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2024年 01月の記事 (3)

noramichi/normal-vac 2024/01/30 22:56

システム調整

最近はシステムを確定させて作り始めてます。
固まったとは言い難いのですが考えるのに時間が掛かりすぎたのと
大雑把な案は出たとの判断でこの辺で妥協してみるかと思いました。
あとは作りながら調整で。


今作ってるシステムは連打が多くて大変だったのでパンチがボタン
押しっぱなしで出る仕様だったのですが、やはりアクションゲームは
ボタンを押して攻撃が出ないと爽快感が減ってしまうと思ったので
またちょっと仕様の変更。
ボタンを押すのと自動コンボのハイブリッドにしてみました。

そんな変更を繰り返していたのもあってバグの方が結構出てきました。
何かよくわからないけど急に動かなくなります。原因は調査中…
仮置きで作ってたのでガタガタになってました。
一旦整えて、もうちょっとバグが起こりづらいシステムに作りなおして
みようかなとも思ってます。

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noramichi/normal-vac 2024/01/13 23:54

ブーストパンチ


今週は下段攻撃を回避をしたら出せるカウンター攻撃
を作ってました。

ここで前々から温めてたギミックを一つ解放してみようと思います。
実はデリバリーバッグにはブースターが搭載されてます。
その他、保温機能にスタビライザーもついてる高性能デリバリー
バッグになってます。
さらに強力なパンチや必殺パンチ等でブースターを使用します。

現状、必殺のシステムが固まっていないので着手できてはいないです。
前のゲージ貯めて必殺というのが、どうもしっくり来ていなかったので
今回はそれを変えたいと思ってます。
ここをずっと考えているんですけどね…道中とボス戦のバランスをとれる
システムってのがどうも…難しいです…

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noramichi/normal-vac 2024/01/07 21:20

明けましておめでとうございます。

皆さま明けましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いいたします。

ぼんやりと正月ボケをしながらアイデアを練っていましたが
今年も厳しい年になりそうです…
頑張って精進していこうかなと思ってます。


今週は長ゾンビの下段攻撃を作ってました。
色々と作るものがあっちこっちに飛んでいますが、飽きっぽくで気が
向いたものを作ってるからというだけではないのです。
スーパーゲ制デーというものが第二土曜日にありまして、その日は
わりかしXでポストが見てもらえる日なのです。
なのでその日の近辺は見栄えのするアクションを優先して作るように
しています。

下段攻撃はジャンプで避けられる攻撃で、回避後は強力なパンチで
反撃できるようになってます。
ちょっと予備動作を含め早いなと思うので、来週に向けて調整して
いこうと思います。

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