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ドット絵の記事 (5)

プラネット 2024/06/19 17:43

人魚島に関するゲームの作成

こんにちは。プラネットです。
1作品目はアクションRPGのジャンルで作ったので、2作品目のジャンルを考えていたのですが、慣れているアクションRPGにしようかと。

シナリオのプロットはそこそこ書けたので、あとは謎解き要素など入れつつ、ゲームに落とし込んでいきます。

主人公のキャラデザインはこんな感じ。
皆大好き、綺麗系お姉さん。

今回は48×48ドットではなく、48×96の縦長のキャラクターを予定でモーションなどを少しだけ作る。1作品目は物理100%だったので、今回はシューティングに挑戦です。物理も一応あり。

アニメーションを細かく作っていないのですが、それなりに動くようになったので、敵やら謎解きやらマップを作っていきます。

ゲームがエターナルしないように祈ろう。

プラネット 2024/06/03 16:19

アクションRPG「三十路だけど狂戦士やってます」公開しました

最後の投稿から時間が経ってしまいましたが、無事ゲーム公開出来ました。


無料で公開ということで、ふりーむさんのところで公開しています。
https://www.freem.ne.jp/win/game/32530

 難しい操作は苦手、サクサクレベル上げをしたい方に向いています。
 スキルは狂戦士化の1つのみ。傷ついたらポーションをがぶ飲みして突撃しよう。
 エンディングまでは2時間ほどです。

良かったら遊んで見て下さい。





プラネット 2023/11/17 17:38

敵のスキルを作成

こんにちわ。プラネットです。

進捗報告がなかなか出来ずにいましたが、活動しています(笑)
さて、進捗状況です。

敵の画像はリサイズして使えるようになったので、敵の攻撃スキルを作っていました。
一例として、
①一般的な斬撃

②カオスチックな魔法

③ボスの斬撃

です。

敵のパラメータも調整して難易度調整しないとですが、結構大変ですな。

マップも大体完成してきたので、スキル作成とドロップ調整、パラメータ調整で
一応完成はしますが、これだとストーリーがないので、考えていたストーリーを
組み込んでいく仕事が残っています。

ゲーム作成者さんはどの位の時間をかけて1本のゲームをリリースするのか気になります。
1年、2年が普通なのでしょうか?・・・(;^_^A

プラネット 2023/10/01 16:04

暗闇マップの作成

こんにちわ。プラネットです。

ようやく休みになりPRGの作成に取り掛かりました。

進捗状況です。

1.プラグインを導入し、マップに暗闇効果を適用。
これは洞窟や深い森などに使えそうです。
今はキャラクター周りに光源をセットしていますが、特定の場所を光らせる事も出来ます。


2.各マップへの敵配置
ようやく敵キャラのリサイズが終わり、各マップへ配置することが可能になりました。
敵は50種類程度用意できたので、アイテムドロップやステータスを決めたら配置となります。

行動パターンはまだ未作成なので、行動とそれに伴うアニメーションを決めないといけません。
これは少し時間がかかりそうです。

3.レシピを使っての合成が可能になりました。
合成・レシピプラグインを導入し、アイテム合成等が出来るようになりました。

段々と形になってきたので何とかモチベーションを保って作ります。

プラネット 2023/09/13 19:22

画像のリサイズの罠にハマった話

こんばんわ、プラネットです。
今日も昨日に引き続き画像のリサイズのお話です。

昨日は32×32のような画像を48×48にリサイズするにあたって、webの変換サービスを利用すると便利!みたいな話をしたんですが・・・・

ごめんなさい!!

いやー昨日は便利じゃん!と浮かれていたのですが、画質に問題ありでした。
32を48に引き延ばすのですが、普通にやるだけだとフチの部分がぼやけた感じになるんです。webサービスのは単に引き延ばし処理をしてくれるだけでした。

ここに比較画像を置いておきます。(32×32→48×48)


これはドット絵を綺麗に拡大する処理を行っていないもの(左)と処理をしたもの(右)です。

これはひどい。

で、結局web変換サービスは諦めて、元々使っていたMediBangPaintに戻ってきました。
このツールだと画像を引き延ばした後にニアレストネイバーという処理を行うと画像右のようにフチがぼやけることなく綺麗に引き延ばせるんですよね。

他の方がどのようにやっているのか気になります。
とりあえず分かるまでは地味な作業をこなすことにします。

それではまた。

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