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GRANLORD 2020/12/30 18:38

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GRANLORD 2020/11/30 20:02

■進歩Doですか 11/30(もう幾つ寝るとOSHO-MkV)

オッスオッス、俺ですとも。

そんなわけで今年ももう終わりです。
活動報告も渋くなり何より遅れを取り戻さなければいけないのでここに書き込むのも下手すると年末ギリギリになるかもしれません。
下手すると来年になってるかもしれません。
おそらく年中に何か記事を投稿したら作業消化の目処が立ったという事ですね。
まぁ開発の痕跡を残し後を振り返るときもあるでしょうという事で今のうち刻み付けて起きます。
師匠がもうクラウチングポーズを我慢できずに全身プルプルしてそうなんで、ハイ。

それでは序盤の探索背景でも公開して今月はターンエンドや!


最浅層。チュートリアルフロアです。
そうそうミニイベントの入力処理はこうなりました。
方向キーを押しながら決定キーをペコペコ押して対応する処理をきめていきます。
いやーシンプルシンプル。


炭鉱、暗い。
明るさに関しては調整しないと後半の方が視野面で難易度低いってのもアレですから考えませんと。

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GRANLORD 2020/11/29 18:32

■進歩Doですか 11/29(師匠がクラウチングしてる!)

よっす!どもっす!俺ですッ!
腕は相変わらず痛いですッ!
なのでッ!今はッ!手を傷めない範疇で素材を作り続ける方法をッ!模索ッ!
すとぅぇぉりますッ!

てなわけで今は手順を確立させる為に只管自分の癖を分析したり構築した手順をなぞったりをしている最中でございます。
しかしこれが確立したところで既存の素材とタッチが変ってしまうでしょうので全描き直しを視野に1キャラ描いたら数キャラは潰せる様にせねばならないので。
生産するまでにクリアしなきゃいけない致命的な課題がまぁ結構ある事ある事。

ま、まぁこれまでのキャラデザは無駄にならないから…一から描き直ししたとしても…

って、んんんんん~?これは前にも一度言っていた気がするぞぉ~?

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GRANLORD 2020/10/30 18:55

■進歩Doですか 10/30(ふっかーつー のー )


時ではまだまだの様子です。
はい、俺です。ゴブサターしてますこんばんは。

右手首ですがとりあえずドアノブを回すとき痛みに対してKAKUGOを完了してから回さなくても良くなりました。
でも、たまに痛みが走ります。お辛い。

ただの捻挫だと思って放置してから一向に治らないので→手首って脱臼するの?→手根骨にダメージ?
などなど症状の疑惑が変化していき疑惑はTCFF損傷というものに行き着きました。

T C F F 何それ聞いた事がない。怖い。
とりあえずこのTCFF損傷の症状が一番近かったので対処療法を実行。
テーピングがいいとは言うものの小指側の手首のでっぱった骨(尺骨)が微塵も押さえつけられてる感じがしなかったのでスマフォや小型扇風機のアームを固定するピンチで押さえつけながら挟むとアラ不思議!手首がまぁ冒頭くらいまで回復していましたとさ と

まぁ大人しく医者いけって話ですが、自分は症状を訴えても自分の説明が悪いのか相手の知識に合わせた単語で訴えねばいけないのか、見当違いの治療をずるずるとされるという呪いにかかっているので、医者に行くにしてもまず正しく診断してもらえる知識を仕入れねばならず、で仕入れだすとあれ?合法的な外科手術じゃない限り自分で対処できるのでは?という事になるのが殆どです。また変な知識が増えた!やったね!

しかしTCFFという単語にかかるまで結構時間がかかったもんです。手首痛いだけなのに。
世はAI時代といいますが結局扱う側の精度の高い情報を求められると文字通り骨身に感じました。
だれが上手い事言えといったHAHAHAHA。
何せ腸の痛みとかだいたい検索すると出てくるのはだいたいまず癌ですしね!
そら癌なんて細胞分裂してる限りなるわ!

しかしまぁ8月の半ばに程の怪我ですから大体何ヶ月でしょう ひーふーみー…
って三ヶ月も経過してるやないかーい!アニメとかドラマ終わっとるやないかーい!
実際半沢直樹終わってるやないかーい!倍返しだ!

作業量倍返しせよと ハイガンバリマス

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GRANLORD 2020/09/08 15:13

■進歩Doですか 09/08(Do画)


はい こんにちはやっぱり俺です100人乗っても大丈夫ではありません。

今月も月末まで何も無い様でフェイントを仕掛けていきます。
まぁ実際今後は月末までずーっと黙々と作業してるんでしょうけどネHAHAHAHA。

というわけで前回ゲーム画面を見せたので今回は動く所を見せたらぁッ!

というわけで取り出したるは宝箱を開けるフェイズシーンでした。
名づけるならトロフィーフェイズ? トレジャースポット?なんになるのでしょう?

さて、この処理はランダムなミニイベント関係にも流用されるので余りにも頻度が高くなるとどれくらいからストレスになるのかがちょっと悩みどころです。
BGM変化させたりしてますが単調になる操作の負荷等で飽きない工夫をしないといけませぬね。

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