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2024年 06月の記事 (3)

プラネット 2024/06/19 17:43

人魚島に関するゲームの作成

こんにちは。プラネットです。
1作品目はアクションRPGのジャンルで作ったので、2作品目のジャンルを考えていたのですが、慣れているアクションRPGにしようかと。

シナリオのプロットはそこそこ書けたので、あとは謎解き要素など入れつつ、ゲームに落とし込んでいきます。

主人公のキャラデザインはこんな感じ。
皆大好き、綺麗系お姉さん。

今回は48×48ドットではなく、48×96の縦長のキャラクターを予定でモーションなどを少しだけ作る。1作品目は物理100%だったので、今回はシューティングに挑戦です。物理も一応あり。

アニメーションを細かく作っていないのですが、それなりに動くようになったので、敵やら謎解きやらマップを作っていきます。

ゲームがエターナルしないように祈ろう。

プラネット 2024/06/19 17:11

人生初のゲーム投稿を終えて

こんにちは。プラネットです。
先日、「三十路だけど狂戦士やってます」というアクションRPGをリリースしました。
公開場所はふりーむさんの所です。
https://www.freem.ne.jp/win/game/32530

6/3に公開してから6/18まで、約600Playされているようです。

ゲームをリリースするという行為自体、私の人生で初めてのことでしたので、無事に審査が通り、ほっとしました。いやぁ、長かったっす。
公開後に多くの方に遊んでいただきました。
コメントやyoutubeでの放送等をして頂き、誠にありがとうございました。


頂きました意見をまとめると、

良かった点
1.ストーリー
2.敵をまとめて倒す爽快感
3.レベルがサクサクあがる


改善点
1.クラフト要素のレア素材のドロップ率が渋すぎる
2.ボスが弱い
3.オープニングが少し長く感じる

といったご意見を頂いています。ありがとうございます。

難易度1つだけだと敵の強さ調整って難しいですね。
誰でもエンディングまでたどり着ける設計だと少し弱めの方が良いかなと。
確かに物足りない人もいるので、難易度別、もしくはエンドコンテンツで高難易度のマップやボスを作ることを次回は考えよう。
うんうん、そうしよう。

クラフトに関しては確かにレアドロップ率を絞ってはあります。
あまり簡単に出ない方がいいかなと。でも出なさすぎ……か。
テストプレイした感じだと、周回していると運が良ければ何とか作れるくらいのドロップ率。
これも次回作に生かそう。

ということで報告でした。

プラネット 2024/06/03 16:19

アクションRPG「三十路だけど狂戦士やってます」公開しました

最後の投稿から時間が経ってしまいましたが、無事ゲーム公開出来ました。


無料で公開ということで、ふりーむさんのところで公開しています。
https://www.freem.ne.jp/win/game/32530

 難しい操作は苦手、サクサクレベル上げをしたい方に向いています。
 スキルは狂戦士化の1つのみ。傷ついたらポーションをがぶ飲みして突撃しよう。
 エンディングまでは2時間ほどです。

良かったら遊んで見て下さい。





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