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本梨こなか / 2024/03/02 19:14

【From now】制作進捗11冊目

ここ最近でやりたいことと、こうすれば実現できるかな?と思っている方法をつらつらと。

特定のキーで会話をできるようにしたい

街にいる人に話しかけるような会話イベントではなく、メニュー画面から同行キャラと会話できるようにしたい!
そして進行状況によって会話の内容を変化させたい。
イメージはこんな感じです。

あるいは参考ゲームとして
・ジョジョの奇妙な冒険 7人目のスタンド使い
 内容:街の探索中等にラジオと会話をする
・Undertale
 内容:携帯電話で誰かに電話をする
この2つかな?

できるようにするには
・メニューor特定のキーで会話を呼び出す(特定のキーでアイテムの使用とかで?)
・コモンイベントで踏んでいるスイッチか変数によって会話の内容を変える
の2段階を踏めばできるようになるのかな?

参考URL:【解決済み】mapでアイテムをワンボタンで使用したい
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=6269
ただ携帯とかそういったアイテムが浮かばないからなんか考えておこう


そのほかの妥協案
プラグインがどうしてもわからなかった場合は下のゲームを参考に使用
・Mother2
 内容:ヒントと書かれている人をマップに置く
・魔女の家
 内容:セーブポイントの猫の会話
これだったらスイッチや変数などを増やさなくていいので、会話イベントを作るのは簡単かもしれない。





裏方ルームみたいなものを作りたい


こんな感じに、旅の記録をイラストにしており
これを見返すことができるような場所を作りたいです。

方法として
・END後にスタート画面の「はじめから」「つづきから」にゲームクリア後に入れる「裏部屋」みたいなものをつくる
・MAPに裏方ルームが入れるようなポイントをいくつか作る

参考
・ジョジョの奇妙な冒険 7人目のスタンド使い
 内容:ゲームクリア後のスタッフルーム、幽霊部屋から入れるデバッグルームの作成

回想部屋作成について
【ツクールMZ】 全セーブ進行対応&タイトルからアクセスできる「回想部屋」の作り方 | 作成工数と利便性を兼ね揃えた回想ルーム作成解説
*youtubeに飛びます


7人目のスタンド使いを遊んでいた時に、スタッフルームとデバッグルーム両方あるのすっごくわくわくしたので…作りたい。
早くストーリーを作っていけという話ですが…




最近はこんなものを作りたいなと悩んでいます。
進んでいるように見えて、なかなか進んでいないというか寄り道してます💦
ストーリーを頭で考えることと、実際にシナリオを書くと全然思うようにうまくいかなかったり…けど楽しいな。

ここまで読んでくださった方々、ありがとうございました!

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本梨こなか / 2024/02/18 12:18

【雑談】制作詰まってしまった(n回目)

今週は進捗がないので雑談

他のゲームをやっていて思ったこと

リーサルカンパニー楽しいですね!友達とギャーギャー言いながらアイテム集めが楽しいです。
ゲームのコンセプト、雰囲気、制限時間の調整がなんかそのめっちゃええ感じに調整されているなと思います。

ゲームのレベル調整をするため、何度もプレイをして調整をしなくてはならないのかと考えると気が重いです。自分1人でならいいのですが、こういったレベル調整やデバッグ作業などはたくさんのデータがあればあるだけいいので依頼をしたい。がなんか、その、依頼するのめっちゃ恥ずかしい…

音楽がとてもいいですね。
Paper, Pleaseのような雰囲気を感じがあり、不気味さが心を刺してきます。
色々なゲームの音楽を聴いているとフリー素材の音楽じゃなくて、一つ主題歌みたいな感じでオリジナルの音楽を依頼したいなとって思っています。
もし音楽を依頼するならば、ある程度ゲームが完成してからになるかな。
ストーリーを修正しつつゲーム作りをしているので、最初に考えていたものとがらっとイメージが変わってしまう恐れがあります。
コンセプトやテーマをしっかりと決めていけばそんなことはないのかもしれませんが。

キャラクターデザインについて
人外キャラ好きなんですけど、自分で描こうにも想像ができない…。
キャラクターデザインとかデザインについてはロボトミーコーポレーションが特に好きです。
可愛い感じのポップなデザイン?に対してえげつないグロ描写がミスマッチでとてもいい味を出しているなと感じます。いやマッチしているのか…?
ゲームの設定本とかどんどん課金していってしまう。ひええたまらん。



みんなどうやってそんな素敵な作品作っているんだーーー
試行錯誤しているんだよ!!!終わり!お疲れ様!!(はあ?)




猫ミームが頭から離れない…
オチのない雑談でした、ありがとうございました!

なんとか整理して打破していきたい

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本梨こなか / 2024/02/11 10:50

【From now】制作進捗10冊目

はっぴはっぴはっぴー
すみません先週は更新休みました(真顔)

進捗


2つ目のステージに入りました。
1つ目のステージが完成したわけではないのですが…骨組みはできたので2つ目に取り掛かっています。

2つ目のステージに取り掛かるにあたって、ステージづくりのために勉強をしています。
ので、ちょっと作るのに時間かかりそう…。
1つ目のステージでさえ作るのに1か月以上はかかったのに…
とはいえ、焦らずに取り掛かります。


ツールについて

自分は絵を描くのにipadで書いているので
・procreate
 なんとなくラフ絵を描く
・pixquare
 チップセットを作る

をメインに使っています。
そのチップセットを作るにあたって、
PCならばasepriteをお勧めします。
asepriteをipadでも使いたいという人のために開発されたのがpixquareなのかな。どうなんだろう。
話を戻すのですが、チップセットを作るにあたって便利なasepriteがsteamで50%セールなのでぜひご検討を…!!



おまけ

ちょっとマップ作りが詰まっているので、1つ目のステージで出てきたシーンをイラストに描いています。
各シーンを改めて1枚の絵をして描きだしてみるのも楽しいですね。
ゲームの冒険の思い出みたいなイラスト集も作りたい。
タロットカードは作る…



今回は簡単に。
2つ目のステージができた段階で、ゲームとして試作プレイしてみてくださいって公開してみたいなあ。
いや、ゲームの戦闘バランスも見返さなくちゃならないから…もうちょっと先かな?

ココまでお読みくださりありがとうございました!!

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2つ目のステージ作りで考えていることをつらつらと

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本梨こなか / 2024/01/28 11:47

【From now】制作進捗9冊目

今週の進捗
イベント処理について、変数の使い方がなんとなくわかった!
わからずにずっとうんうん悩んでいた一週間だった…

変数の考え方

「Aキャラの背中を追いかける」というイベントを作りたい
ということでうまく処理ができたかなということで図解してみました。

「トリガー:自動実行」による無限ループにならないようにすることと
変数の使い方のタイミングに気を付けなければなりません。

ここで気を付けなければならないのは
”マップを移動した先の入り口を踏んだ時”にイベント実行にする
ことです。

イベント後に次のイベントの変数にしちゃうと
マップ変更をしてなくても次のイベントが実行されてしまうので
マップ移動した先ではなくもイベントが発生してないような状態になります。
最初イベント発生してないのか、エラーかと思ってました…





もっとうまい使い方があれば教えていただけると嬉しいです!
しかし理解できるか…




今週はイベントで変数の使い方について
分かったことを解説しました。

イベントのつくり方について少しでもご参考になれば嬉しいです!

ここまで読んでくださった方々
いつも読んでくださる方々
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本梨こなか / 2024/01/21 21:36

【From now】制作進捗8冊目

今週の進捗状況。
ステージ2を進めたよ
進めた…よ…

マップづくり

動くモブキャラを作りたいなと思ったのですが
でも歩行してほしいわけじゃない
ってときは


・歩行チップの上3マス分の動きを作成
・イベントエディターから画像を入れる
・自律移動「タイプ:固定」「移動速度:1/8」「移動頻度:低」
・オプション「足踏みアニメ」「向き固定」
と設定をすることで、3コマの動きをずっと続ける人ができました!!
こんな感じのを作ってどんどんマップの要素を増やしていくぞー!!

とやると、ストーリーの骨組みだけが複雑化していって完成まで遠くなるので
ある程度できたら次のステージを作っていこうと思います…


プログラムはシンプルに…


戦闘イベントの後、キャラクターとお喋りをするイベントをつくったのですが
そ の 後 動 か な い

どこが問題なのか!?ってことで、プログラムの流れをフローチャートにしてみました。


・隊列歩行は解除したはず
・マップ移動が問題?
原因を書き出して、原因かなと思われる場所を一つ一つ削っていく作業…。

と思ったら


イベント後にスイッチをいれて無限ループにならないようにしていたはずが
スイッチを間違っていて無限ループになってました。
う、うわあ…

知らず知らずのうちにイベント処理を重複させてしまっていることがあるので
RPGツクールMZならば「ツール」>「イベント検索」を使って確認してみるのをお勧めします!


こうならないように
・プログラムはなるべくシンプルに
・わからないときはフローチャートを書き出してみる
のをおすすめします。
あ、あと…なるべく余裕をもってスイッチや変数の枠を作っています。


ステージ1~2は20個のスイッチの予定
次のステージのスイッチを書き始めてから、ステージ2のスイッチを書きたしたいなんてやっちゃうとステージのスイッチが混雑して整理がつかなくなりそう…。
皆様はどのようにスイッチを書いているのでしょうか?


とこれを書いている今この瞬間、ショップイベントができない不具合が出たので原因を探っていきます…😢


今週はこんなところです!
今月中にステージ2の骨組みを完成させてステージ3まで進めたい…
ここまで読んでくださりありがとうございました!

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