【毎日更新】MMORPGとは何ぞや?
私にとってのMMORPGとは、現実では到底叶うことのない異世界で、
その世界の中で知り合った仲間たちと切磋琢磨しつつ未知の冒険をする場です。
何故MMORPGをやるのか?そこに冒険があるからだ。
現実で富と名声を得ることなど藁をも掴むよりも難しい。
しかし……MMORPGの世界でなら人々は簡単に冒険者になれる!
英雄にだってなれる!!
浪漫というのは無いものを求めるから浪漫と呼ぶのだ。
すぐ側にあったら浪漫とは言えないだろう。
ハイッ臭い話はこれでやめやめ!この話はお仕舞い!
日々のいいね&とフォローありがとうございます!
1日に1人でもフォローしてくれる方が増えてくれるとモチベが捗ります!
というわけで今回の進捗いってみましょー!
・回復スキルを実装しました。
並列処理にオンライン変数とオンラインスイッチを用いて実装。
続けて蘇生スキルも実装しようと思ったのですが、ゲームバランスを考えた結果
スキルでの安易な蘇生は緊張感を損なうと考えた為、この案はボツになりました。
※決して面倒臭かった訳ではないです。断じて違う。絶対にだ
・TP項目を削除し、MP項目をAP(アクションポイント)として差し替えました。
TPだと最大値を伸ばせませんし、何よりまっつUP氏の
【SP振り分けプラグイン】でTPが表示できないのが決め手となりました。
これによりレベルアップ時に貰えるSP(ステータスポイント)を使い、
APを伸ばすことが出来るようになりました。
・テキストのフォントを変更しました。
デフォルトのフォントは見辛かったので、源暎フォント様から
GenEiLateMinN_v2を拝借しました。
・メニューを実装しました。
https://twitter.com/rpg_tkr/status/1055035071088943104
・SP(ステータスポイント)振り分けシステムを実装しました。
https://twitter.com/rpg_tkr/status/1055035465374433280
・基礎スキルを2種類実装しました。
応急処置:どの武器でも使える序盤に有用な単体回復スキル。
緊急離脱:戦闘中に使うと瞬時に拠点に帰還する。ボス戦使用不可
・最大3時間ごとにマップ上のモブが強○リポップするようになりました。
回線ブッチからの参加人数上限を上回るとレイド参加ポータルが消滅し、
再湧きしないままになっていたのに対する対策を講じました。
マップ上に人が多ければ多いほどリポップ時間は短縮されます。
ただこれは回線ブッチへの対策なので、
通常はプレイヤーの誰かがマップ移動した時点で死んだモブはリポップします。
さて、本日はこんなところですかね。
記事を読んで当ゲームにご興味を持たれた方は、
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Twitterもやってますので、よろしくお願いします!ではでは~
【近い内にやる】
・数値化したヘイトの表示(不採用になるかも
・取引所の実装
・強化鍛冶屋の実装
・各状態異常の実装
・各キャラの状態異常グラフィック素材の制作
【準備が整い次第】
・AOE攻撃の修正(プラグイン改修待ち
・AOEパターンの拡充(プラグイン改修待ち
【時期未定】
・A5タイルセットの修正
・マップの作成
・全体的な軽量化(容量削減、OggOnly、etc...
・下位武器6種の実装
・上位武器6種の実装
・各武器スキルの実装
・スキルコンボブーストの実装
・ボス戦の実装
・ボスギミックの実装
・ボス戦(2回目以降)参加時の能力値制限の実装
・ダメージ計算式の正式実装
・回避率or命中率の実装
・属性や状態異常耐性の実装
・死没石碑(死んだら名前が載る)の実装
・アイテム合成システムの実装
・釣りシステムの実装
・魔石(モンスターレアドロップ)の実装
・小さなメダル的な何かを実装