投稿記事

プラネット 2024/07/04 12:57

ビジュアルノベルゲームを作ることに決めました

こんにちは、プラネットです。
前回、人魚島に関するアクションRPG作りますーなんて書いて作ってたんですが、問題が発生した。

それは……。

ふりーむ!さんがノベルゲームコンテスト開催しちゃった!
いや、嬉しいよ。嬉しいけど、RPGツクールじゃコンテストに参加できん!

投稿条件が「完全無料の開発ソフト(有料版がない非営利的なソフト)」を使って
「ノベルゲーム(ブラウザゲーム形式)」を制作・投稿しよう!

との事なので、我が開発環境のPRGツクールはでは戦えない。だって有料だもの。
急遽、ノベルゲーに定評のあるティラノビルダーとティラノスクリプトをDLし、ノベルゲーム開発をすることに。
だってもしかしたら賞金もらえるかもだし…(;^_^A

2つのツールを使った感じだと、ティラノビルダーはノーコードで作れるような仕組みで、部品を組み合わせてノベルを作っていく感じ。プログラムは苦手だーって人はとっつきやすいかも。
一方、ティラノスクリプトの方はひたすらテキストを打っていく。ただ、慣れるとこっちの方が楽だったので私はこっちで開発中。

キャラクターはそのまま、ノベルパートもそのまま。
あとはひたすら地の文とセリフを書いていくぅー!

間に合うのか?・・・・
締め切り:2025年1月5日

プラネット 2024/06/19 17:43

人魚島に関するゲームの作成

こんにちは。プラネットです。
1作品目はアクションRPGのジャンルで作ったので、2作品目のジャンルを考えていたのですが、慣れているアクションRPGにしようかと。

シナリオのプロットはそこそこ書けたので、あとは謎解き要素など入れつつ、ゲームに落とし込んでいきます。

主人公のキャラデザインはこんな感じ。
皆大好き、綺麗系お姉さん。

今回は48×48ドットではなく、48×96の縦長のキャラクターを予定でモーションなどを少しだけ作る。1作品目は物理100%だったので、今回はシューティングに挑戦です。物理も一応あり。

アニメーションを細かく作っていないのですが、それなりに動くようになったので、敵やら謎解きやらマップを作っていきます。

ゲームがエターナルしないように祈ろう。

プラネット 2024/06/19 17:11

人生初のゲーム投稿を終えて

こんにちは。プラネットです。
先日、「三十路だけど狂戦士やってます」というアクションRPGをリリースしました。
公開場所はふりーむさんの所です。
https://www.freem.ne.jp/win/game/32530

6/3に公開してから6/18まで、約600Playされているようです。

ゲームをリリースするという行為自体、私の人生で初めてのことでしたので、無事に審査が通り、ほっとしました。いやぁ、長かったっす。
公開後に多くの方に遊んでいただきました。
コメントやyoutubeでの放送等をして頂き、誠にありがとうございました。


頂きました意見をまとめると、

良かった点
1.ストーリー
2.敵をまとめて倒す爽快感
3.レベルがサクサクあがる


改善点
1.クラフト要素のレア素材のドロップ率が渋すぎる
2.ボスが弱い
3.オープニングが少し長く感じる

といったご意見を頂いています。ありがとうございます。

難易度1つだけだと敵の強さ調整って難しいですね。
誰でもエンディングまでたどり着ける設計だと少し弱めの方が良いかなと。
確かに物足りない人もいるので、難易度別、もしくはエンドコンテンツで高難易度のマップやボスを作ることを次回は考えよう。
うんうん、そうしよう。

クラフトに関しては確かにレアドロップ率を絞ってはあります。
あまり簡単に出ない方がいいかなと。でも出なさすぎ……か。
テストプレイした感じだと、周回していると運が良ければ何とか作れるくらいのドロップ率。
これも次回作に生かそう。

ということで報告でした。

プラネット 2024/06/03 16:19

アクションRPG「三十路だけど狂戦士やってます」公開しました

最後の投稿から時間が経ってしまいましたが、無事ゲーム公開出来ました。


無料で公開ということで、ふりーむさんのところで公開しています。
https://www.freem.ne.jp/win/game/32530

 難しい操作は苦手、サクサクレベル上げをしたい方に向いています。
 スキルは狂戦士化の1つのみ。傷ついたらポーションをがぶ飲みして突撃しよう。
 エンディングまでは2時間ほどです。

良かったら遊んで見て下さい。





プラネット 2023/12/26 13:07

作成も終盤にさしかかり

こんにちわ。プラネットです。

ストーリーが終わり、エンドコンテンツの作成を行っていました。
テストプレイを友人にやってもらったところ、序盤の敵が強いとのことだったので、全体的に敵の強さを落としました。
ただ、あまり落とすと歯ごたえの無いゲームになってしまうのでバランスって難しいなと……。

そんなわけで99%完了しており、いつでも市場に放出できる状態ではあるのですが、DLsiteあたりを見ると皆さんサムネを結構力入れて作ってまして、私もこのままじゃいかんと。

てなわけで、初めてGIMPなるソフトをインストールしまして、タイトル画像とかを作っていました。GIMPも最初は訳が分からなくて嫌になりそうだったのですが、なんとかフチ取りとガウスぼかしを覚えました。

そうそう、そういえば1つ大変な作業がありました。

それは……「権利表記」とか「クレジット」。
一応、フリーの画像とかBGMを入れ込んでいたのですが、どこから借りたやつだっけー?となりまして、1つ1つ探し回ってました。これで1日潰れた。

そういうわけで、次回作を作る機会があるなら、借りたらメモっとけ!!というのを自分に伝えたい。

それでは、最終調整してきます。
リリースはもう少しかかるかと思います。

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