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noramichi/normal-vac 2024/02/24 23:24

主人公の名前

今週はパンチの抽選システムを大まかに考えて作り始めました。
同時に考えなくてはいけない情報が多く、頭が働く日じゃないと
上手く考えられそうにないなと思い、時期をみながら別の事とかも
してましたが、結局調子のいい日でもまとまりきらず。

レベルアップや敵を倒した時に落ちるアイテム等の確率で
パンチのチップが抽選されるのですが、それぞれ個数とランクが
あります。それに加えてガード、ステータスUPのチップがあり、さらに
スターターキットというものの4種類があり、それぞれ同時に抽選されるの
ですが抽選の方法が若干違います。
その上で条件ごとに各々の確率が変動する仕様にしてしまったもので、
どうしたもんかと、頭から煙を出しながら考えていました。

結局、全体のシステム同様やりながら作っていってダメだったら
やり直す方法をとる事になりました。
行き先不安だ…


そんな訳で今週は寄り道で描いた立ち絵のラフと共に、主人公の名前を
発表したいと思います。
今のところですが 三宅 蘭子(みやけ らんこ)に決めてみました。
普通っぽい名前ですが、宅配の宅が入ってる三宅に、走るのRUNの響きが
欲しかったので蘭か蘭子かな…と考え、三宅と繋げたら蘭子の方がテンポが
いいかな、みたいな感じで決めました。
やっぱり名前が無いと呼びようが無かったですからね。
今日は名前だけでも覚えていって下さいな。

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noramichi/normal-vac 2024/02/15 20:08

ソニックブームエフェクト

もうすぐ春ですね。
花粉症気味の自分としては、またこの季節が来たかと少し不安も
ありつつも、今日も今日とてゲームを作っていきたいと思います。

ここ最近作ったのはジャンプカウンターのソニックブームエフェクトです。
アニメも整えましたが、こんなの一つでも大分楽しげに見えるのが
いいですね。

最近はエフェクトを作るのも新しく始めてます。
ヒットエフェクトも新調したいところ。

チャージも新調したのですがアニメ的にも性能的にも、まだちょっと
イマイチで直したいと思ってます。
十字キー↓で出すことができ↓+Bでブースト正拳突きが出ます。
今回は打ち放題ではなく右上の金のパンチを消費して使える予定で
↓↓↓+Bで金パンチ3つ消費で必殺みたいな感じの予定でした。
ですが↓↓↓の操作感があまりが良くなかったのとブースト正拳が
気持ちよかったのでもうちょっと気軽に使える方がいいかなと
再考しています。

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noramichi/normal-vac 2024/02/08 20:49

メニュー画面

今週は主にシステムの組み直しをしてました。
今の所よさげに動いてくれてます。
早い所一通り完成させて、数値を代入して面白いかどうかの
確認がしたい…
なるべく早く軽くで仕上げたいのですが今回は操作が段階的に
増えていくシステムなので、若干複雑で時間かかりそうだなと
感じてます。


そんな中合間の息抜きで描いたメニュー画面です。
細かく描いて詰めていくのが苦手なんで、このくらいで描きたい
ものを細かい所気にせず適当に描いてる時が1番楽しいです。
奥にいるのは料理担当の店長です。

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noramichi/normal-vac 2024/01/30 22:56

システム調整

最近はシステムを確定させて作り始めてます。
固まったとは言い難いのですが考えるのに時間が掛かりすぎたのと
大雑把な案は出たとの判断でこの辺で妥協してみるかと思いました。
あとは作りながら調整で。


今作ってるシステムは連打が多くて大変だったのでパンチがボタン
押しっぱなしで出る仕様だったのですが、やはりアクションゲームは
ボタンを押して攻撃が出ないと爽快感が減ってしまうと思ったので
またちょっと仕様の変更。
ボタンを押すのと自動コンボのハイブリッドにしてみました。

そんな変更を繰り返していたのもあってバグの方が結構出てきました。
何かよくわからないけど急に動かなくなります。原因は調査中…
仮置きで作ってたのでガタガタになってました。
一旦整えて、もうちょっとバグが起こりづらいシステムに作りなおして
みようかなとも思ってます。

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noramichi/normal-vac 2024/01/13 23:54

ブーストパンチ


今週は下段攻撃を回避をしたら出せるカウンター攻撃
を作ってました。

ここで前々から温めてたギミックを一つ解放してみようと思います。
実はデリバリーバッグにはブースターが搭載されてます。
その他、保温機能にスタビライザーもついてる高性能デリバリー
バッグになってます。
さらに強力なパンチや必殺パンチ等でブースターを使用します。

現状、必殺のシステムが固まっていないので着手できてはいないです。
前のゲージ貯めて必殺というのが、どうもしっくり来ていなかったので
今回はそれを変えたいと思ってます。
ここをずっと考えているんですけどね…道中とボス戦のバランスをとれる
システムってのがどうも…難しいです…

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