色味調整
今週は他の作業が多かったので進捗は少しだけ。
ダッシュを描いたりゾンビの攻撃準備動作を
描いたりしました。
あとツイッターの動画の画質が他の人に比べあまりにも
だったので上げてみました。
動画はXと兼用なので、これからはこの画質にして
みようかなと思ってます。
あとは新しいアニメには若干色味の変更も入っているので
前のアニメとの差でちらつく感じになってます。
新しい方も確定ではないので徐々に徐々に完成型に近づけ
ていきます。
右が古い方で左が新しい方です。
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noramichi/normal-vac 2023/11/19 18:23
今週は他の作業が多かったので進捗は少しだけ。
ダッシュを描いたりゾンビの攻撃準備動作を
描いたりしました。
あとツイッターの動画の画質が他の人に比べあまりにも
だったので上げてみました。
動画はXと兼用なので、これからはこの画質にして
みようかなと思ってます。
あとは新しいアニメには若干色味の変更も入っているので
前のアニメとの差でちらつく感じになってます。
新しい方も確定ではないので徐々に徐々に完成型に近づけ
ていきます。
右が古い方で左が新しい方です。
noramichi/normal-vac 2023/11/12 00:05
制作開始から1か月という事でタイトルを決めてみました。
「鉄拳Eats」(仮)です!
Tekken Eatsとかでもよかったんですが、ちょっときれいすぎて
引っかかりが無いかなと思い漢字の方にしてみました。
来月辺りからは本腰入れて作りたいです。
とりあえず今週は正拳突きを追加してみました。
ヒットストップが前回作れなかったので今回勉強して
導入してみました。
前作ったのはただ止まるだけでなんか変だなと思っていたのですが
よくよく見てみるとヒットエフェクトと自キャラは地味に動いて
敵だけが止まってるコマとかがあるんですね。
こういうのはじっくり見てみないと気付かないものだなと思いました。
もうちょっと改善もしていきたいです。
noramichi/normal-vac 2023/11/05 20:31
今週はシステムを作っていました。
大体の感じはできていたのですが面白く作れるかどうかに
不安があったので、なるべく早く形にして確かめてみようと
思い作っていました。
面白いアイデアが思いついたと思って作ってみて、やっぱり
面白くなかったの繰り返しで、大分当初と違うアイデアに変わって
来てます。
不安要素はアクションにビルドを入れる場合、戦闘が途切れる事
の是非でしょうか?
細かい要素が面白さに関わり、結構作りこまないと面白いかどうか
わからないので、しばらくは見た目は捨ててシステムの構築を
していこうと思ってます。
noramichi/normal-vac 2023/10/28 20:55
今週はちょっとリアルに用事が重なり進みはイマイチでした。
ただアイデアをまとめる事はできたので、あとは形にしてみて
システムが面白いか確かめてみる事に。
モーションはアッパーなんかを追加してみました。
アニメはまだ1コマです。あと敵の浮き方がなんかイマイチ…
あとはゾンビのやられモーションを作り、経験値を吐き出すように。
あと背景も完成させてないですがコンビニを描いてみました。
今週は軽く適当に色々と手を広げ、ぼんやりとゲームとしての形を
作る事を目指してみました。
やっぱり頭の中だけでアイデアを作りきるのは難しいのかな
と思います。
特に面白いかどうかは形にしてみて確認するのが一番ですね。
今の所、面白くなるのか結構不安なのですが…
noramichi/normal-vac 2023/10/21 20:33
今週はコントローラーの不具合でフリーズしてしまうバグに
ずっと追われてました。何とか直ってよかったです。
なんで今日は一旦休憩して新しいゲームを作ってみました。
戦いの間合いが近かったのでジャブをステップインジャブに
してみました。
背景は前作の流用でまだ適当です。
前作のダメージ表示などを流用してゲームっぽくしてみました。
現在システムの考えはほぼ0です。
イメージしてるのはヴァンパイアサバイバー、Slay the Spire、
スイカゲームの様なエッセンスを持ったものを2D横スクロール
アクションで作ってみるというものです。
簡単に挑戦出来てすぐ終わり、ビルドに成功すると長めにプレイできる
といったとこでしょうか。
このタイプはトレンドになってて、色々な方が挑戦しているのを
見かけますが、答えはまだ出てない感じで、考える余地はありそう
だなと思ってます。
何となくアクションを複雑にしてはいけないのかなと思ってます。
あと説明が必要でなく、見てすぐルールとゲーム性がわかるみたい
なのも重要なのではないかと。
その辺が従来のアクションゲームと相反するところがありそうで
それがカバー出来たらいい線いきそうな気がしてます。
ちょっとしたアイデアは思いついたのですが、まだゲームに上手い事
落とし込めてません。
そんな感じで攻撃アニメとかを描きつつ、外側を埋めながらシステムを
考えていこうかなと思っています。
まだR15のゲームの方のデバッグやら更新があるので本腰は
入れられてませんが、チビチビ更新していくので見て頂けるとうれしいです。