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2024年 03月の記事 (3)

シン@個人ゲーム制作 2024/03/30 14:34

作業進捗(馬車関連、イラスト)

馬車関連の作業、新しく始めたイラスト作成の進捗になります。

馬車関連

↓幌馬車の素材

↓ゲーム内にひとまず取り込み

ここまでの作業
・幌馬車の素体作成
・馬具等の小物作成
・ゲーム内に荷馬車、幌馬車を取り込み
・馬車アニメーションの調整

馬車は荷馬車と幌馬車2タイプ描きました。護衛依頼以外にも使いまわせますが、まず依頼の実装をする予定です。
実装はひとまずプレイヤーオブジェクトを流用して、アニメーション確認だけ先にやっている状態です。
キャラデータに「護衛対象」タイプを追加して行動制御しようかと思ってます。

イラスト作成

↓シールドバッシュをイラスト化


↓3タイプのキャラを並べた構図

↓魔法使いイラスト作成中

描いたイラスト
・女性のシールドバッシュ構図
・男性のハルバートスキル攻撃の構図
・女性の魔法発動モーションの構図

絵の素材が色々と必要で最初は外注さんに頼むつもりでしたが、昔イラスト少し描いてた経験があるので自分で用意出来るか検証の為に描き始めました。
結果、検証とかは置いといて純粋に絵を描くのが楽しくなってきました。
ゲームの世界観も作れるようになるので、絵は描けて損は無さそうですから継続して描いていこうと思います。
メーカー製ゲームと違ってインディゲームは作家性を強く出せるので、出来れば自作イラストを使いたいのでとりあえず頑張って描いてみようと思います。

今後の予定

今後は
・護衛対象キャラのロジック作成
・護衛依頼のロジック設計と実装
・イラスト作成
を進めていきます。

以上、進捗と今後の予定でした。
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シン@個人ゲーム制作 2024/03/20 16:27

作業進捗(依頼関連、氷魔法、馬車関連)

依頼関連、氷魔法、馬車関連の作業進捗になります。

依頼システム

↓最新の動画

前回から以下の作業進めました。
・討伐対象をマップ上に表示するGUI
・討伐完了のロジック
・依頼の受領から完了までの機能を連結
・討伐対象の強調表示サークルをパーティクルで再作成

討伐対象の敵に依頼用モンスター的なフラグを持たせ、受領中の依頼とデータ上でくっ付けるようにして
1敵を討伐した時に「依頼完了/ギルド未報告」
2.ギルドでお金受け取ったら「依頼完了/報告済み」
3.「依頼完了/報告済み」の場合は依頼のランダム生成時に削除OK
のように処理してます。
サークルのパーティクル化は、スプライトだと単純に見えにくいのでパーティクルにしました。
他にも敵をクリックしたら選択状態にしたい思ってるので、その時に使いまわせる用に試しに作った感じです。
マップ上に表示する依頼書は、紙が好きだから実装しました!

氷魔法

↓テストで作った氷魔法

ここまでの作業
・氷の槍のスプライト素材作成
・パーティクルで画面効果作成
・他の魔法のスクリプトの所に新たに追加
・射出数を可変に出来るように実装

スキルレベル的なものを後々導入した時に、レベルアップで射出数を変えたいと思ってたので他の魔法よりちょっと作り込んだ形になってます。
まだ作り途中なので継続して制作していきます。

馬車関連

↓最新の素材作成状況

↓馬単体のモーション作成中

車輪は描いてて楽しかったです。馬の歩行はちょっと大変でした。
結果的に良い感じに描けてると思います。まだ描けてない部分も多いですが・・
あとは部分的に変えて幌馬車にしたり貴族用みたいな豪華なものしたり、2頭引きや4頭引きにしてみたりで上手く使いまわしていく予定です。

今後も継続して
・馬車素材の作成
・馬車を実装
・護衛依頼の実装
これらの作業を進めつつ、場合により
・逃走もしくは撤退のシステム
ここも進める予定です。

以上、進捗と今後の予定でした。
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シン@個人ゲーム制作 2024/03/08 17:30

作業進捗(依頼システム・討伐対象エネミー)

依頼システム、討伐対象エネミーの作業進捗になります。

依頼システム

↓最新の制作状況

前回から以下の作業進めました。
・依頼情報のデータ化
・周期的に未受領の依頼データ削除と新規生成
・依頼データを読み込んでテキストに表示
・受領中の依頼は、削除と生成後も残るロジックの実装

アイテムのデータ管理化の方法で依頼もデータにしました。
依頼の削除・生成・受領中依頼の保持を考えると必要なロジックなので実装した感じです。
依頼タイプの要素も組み込んで討伐・護衛・アイテム納品とか作れるようにしてます。

討伐対象エネミー

↓植物の魔物トレント(英語表記:Treant)

↓レアトレント(英語表記:RareTreant)

以下の作業進めました。
・トレント、レアトレント、枝の槍のスプライト素材作成
・開発環境に取り込みと実装

ボスゴブリンよりでかい画像で大変でした。
けどまぁよく描けてると思います。
枝の槍の設定をいじってる時に出現数を多くしたら気持ち良かったので、レアトレントを作って枝の槍大量攻撃を作ってみました。
ゲーム内でも区切りのつくようなボス的な存在が欲しかったので、まだ調整は必要ですが作っといて良かったと思います。

今後の作業予定

今後は
・討伐対象をマップ上に表示するGUI
・討伐完了のロジック
・護衛の依頼関連
・設計がひらめいた場合、逃走もしくは撤退のシステム
これらを進めていく予定です。
現状死ぬまで敵に突っ込み続ける仕様になってるので、撤退手段を作る予定です。

以上、進捗と今後の予定でした。
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