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活動記録の記事 (66)

GRANLORD 2019/10/31 21:16

■進歩Doですか10/31

ハッピーハロ…
もういいですか そうですか どうも俺です。

せめて週一に何か投稿した振りをするために今日も投稿します
え!?もう10月終わりだからどっちにしろ4回にも満たないって!?そんなー

さて今日は画像系ですかねモンスターを何点か描いてはいるのですが
問題はそうです水増しです。
ベースに種別毎にパーツを付け変えて色を変えれば簡単に水増し!

できるっと思ってたんですけど案外そうでもなくてレイヤー別けに四苦八苦するなら
何かもう一枚一枚描いた方が早くない!?とかそんな事になっています。

おかしいドット絵なら楽なのに…
こちらも生産のフォーマットが年内までに固まらせないと作業沼に落ちていくだけの様な
そもそも「共有パーツを意識したデザイン」から考えるのも大変だなコレ!!



おかしいドット絵なら楽なのに…

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GRANLORD 2019/10/30 22:59

■進歩Doですか10/30

ハッピーハロウィン!(時期としては正しい)

さて休日に祭りができなきゃ祭りにならない日本の文化侵食はさておきまして。
10月ももうすぐ終わりです。本格的なネンマツシンコーってヤツです。
前回の記事から…


早いものですね。

さて今月はシナリオ&テキストツールに注力しておりました。
ウディタは文字列を保持し行を切り出したり加えたり書き換えたりできます。

それらを利用してテキスト関連のイベントを作ってるわけです。
様はスクリプトを自分で構築するわけですね。

まぁ自分はツクール200xの時点でキャラ名に打ち込める文字列だけでもやっておりましたのでウディタでは制限が広がっただけですのでオチャノコサイサーイで実装はしてたわけですが。

でテキストの内訳をファイルで読み込みこんな風に扱えます。
(読み込むテキストと実装し読み込まれたテキスト)

これはバックログ機能ですので既に再生されたメッセージログだけ並んでますが
テキスト内にある謎のコマンドが省かれております。

さてこんな便利極まりない文字列処理による自作スクリプトですが問題点があります。

それは、そう、自分で作り出した命令文を覚えなきゃいけません。
そらそうだ。
でもね久々にテキストファイル開いて「Tkm>>Rp FO」とか見てもなんじゃこりゃになるワケですよ。
だったらかなカナ漢字使っちゃえばいいじゃなーいってのもありますが
ダイレクトに打ち込んでいくとやはりアルファベットと数字の組み合わせが楽なのであります。

作業効率上げるにも自身のフォーマットにおける修練が必要ってワケですなぁ。
いやはや。

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GRANLORD 2019/10/08 21:00

■進歩Doですか10/08

イエーイ!みんなー!
Bugってるかーい!


はい、直しましょう。

本日はそんなバグフィックスや作業進歩を管理する愚痴です。

さてこのスマート社会である現代では人の生活も十人十色で四六時中液晶画面を見てタイピングしてるワケにも参りません。

現代なら四六時中液晶画面は見てるわ…

まぁソシャゲを周回したり食事をしたりソシャゲを周回したりお風呂に入ったりソシャゲを周回したり様々な放送チャンネルをチェックしたりソシャゲを周回したり食事をしたりソシャゲを周回したりWeb検索開いて何を検索しようとしたか忘れたりソシャゲを周回したりでもうソシャゲ止めればいいなコレ!

ソシャゲハムハムは置いておくとしてこの世には齧り付いて作業に没頭できないそんな物事が色々あるのですではできるだけ迷いが出ず作業に没頭するにはどうすればいいか!

そう管理すればいいのですメモ帳 メモ帳程度でいいんですよ これは構造体テキストツールですけど。
項目頭にチェックマークを付ける事により目に付いた作業項目で済んでないものにとりあえず手を付ければ何もせずボーっとしたり別の事に目移りしたりする事もなくなるわけです!
いやぁコレで最低限のやる気でも作業が止まる事だけは防げますね


ところでバグの解析面倒なんで後回しにしていいですかダメですかそうですか。

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GRANLORD 2019/09/30 17:53

■進歩Doですか9/30

オッス! オラ オレ!

気が付けば9月ももう終わりです。
せめて週一で何か記事にでも書こうかと思っても見ましたが
作業してると特に何かが浮んでくるワケでも余裕もありませんね!

という事で今日は普段使っているドットツールEDGEの個人的テクです。


さてここに2枚の画像がありますがさて違いは何でしょう
はいそこのアナタ
「色が違う」!いい所をつきますね。しかし何故「色が違う」のか
はいそこの軟体動物
「パレットが違う」!正解!

という事でパレットの編集で簡単に色違いを作ってみましょう。

1)パレットの範囲指定モードにして
2)パレットの編集方を選ぶ3つのアイコンの内真ん中を選びます

後は範囲選択後に入替えたい色までドラッグすると色がパレットに適応されたものとなります。

ワーォ!ジェフ!こんなに簡単にドラキーがメイジやタホになってもいいの!?
もちろんさジェニファーそれがデジタルでテクノロジーってモノだからね!
アナタの口座預金もコレくらい簡単に移し変えたいわね!

さらに編集後の画像をコピーしてパレットを編集前に戻してペーストすれば

色替えた画像を持ち越す事ができます。

2)の部分はこんなんです
 無選択 パレット切り抜き 上書き
 左   パレットコピー 上書き
 中   パレット入替え 
  (編集後の画像をパレットに合わせる 個人的に色変えに使う)
 右   パレット入替え
  (編集後のパレットを画像に合わせる 個人的にはパレットのみの編集に使う)

右は減色した画像やツール加工でパレットがぐちゃぐちゃになった時等に使えます。


この先は是非キミ達の手で確認してほしい!

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GRANLORD 2019/09/09 19:42

■進歩Doですか 9/9

突然の手書きエフェクト

9月も1週間が何時の間にか経過しておるわけです。
素材のリリースを止めているからには何か愚痴クリエイティブなソリューションをアソシエイトしていかなければ。

で 画像素材のリソースを担う四天王(?)の一角エフェクトなんですが
結局の所エフェクトも手書きが一番早いという事に成っていました。

パーティクルツールも色々増えましたが結局無駄なフレームを省いたり圧縮するとツールでポンと吐き出してそのまま使える!なんてのは殆ど無いのでありましたとさ。
販売している素材を購入しても結局上記の問題が発生するためにこれもお金で解決できません。
ジーザス!

エフェクトもねー結局何度も見ると10Fもあればよくね?とか
インパクトした状態のヒットマークくらいのものやモーション軌道を見せるくらいでえぇんやないかと
30~60Fかけてキラキラクルクルさせても邪魔なだけじゃないんやないかと
更に長い演出にするならカメラの動きのほうがいいんじゃないかと
そうストレスのたまらない演出を常に心がけようと思ってます。

なによりチェック大変だからな!

一応画像は素材ではないのであしからず。

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