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2024年 08月の記事 (1)

シュガーアイランド 2024/08/09 00:56

#RPGBakin UVスクロールを導入してみる?

Bakinを始めそこからブレンダーに挑む猛者が沢山いて
すげーな…って良く思っていまして
そんな人たちへ少しだけ手助けになればいいなぁ~
ってシリーズの第一弾です。
第二弾があるかはわかりませんがw

※ただ、私がブレンダーを使えないので
概念というかやるべき事だけの説明になります。

今回つくるもの


雲を上空に配置して物理的な影を落すってのをやってみましょう。

(流れる雲は微妙ですが…Bakinのアルファがね…
 影はギリセーフ…って事にしてくださいw)

UVスクロールとは?


モデルを作ってUV展開して更にテクスチャを貼ります。
そのテクスチャがグルグルと循環するってイメージをしてください。
図で黄色い矢印で説明しているのはUスクロールの説明ですね。
Vスクロールしたい場合は縦で考えて下さい。

分かりやすく数字を書いてコマ送りしてみました。
あとMayaだとU1からU0へ向かうアニメです。Bakinはどっち向きだろうか…
まぁその辺は自分でトライアンドエラーしてくださいw
(雲ならオブジェを回転させて配置でもいいですw)

モデルとかテクスチャを用意する。

モデルって言っても板ポリ上空を流れる雲なら板ポリで良いと思います。
ただ過去の自分は若干の時間差とか軌道が欲しいとか思ったのか
下の様なモデル3列分、用意してました。


テクスチャは友達向けにサンプルでw

さんぷる.png (9.82kB)

ダウンロード

ゲームはフリーだが素材は売りたい(野望&何年後の話だろうか…)
うーん正方形を上空に数枚 速度差で地面との距離感とか

モデルの作り方や考え方など本当に人それぞれになるかと思います。

更にはモデルは変えずUVの中身を歪ませたりするとか


UV展開やテクスチャ次第ではこんな遊びもできますね。


脱線し始めたので本題に戻しましょう。
とりあえず板ポリ2枚に


こんな感じの雲を用意しましょう
速度とかはBakinで設定です。

Bakinで設定する

一つのフォルダにFBXと使うテクスチャを入れた状態でドラックアンドドロップが一番簡単な気がする。

正しいやり方かは分かりませんw

でとりあえず入れマテリアルの設定を変えます。
半透明のアルファが欲しかったのですが
ノーリット系だと影が落ちないのでしぶしぶ断念です。
a_n_rm_wind_discardマテリアルを選択で
黒白で黒との閾値で抜いてますね…



今見たらマスクマップがあるのに気が付きました…
もしかしてそっちで何か設定すれば綺麗なアルファになる???
(後で調査しますw)
Uスクロールアニメにチェック
あと速度は好みで
アルファの閾値も好みというかテクスチャ次第というか…
風の設定も好みで
とりあえずは終わりです!
なんかもっと具体例があるような気がしますがw

追記。
雲のテクスチャさえあれば水面板ポリを改変でそれっぽいものが作れるかもしれませんんw


水面コピー 別ID

マテリアル 新規追加 ファイルから 画像を用意(セルフで)

マテリアルの種類を変える(記事参照)



マテリアルを新規に作ったものに変える

配置する1m×1mサイズなので任意で大きく上空に配置で行けるかもw

モデルはさておきテクスチャさえそれっぽければ…
モデリングはキツイ人向けで

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