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noramichi/normal-vac 2023/10/14 06:31

再出発

先日R15のゲーム「ウサみみ血風録」というゲームを作ってみたの
ですが思うようには伸びませんでした。
色々な要因はあったのですが大きくはR15というものの位置の難しさ
と宣伝不足だったのではないかと思います。

制作中、手ごたえをあまり感じてなかったのでキビシイとは思ってたの
ですが、実際売れてみないと思ったよりもショックを受けていたらしく
胃痛が起きてます。
要因の一つは意外に評価を高くしてもらえた事なんかなと思ってます。
なんとなく評価が低ければ、もっと頑張ろうみたいになるんですが
手ごたえがあったのに売れなかった場合はどうすればいいんだ?みたい
になったんだと思います。

まだ発売1週間であっちのデバッグもしながらなんですが、居ても立っても
いられず気が狂いそうだったので、ちょっとフライング気味に始めてみよう
かなと思いました。

今回は宣伝重視で一般ゲームを作ってみようかなと思います。
steamとかも視野に入れて300~500円の短いアクションゲームを
つくってみようかと思ってます。

企画、キャラデザの段階から記事にしていってゲーム制作の過程を楽しんで
もらうをコンセプトにやっていこうと思ってます。
軽いのはtwitte(x)に挙げて、重めの記事を書きたいと思ったらこっち
という感じでやっていくことを想定してます。

https://twitter.com/noramichinormal

とりあえず今考えているのはゾンビあふれる世界でウーバーするがコンセプト
の鉄拳アクションゲームです。
システムもキャラ出来ていなく、全てが仮の状態です。


ちなみに前回作ったゲームの画面はこんな感じで最終的にはこんな
感じになります。

ああ…新しい事考えたら、ちょっと心が安定した…

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