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2023年 09月の記事 (5)

プラネット 2023/09/20 22:15

複数回攻撃の実装

こんばんわ、プラネットです。
少し進捗がありましたのでご報告です。

現在RPGツクールMZにてアクションRPGを作っています。

ゲームのターゲット層ですが、「仕事や学校で疲れてコマンド入力とか面倒くさい!だがゲームはしたい!」といった方々を対象としています。
とにかくレベルをあげて物理で殴れば何とかなる!!という脳筋コンセプトの元、スカッと爽快で気持ち良くなれてしまうものを作っています。
そういうの需要あると思うんだよ・・・。

とにかく自分がやってみて「きもぢいぃ~~~」とならないうちは、リリースするわけにいきません。

そしてやばいことに、最近開発していて気持ち良くないことに気付きました。
いや、実は前から何となく分かってはいたのです。気付かないようにしていただけで・・。

そう、多段攻撃が無かったのです。
これじゃ気持ちよくなれない!!

ワンプッシュでガガガガガッっと削れる敵の体力ぅっ!!
そういうのが作りたいんだよ!!

一回一回攻撃ボタン押したくないんだよぉおおおお!!!

てことで、色々いじくりまわして出来た。


ワンプッシュ多段攻撃できたあああああああああ!

あとはダメージのポップアップを気持ちよく見せたい。
デフォルトのままだと味気ないのだ。

数字の形を少し変えながら散らばるように落下させたい。
これはCoreスクリプトをいじる必要があるのでツクラー初心者の私には少し敷居が高いのだが挑戦してみたい!

ではまた。

プラネット 2023/09/16 21:11

町に実績に応じた銅像を建設します

こんばんわ、プラネットです。
3連休が始まりました。

ゲーム作成が捗りますね!?

コツコツと創っているゲームですが、敵を倒してドロップを集めて何かと交換したり、武器防具を強化したりというところは大体できたかなという感じです。
ただ、バランス調整が出来ていないので、それは今後の課題です。

で、単にそれだけだと単調なゲームになってしまうと思ったので、メインルート以外の楽しみも加えていこうということで、実績に応じて町に銅像を建てることにしました!

こんな感じになります。

一応はボスを倒したらスイッチをONにしてそのスイッチに応じた像が建つ予定です。
なんかカッコいいですよね!!

像の後ろにある建物は・・・・今後建設予定のアレです。
札束を握りしめてギャンブラー達が集う場所にしようかと思っています。
そう、アレですね!

難しいところは、RPGツクールだと直前でセーブが出来てしまうので、何度でも大金を賭けた勝負が可能になってしまうことです。そうなってしまうとセーブ・ロードを繰り返すことで簡単にレアアイテムが手に入ってしまいます。

それはゲームバランスを崩すことに繋がってしまうので避けたい。

うーん・・・そうなるとあまり旨味のない景品を設定するか・・?
となるとつまらないので、何か良いアイデアが浮かぶまで一旦保留ですかね。。

ではまた。

プラネット 2023/09/13 19:22

画像のリサイズの罠にハマった話

こんばんわ、プラネットです。
今日も昨日に引き続き画像のリサイズのお話です。

昨日は32×32のような画像を48×48にリサイズするにあたって、webの変換サービスを利用すると便利!みたいな話をしたんですが・・・・

ごめんなさい!!

いやー昨日は便利じゃん!と浮かれていたのですが、画質に問題ありでした。
32を48に引き延ばすのですが、普通にやるだけだとフチの部分がぼやけた感じになるんです。webサービスのは単に引き延ばし処理をしてくれるだけでした。

ここに比較画像を置いておきます。(32×32→48×48)


これはドット絵を綺麗に拡大する処理を行っていないもの(左)と処理をしたもの(右)です。

これはひどい。

で、結局web変換サービスは諦めて、元々使っていたMediBangPaintに戻ってきました。
このツールだと画像を引き延ばした後にニアレストネイバーという処理を行うと画像右のようにフチがぼやけることなく綺麗に引き延ばせるんですよね。

他の方がどのようにやっているのか気になります。
とりあえず分かるまでは地味な作業をこなすことにします。

それではまた。

プラネット 2023/09/12 20:05

画像のリサイズの手間を無くしたい

こんばんわ、プラネットです。
今日は画像のリサイズのお話です。

ゲームを作るにあたり、マップ画面上で表示するキャラクターの画像を用意する必要があります。私の使っているRPGツクールMZだと、1キャラクターあたりのサイズは任意(基準は48×48)となっているため、基準の48×48で用意します。

ネットでフリー素材を探して「お、これ良いな」と思ってもサイズが16×16だったり、32×32だったりすることが多いんです。そのため48×48にリサイズする必要が出てきます。

以前、リサイズの方法を調べた時に、MediBangPaintProを使ってやる方法を見て、
1.画像の読み込み
2.キャンバスサイズの変更
3.変形してキャンバスサイズにうまく合わせる
4.ニアレストネイバー(ぼけない加工)
5.透過pngとして保存

という方法をとっていたのですが、、、、


めんどくせええええ!!
もっと楽したい
もっと楽したい
もっと楽したい


てなわけで、グーグル先生に「32×32 48×48 変換」で調べてもらったところ

「aconvert」というサイトを見つけました。
前に調べた時はヒットしなかった記憶が・・・。

変換としては、PNGからICO、JPGからICO、GIFからICO、WEBPからICO、SVGからICOなどの広範な変換をサポートしています。
最終的に欲しいのはツクールで使えるPNGなのですが、まずICO(Microsoft Windowsにおけるアイコンで使用する画像ファイルフォーマット)に変換します。

で、画像はPNGで用意しないといけないので、リサイズしたICOファイルをPNGに戻さないといけません。(若干めんどくせーな)
「ico png 変換」で調べたら「convertio」というオンラインでICOからPNGへの変換をしてくれるサイトがありました。

で、ここにぶっこんで・・・・・
あらよっと!!

簡単!!
もっと早く知りたかったぁぁぁぁ
これで作業が捗りますね。

プラネット 2023/09/11 19:51

進捗報告

仕事が終わって、「さぁRPGツクールを起動するぞ!!」

・・・・とは中々いかないのだ。
皆そうだろう?
疲れているのだ。

そんなわけで平日は仕事から帰って来てから何をしているのかと言えば、ゲーム素材画像をリサイズしたりまとめたりと細々した作業をしている。
今日は「尾羽の小屋」様のサイトから画像を拝借し、48*48にリサイズしてツクールで使えるようにしていた。

利用規約によると
ウディタ以外のゲーム制作ツール(RPGツクール等)や、ゲーム制作以外でも使用OK
加工OK(拡大縮小、色相変更、塗りつぶし、描き加え等)
ということなので、安心して使える。良かったぁぁぁ。
ありがとうございます。

ドラ〇エでなんか見たような気がするイービルアイが使用可能になりました。
ドロップとか考えてる時、楽しいですよね。

では。

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