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活動記録の記事 (66)

GRANLORD 2020/03/31 18:51

■進歩Doですか03/31(来年度の展望)

ハイッ! ダバダバダバダバダバダバ キャイ… 

いや俺です。 どーも。

さて明日から4月です。
例年違わずエイプリルフールという名のマーケティング調査orプレゼンが始まるのでしょう。
今年はどれだけ瓢箪から駒でるのでしょうかね。外出が自粛自粛の最中ですが是非とも軽いものでお願いします。

自分は何もしませーん。
ってかあらゆる作業が最終的にリリースへこじつけられなければむしろ全てがエイプリルフールだわ!

んで4月以降なんですがci-enが本格的に広報をし始めてくれた様でシステムの理解度も進み。
支援に対するリターンもできそうではあるんですが、不備、修正が発生した場合の対処とかがいまいち見えてこないのでまーだ先になるようなならないような。
そういった不備も含めてこちらは支援を受け取るサービスなのかも知れませんけどね。
初期に出していたレトロ素材はそっちで対処できたらと思います。

後は武具画像のクーポンの更新を廃止しようと思います。
売り上げを見る限りこちらからお試ししてから購入というのも無くなったみたいです。
まぁポイントバック等を考えると支援からのお試し後の購入には余り自由度が無い気もしますし購入側が手間をかけてるだけですし更にこっちもクーポンの管理が割と負荷があるので今後支援サービスに関わる場合はもっとお互い手間が無く気前のいい条件をだせたらと言う事で。

それではしたらな!!

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GRANLORD 2020/03/30 20:22

■進歩Doですか03/30(年度末)

どうですか こうですか こんばんはオレです。

たまには目に見えた製作状況でもお送りしましょうか。

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GRANLORD 2020/03/25 20:03

■進歩Doですか03/25(厄払い)

Sinchoku~ Do Daeth Ca~
進 歩 Do で す か~

俺でーす 何時の間にやら3月も末でーす。
相も変わらず絵しか描いてませーん。

世間はなにやらウィルスだなんだと騒がしいので
厄払いによいと風の噂で聞いたアマビエと折角なのでメジェド様置いておきますね。

絵はそうですね今月までに3/4は終わらせられそうです。
うん男女の内「女性」の方だけだがな! ヒャッハー地獄はまだまだ続くぜー。

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GRANLORD 2020/02/08 12:31

■進歩Doですか02/08(TRPGというよりルールやマスタリング①)

さてTRPG 話題はオリジナルルールなワケですがTRPGを機能させる上で必要なのが
そうGM、ゲームマスターになります。
GMというのは中々どうしてやりたい人というのがPLに対して非常に少ないのものです。
責任や処理対応を考えればまぁ当然です。
だがオリジナルルールだとどうでしょう必然的に立案者がGMをやらないとどうしようも無いわけで…

ん?

え?いきなりそんなマジスタンス?
はい、そうです、俺です。

ではGMを客観的に見てどういった流れが理想的なのかその視点はおのずとPL、プレイヤーになります。

まぁまず自分のTRPGにおいてのPLスタンスですが「ダイスを振る/判定を得る」です。
このスタイルは何か名称があるんでしょうかね まぁいいでしょう。

ではなぜ「ダイスを振る/判定を得る」事を重要視するかといいますと
「キャラクターはシートに記載されたデータの塊」でしかないからと個人では思っています。
<不死身の肉体>を持とうが<竜の血>を受け継いでいようがゲームの盤面に乗せないと意味がありません。
正直この前提の前には思い入れや込めた情熱がどんなに在ろうと意味を成しえないと思ってます。

<不死身の肉体>ならば生命や耐久の点数が0になれば、近づけば発揮しますのでそれに向かった行動をとればいいだけです。
<竜の血>が直接判定の数値にしないフレーバーでしたら劇薬として混ぜて使うなどそれを用いた行動でボーナスと解決の糸口にならないかGMに宣言する事ができます。

そして自分の中でのプレイ大原則が2つ誕生します。
・パラメータを使う事には判定をまず起こす必要がある。
・フレーバーテキストを判定に活かすには判定にまで繋げるプレイングが必要になる。

流れとして
フレーバーを活かすプレイング→GMからのボーナス→ロール判定→結果
になるわけです。
ロール判定後にフレーバーを口実に結果を捻じ曲げようとするとまず間違いなく揉めます。
事後発動的なのもありますがそれはそれに対する手順が設けられていないという事です。
なのでやはりスキルなりフレーバーなり活かすには手順の成立が大事になります。

さてそんな自分のプレイスタイルな為かただの会話劇では地蔵に成りがちになります。
会話というものは言ってしまえばPLとGMとの対話になるのでGMはPLの発する台詞に対してリアクションとその判断に処理能力を割かなければいけません。
会話劇の場面に参加するPLが増えれば増えるほどその処理は重くなり<キャラクターを発揮する>機会と正確性が希薄になっていくのでGMが<PLパーティに向けた判定>にゲームの流れできる限り早く持って行くほうが自身のキャラクターを使う事になります。

https://silversecond.net/contents/game/TRPG/
SilverSecond TRPGリプレイの片道勇者のハムイとシノビガミの公井が自分の当てたキャラクターですがハムイは能動的でアクロバットに対し会話対話で情報を引き出す公井は受動的なプレイが目立ちます。

キャラクターが持つフレーバーやスキルが「会話」に適した場合ではありますがそれはその点についてGMに宣言し、判定をまず伺えるのですがこれは<会話向きのキャラクター>を作った限りになるので汎用的なケースにはならないでしょう。

さてこの地蔵なんですがGMが聖徳太子いまでいう厩戸皇子でも無い限り確実に発生します。
しかしこの地蔵どうしてもGMの処理能力にかかわらず印象が悪くなるようです。
真摯に卓に向き合った結果地蔵を選択したこっちとしては実に心外でありますが外から見れば地蔵なのは同じ事です。

さてGL TRPGはこれらの卓での反省点や自身のプレイスタイルをGMの処理に割り当てた場合などを考慮し実現できたか否かな話になります。

でももうなんか長ったらしいので以下次号~。

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GRANLORD 2020/02/05 16:12

■進歩Doですか02/05(売り上げランキング2019)

オッス! ためてー…
オッス!

俺でーす。
日付だけ入れても記事の内容がまばらすぎるので適当なサブタイを入れる事にしました。
うーん 進化進化。

さて昨年度の確定申告が終わりました。
それではおなじみ(?)昨年度売り上げ本数ルゥゥゥァンキング!いってまいりましょう。

まず弟10位!
とかは正直ほぼ団子状態ですので…

第5位!

・ゲーム製作用アイコン集#08
売り上げ6本!

第4位!

・武器画像集 Vol01 刀剣
昨年度リリース 新シリーズ第一弾! 売り上げ9本!

第3位!

・ゲーム製作用アイコン集#01
最古参リリースアイコン、集があるのになぜか単体売り上げが他単体系を凌いでの3位! 売り上げ10本!

弟2位!

・ゲーム製作用アイコン集 防具編
売り上げ本数 38本! こちらも根強い。

そして弟1位ッッ!

・ゲーム製作用アイコン集 武器編
売り上げ本数 41本! 単体バラ売りリリースも古いのにどうどうの1位!


と、相成りました。

うん、まぁラインナップで考えると超が付くほどの妥当でございます。
お買い上げありがとうございます

しかし剣は強いですね人気ですね。
単体でのお買い上げがあるところなんでこんなに人気なのでしょう。
やはり男児たるものMy haertとMy sonにはExcaliburなんでしょうか。

素材関係は今後も自分側から値引きする事は一切ございませんので
お財布の紐が緩い時でもありましたら、へへっご一考おねげーしやす ゲヘヘ

TRPGの話…?

長くなったので次号!!

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