とか宣ってましたこの男w



というわけで作業サボらないようにするために


来週の土曜日まで毎日夜10時から0時まで2時間作業配信します


場所はTwitchです
タブキーのTwitch



今日からやります!




ちょっと覗くだけでも嬉しいです


もちろんコメントしてくだされば泣いて喜びます



試しに泣かせに来てくださいw




それでは次回の水曜日の記事でお会いしましょう!

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たぶきーそふと 2024/06/19 18:00

『クルルとオーダー』作品紹介!

タイトル決めた!

どうも、たぶきーそふとのタブキーです!!!



というわけで記事タイトルにもあるように!



今作のゲームタイトルが決まりました!



『クルルとオーダー~デティスのダンジョン~』



これです!!!



タイトル決まったんだからタイトル画像も用意しないとね!
(ないんかい)



まあそれはまた次回にして



今回はゲームの紹介ですね


こまごまとした部分は紹介してましたけど、


ちゃんと説明してなかったと思うので


早速どうぞ!



仲間を集めてダンジョン攻略

とにかくこれに尽きます


ひたすらダンジョンを探索し、


魔物と戦ったり

レアアイテム探したり

トラップを掻い潜ったりして


ダンジョンの最下層を目指します



RPGとしては割と簡単になるかなぁと


仲間を14人用意したんでね


どの編成でもクリアはできないとおかしいですからw



その分、強キャラを仲間にしていると温く感じるかもw




戦闘の特徴

モチベーションの話は以前したので、別の部分の特徴をば



見ての通り最大MPが少ないです



基本MAX100で一部キャラが80だったり、150だったりします


そしてレベルアップでは増えません



なので、MPをどう使っていくかで戦略性を少し高めてます



基本的なRPGだととにかく大技使いまくることができますけど



これはMPに限りがあるので、連発できません


味方のバフ、敵へのデバフを付与したところで


大技を放つのが醍醐味になってます




タイトルに関して

『~~~ない』というタイトルをつけるのが好きなんですが


今回は良いのが思いつかなかったので、


主人公二人の名前をそのままタイトルにしました



続編を作るつもりっぽい形になってますが


予定は未定!!!



まあ作れる形になってるので、その内作るかも……



それではまた日曜の記事でお会いしましょう!

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たぶきーそふと 2024/06/17 18:00

書いたつもりでいたバカです

大変申し訳ございません

どうも、たぶきーそふとのタブキーです!






お前昨日記事投稿してねぇな!!!!!







おれもびっくりだよ!!!









書いたつもりでいたからね!!!!!





というわけで1日遅れの進捗報告です









サムネに困る進捗状況

もう本当に地道に地道に

ストーリー作ってるだけです



キャラは変わっても


変わり映えしないなって思ったな!





背景くらいは変えられるさ!(精一杯の抵抗)




他にもひたすらストーリー作ってる

こんだけストーリー作ってるけど



メインストーリーはほぼないです




あくまで仲間たちと気軽にダンジョン攻略楽しむRPGですから



キャラクター毎のストーリーに力入れてます




ここが100%と言って過言じゃない!!!!!




次の水曜日にはもう少し色々お伝えできるよう頑張ります!!!




それでは水曜日の記事でお会いしましょう!

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たぶきーそふと 2024/06/12 18:00

キャラのストーリー作るのくっそ楽しい

めちゃくちゃ締め切りやばいけど

どうも、たぶきーそふとのタブキーです!!!


キャラクター毎のイベント制作に着手した今週









めちゃくちゃ楽しい!!!!!







もうね、本当にね






めちゃくちゃ楽しい!!!!!






何度でも言いたくなるくらいには楽しんでますw





まだ2人分だけど

本当にね、まだまだまだまだゲーム制作すべきポイント




いっぱいあるの



でもこれだけは言いたい



楽しいんだ!!!




もう6月末に出せなくてもいいかなw





それは置いといて




進捗報告としては

キャラ毎のイベント作ってるし

データ、装備やスキル、敵キャラも増やしつつ

あとダンジョンの階層もちょくちょく進んでます





ゲーム制作が楽しくなってる1番の理由


これはもう明確にこれっていうのがあります





音楽入れたの





それだけ?って思うでしょ








それだけでもう全然違うの!!!!!






特にずっと前から入れたかったBGMを入れられたので




バカほどテンション上がってます




いや本当にフリーBGM作ってくださってる方々には



頭上がらねぇわ!!!!!



マジ感謝!!!!!



割と音楽が良すぎて、「俺のゲームしょぼいか……?」

って思わされるくらいには良い音楽が多すぎるw



そんな贅沢な悩みを抱えてますが、まだまだ頑張ります!!!!!




良かったら支援やチップなどしていただけると幸いです!!!!!




それではまた日曜の記事でお会いしましょう!

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