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2023年 12月の記事 (11)

里野タケノコ 2023/12/15 12:21

Chaotic Journey 1.20 に更新しました

http://nekokiss.starfree.jp/game/cj/index.html

更新内容は以下です。

23/12/15 Version 1.20
このバージョン以前のセーブデータをロードすると、変更が反映され、以前と特性が異なる場合があります。
セーブデータのバージョンアップ時、常駐プログラムによる能力値の増減が正しく再計算されるように修正。
どの環境でも同じ見た目になるように、数字ボタンの文字を画像に変更。
戦闘中、必中ではない魔法を使用するとエラーが出るバグを修正。
イベントの成否判定の表記の不備を修正。
獲得したアイテムと、従者を交換できないように修正。
メニューから獲得したアイテムを選択して使用した際、インベントリが選択不能になるバグを修正。
防具作成時、店主のランクが防具の出来に影響するように。
崩壊した小屋でプログラムをコピーした際、ディスクの使用回数が減るように変更。
敵の攻撃時、命中率が稀に増加して判定されるように。
前方|後方転移プログラムの説明に、移動距離を表記するように修正。
遠隔操作プログラムの説明文を修正。
テレポート効果のあるアイテムの説明文を修正。
機械部品は、安い順にインベントリに並ぶように変更。
インベントリのソートアルゴリズムの軽微なバグを修正し、より厳密にソートするように変更。
下賜された神器の適正が全く無い場合、最低限の適正を得られるように修正。
怪力特性の付くはずの後置詞で、実際には特性を得られないバグを修正。
噂に追加修正。
新たな神器を追加。
一部の神器が、騎士以外の下賜で登場しないように変更。
Knight の下賜の仕様に追加。
Robe of the Fairy の性能を修正。
The Cleaver の分類を、剣から斧に変更。

【 Chaotic Journey ソース 】プラン以上限定 支援額:500円

1.20 ソースファイル

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里野タケノコ 2023/12/12 14:47

Chaotic Journey 1.19 に更新しました

http://nekokiss.starfree.jp/game/cj/index.html

更新内容は以下です。

23/12/12 Version 1.19
図書室イベントで、魔法書を探すとフリーズするバグを修正。
図書室イベントで入手できる魔法書を一冊追加。
図書室イベントで判定に失敗した際、乱数次第で巻物が発見できるように変更。
採掘にアイテムを使用した際、回数が消費されるように修正。
訓練イベントで、能力値が上昇する幅を上方修正。
毒の水を飲んだ際、毒耐性によってダメージが増減するように変更。
泉の水の効果の確率を変更。
採取時、能力値上昇アイテムが出ないバグを修正。
狩猟の成功率を下方修正。
* Staff of Tentacles のダメージに、能力値が影響しないように変更。
移動中、従者候補と出会う確率を下方修正。
噂に追加修正。
新たな神器を追加。
一部神器の名前を変更。
ごく稀にフリーズするバグの原因と推測し、コマンド入力及び移動を同期処理するように変更。解決できたかはまだ不明。

【 Chaotic Journey ソース 】プラン以上限定 支援額:500円

1.19 ソースファイル

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里野タケノコ 2023/12/09 12:39

Chaotic Journey 1.18 に更新しました

http://nekokiss.starfree.jp/game/cj/index.html

更新内容は以下です。

23/12/09 Version 1.18
一部怪物に戦利品を追加。
ジャバウォック類を強化。
一部ユニークモンスターを強化。
一部ユニークモンスターの、ラストダンジョンでの出現率を下方修正。
神器を捧げ物にできないように変更。
神から Blank Disk を授けられた際、何らかのプログラムが入っているように変更。
ハッキング特性が無くても、低確率で端末の分解ができるように変更。
狩猟時、近接武器のペナルティを強化し、投擲可(not 投擲武器)の武器にペナルティを追加。
ケンタウロスイベントで、畏怖特性が効いていなかったので修正。
計算式を判定後に表示するイベントで、判定後のテキストが長すぎたので、途中に"--more--"コマンドを挟むように修正。
イベント時の計算式表示を改善、表記やスペース数を統一。
クロスボウ類のダメージに、能力値が影響するバグを修正。
ラストダンジョンのガーディアンが配置されないことがあるバグを修正。
贈り物を選んでからキャンセルすると、他の場面でもアイテムを選んだ際に贈り物メニューが開いてしまうバグを修正。
射撃武器に付かないはずの後置詞が付いてしまうバグを修正。
崩壊した小屋のイベントで、適当なパスワードが通った際にフリーズするバグを修正。
レベルアップ時の最低保証が機能していなかったバグを修正。
ギルドマスターによる訓練を受けた際の能力値上昇幅を上方修正。
天秤の神の使徒に、戦闘後回復能力を追加。
Rogue は、小銃及び発射筒の使用にペナルティを受けないように変更。
Mage は、クォータースタッフ類の使用にペナルティを受けないように変更。
新たな神器を追加。

The Avenger のアイコンを変更。

【 Chaotic Journey ソース 】プラン以上限定 支援額:500円

1.18 ソースファイル

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里野タケノコ 2023/12/06 00:33

Chaotic Journey 1.17 に更新しました

http://nekokiss.starfree.jp/game/cj/index.html

更新内容は以下です。当初は、1.16 の記事でしたが、アップロードしてすぐにバグに気付いたので、1.17 の記事になりました。

23/12/06 Version 1.17
荷馬車の待ち伏せを一度見破ると、次からも確実に見破り続けるバグを修正。

23/12/06 Version 1.16
イベント時の計算式表示を改善。
占い以外でも、プレイヤーのステータスや乱数次第で、荷馬車の待ち伏せに気づけるように変更。
見世物小屋イベントのトロルの数をランダムな数に変更。
見世物小屋イベント中に何らかのメニューを開くと、イベントが振り出しに戻るバグを修正。
戦闘後、怪物の種類によってはフリーズするバグを修正。

【 Chaotic Journey ソース 】プラン以上限定 支援額:500円

1.17 ソースファイル

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里野タケノコ 2023/12/03 00:00

自作ゲーム、Chaotic Journey

この記事は、Roguelike Advent Calendar 2023の三日目の記事です。前日はgkuraki氏による今更、ディアボロの大冒険でレクイエムの大迷宮を素潜するです。


11/10 に、Chaotic Journey というローグライクのフリーブラウザゲームを公開しました。ここでプレイできます。文章も説明も下手ですが、できるかぎりの紹介をさせていただきます。

ゲームの目的は単純で、ラストダンジョンの最奥まで進み、魔法使いを倒すだけです。そして、プレイヤーの任意のタイミングで、自由にラストダンジョンに移動することができます。ゲーム開始時でも移動可能ですが、生き延びることはできないでしょう。


ゲーム開始時、17のクラスの一つを選ぶことになります。各クラスはそれぞれ、得意武器や魔法、所持品などが違います。何度も楽しんで頂けると幸いです。


このゲームのマップは、画面右下の9マスの地形が全てです。上下左右に移動するたび、移動によって画面外になったマスは消滅し、移動先の方向に、新たなマスがランダムに生成されます。


このゲームでは、サガシリーズのように、多くのアイテムが使用回数を持っています。戦闘やその他のイベントで、回数を消費してイベントを進めることになります。回数以外の使用条件を持つアイテムもあります。


このゲームで死亡するケースは、餓死と戦死のみです。移動やダンジョン探索、その他イベントによって満腹度を消費するので、食料の確保、管理は重要になります。


アイテムによっては、ランダムな後置詞が付くことがあり、それにより性能が変わります。ゲームの展開を変えるほど強力な後置詞もあります。よく見るものから、相当確率が低いものなど、多数用意されています。


ゲーム中、稀に神器と呼ばれるアイテムを入手できることがあります。非常に強力なものから、それほどでも無いものまで、少なくとも50種は存在します。


このゲームでは、従者もアイテム扱いとなります。金で一時的に仲間にしたり、場合によっては、プレイヤーが解雇するまで付き従うこともあります。それぞれ、何らかの技術を持っており、戦闘に加勢してくれる者もいます。


戦闘では、最大255体の怪物と戦うことになります。ただ、大群を相手にする場合でも、延々と戦闘が続くことはなく、攻撃して士気を下げることで残った怪物を追い払い、全てを倒さずとも勝利することができます。手段によっては、全てをまとめて倒すこともできます。


ダンジョンでは、ダイスを振り、罠や宝物など、出た目のイベントが起こります。探索ごとに目が判明するので、不利な目が多い場合、制覇せずに退散することもできます。罠でダメージを受けても死ぬことはありません。



死亡時、あるいは目的達成時には、ステータスや所持品の情報をHtmlとして保存することができます。スクリーンショットは、ダイアログが出ていない状況であれば、ゲーム中いつでも保存することができます。これらのファイルをネットにアップロードしてツイートなどして頂けると喜びます。

サガのようなアイテムのシステムで、ローグのように短時間でプレイできて短時間で死ねるゲームをという思いで制作しました。戦闘で多数の怪物が出現するのは、マイトアンドマジックリスペクトで、イベントも影響を受けています。盾のシステムはロマンシング・サガの、登場人物や後置詞の一部名称はルナティックドーンの影響です。
他にも、色々なゲーム等の影響を受けており、特に神器とユニークモンスターは、ほぼ全て、なんらかの出典があります。

大体、エンディングまで、30~90分を想定しています。快適にプレイできるよう、ウェイトはほぼ無くしました。多種多様なアイテムや怪物を用意しましたので、毎回違う展開を楽しめると思います。一度試して頂けると嬉しいです。

12/04 の記事は、現時点(12/03 08:12)では登録されていないようです。

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