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ゲーム制作の記事 (5)

MAT 2024/06/30 23:41

制作中SRPG 6月分の進捗+おまけ

制作中SRPGの今月の進捗状況です。

シナリオ

詳細描写6章まで、8〜12章の一部執筆、
中〜終盤の詳細プロット練り

書けるところからどんどん書いていくつもりでしたが、あんまり後回しにするとセリフに矛盾が生じたり登場人物が情緒不安定になったりするのでなるべく詳細な描写を詰めてから続きを書くようにしたいと思います。

とはいえシナリオ部分書き終わらないことにはゲーム部分の制作に移れないので、できるだけ早めに完成させたいです。
(一般的なFEくらいの長さ、全27章前後の予定です)


シナリオ一部抜粋。顔グラをつけておくとイメージが湧きやすいのでこういうメッセージツール風のアプリで書いてます。
台詞回しは後からゲームのウインドウの都合とかに合わせて変えていく予定です

グラフィック

顔グラ


中盤の味方ユニット2名+王様。

キャラチップ
味方ユニット2名(顔グラはだいぶ前に作ったやつ)+モブ用。

 
 

ジャズ葬列から着想を得たアサシン。

 
 

女海賊。異国らしい雰囲気を出すためダンサーのキャラチップを素体にしました


武器を持たない一般市民(ソルジャーから武器を没収したもの)

マップチップ


ここ2か月くらいの間ちまちま作ってた船があらかた完成しました。

サウンド

プラグインシンセ・エフェクトの導入

試作版に入れてた曲の音のしょぼさに絶望したのでプラグインシンセいろいろ導入。

terrible trouble treble girl

試作版収録曲の使用シンセ音源を変更・一部アレンジしたもの。
ミックスとかマスタリングを真面目に勉強する必要がありそうです。

オーディオ音源のループ実験

実際に演奏した生音の音源をループにする実験。
どれだけフェードアウトかけてもループ部分のプツッというノイズが消せなかったので、逆に曲全体にレコード風のノイズエフェクトをかけるという荒技で解決(?)しました。
(このフェードアウトの試行錯誤に3時間費やしました。休日を返してください!)

etude

GarageBandのアンプシミュレーターにフルアコを繋いで録音した音源をcakewalkに取り込み、適当なリバーブとノイズエフェクトをかけたもの。

ノイズエフェクトはこちらのプラグインを使用
https://www.izotope.com/en/products/vinyl.html

2小節目頭のノイズがどうやっても消えません。音の途中でループするような曲はやめた方がいいのかも。

おまけ


ギターを持つポーズを描きたかっただけのお絵描き練習。
もう一人の主人公、吟遊詩人系王子ゲイン。
だんだんこっちの方がメイン主人公っぽくなってきました。

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MAT 2024/06/01 00:22

製作中SRPG 5月分の進捗&おまけ

製作中SRPG『ROCK'N'FORCE』今月の進捗状況。

・シナリオ執筆 7章まで
とりあえず細かいつなぎのセリフは後回しにして、書けるところから書いていくことにしました。多分そろそろストーリーが盛り上がってくるタイミングです。
重要人物の顔グラが揃い次第あらすじとキャラ紹介出します

・マップチップ


工場街と西部劇風の街並み少し。
煙突は煙が出て動くようになってるんですが、うっかり透過処理を忘れたので今回は不使用。後で手直ししてまたどっかでGIF貼ります

・顔グラ


中盤の登場人物二名。マントのツイード素材感と帽子のサンバーストカラーリングに結構こだわりました

・おまけ


お絵描き練習、主人公のレスタくん。

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MAT 2024/04/30 22:08

今月の進捗

自作SRPG、今月の進捗。

・シナリオ構想+新キャラのネタ出し
物語上の重要事件に関するプロットを練り直しつつ、プレイアブルキャラの人数を増やすべくネタ出し中です。

・グラフィック若干


お城用の壁と床。柵が見づらすぎるのであとでデザインし直します


重要キャラの皇女様(NPC)。わりといい感じにドット作れた気がする

もっと真面目にいろいろ作るつもりでしたが、突然数年ぶりにマイクラにハマってしまいほぼ作業が進みませんでした。
来月から本気出す。たぶん。

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MAT 2024/03/31 16:24

制作中SRPG『ROCK'N'FORCE』今月の進捗

SRPG Studioで制作中の自作ゲーム、今月のおおまかな進捗です。

シナリオ
全体の骨組み 大体これで確定
詳細なプロット 全体の半分ほど
実際に執筆 3章まで

今月の作業のほとんどがシナリオ絡みでしたがまだ全然終わりそうにないです。
じっくり考える時間が必要な作業なので、素材とか作りつつ地道に書いていこうと思います。

グラフィック
顔グラ 完成2、描きかけ2、下絵いくつか


道具屋のおねえさんと終盤辺りで加入する竜騎士。まだ手直しはするかも
マップチップ ちょっと

露店
アイコン ちょっと

武器アイコンの改変とUIに使えそうなのいくつか

システム

・形態変化を使った乗る・降りる




何気にランタイム素材のソルジャーが左利きなので改変が面倒でした


降りた先用のクラスを作って形態変化。
能力値低下はパラメーターボーナスでなんとか(低下数値は仮設定。あとで調整する)
飛行ユニットなら歩行の入れない地形で降りられないようにしたりと処理が面倒そうです。

・電気属性武器


防御無視効果のついた「電気属性武器」。
敵が水のある地形にいると特効が付きます。

左が通常、右が水たまりの上

この「電気」がシナリオ上でも重要な役割を果たすことになります。
多分近々あらすじ+主要キャラ紹介的な記事を上げると思いますので、しばしお待ちください。

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MAT 2024/02/26 21:34

真面目に長編SRPG制作中

前に作ったSRPG Studio製試作ゲームのキャラをそのまま使った音楽モチーフな長編SRPG

『ROCK 'N' FORCE(仮題)』

制作中です。


主要キャラ並べたイメージ画像(ヘッダー用に作ったやつ)

キャラとか武器とかの名前に音楽ネタを使いてぇ!という雑な動機で作った試作品でしたが、なんだかんだ愛着が湧いてしまったのでかなり真面目にちゃんとした作品を作ろうとしています。
ざっくりシナリオの全体像は考えてありますが、細かいところを詰めて形にするにはまだまだ時間がかかりそうです。


制作中の序盤の画面写真。
ちょっと近代風の世界観を表現するためにマップチップから作りました。
FEというよりはMOTHERとかポケモンみたいな雰囲気のゲームにしていきたいと思ってます。


ゲーム制作は完全に初めてなので見通しがつきませんが、とりあえず今年1年くらいかけて素材制作とシナリオ執筆を(適度にマップ作りつつ)していこうと考えています。
そのあとゲーム部分とBGM作って完成の予定です。
ここで少しずつ進捗やら何やら上げたりするかもしれないので、どうぞぼちぼちお付き合いください。
月一ぐらいで進捗上げれたら良いかなって感じです。

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