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ツクールMZの記事 (3)

にかのる 2024/08/13 12:23

ツクールセールで安くて使える素材かも?と【マズローの5段階欲求の法則】からキャラ作ってみるお🖤

何故か創作のやる気が出ないので、ここで記事を書きながら色々考えます。

今ツクール公式でセールをやってますがあまりお金がかからないけど、創作を盛り上げてくれる素材を、自分が使ってみた中で考えてみますー。

emotional-music-pack

Emotional II: Voices of Angels

(2つともセール価格は452円)

これは女性のボーカルが入った音楽素材集ですが、
女性のボーカル音源はピッチを変えると

ピッチ高くする➡少女ボイス
さらに高くする➡曲によってはスピードが上がるので好みや雰囲気がありますが、小さい子どものボイスボーカルになる

ピッチを下げる➡良い感じの少年ボイス(これは大事)
さらに下げる➡テノールの荘厳な教会音楽っぽくなる

とボイスの質を変えて使うと色々とても楽しいです。



あと、わりとジャケ買いする人は敬遠しがちな気がする(私も試聴するまではあまり興味を持ったことがなかった)音楽素材集で、

Joel Steudlerという作家さんの音楽素材はセールでは1000円以下でも曲はインパクトがあったり、素材集によっては値段の割に曲数が入っていたりMEやSEなども同梱されていたりで、非常にお得です。

試聴すると楽しいかもしれません。



素材集はこんなところで。




自己実現理論【マズローの五段階欲求】というのを介護の勉強で習ったのですが、これは創作に使えると思ったので、その理論を活用してキャラを作ってみます。

マズローの法則は自分で説明するのが難しいのですが、

人間には自己実現に至るまでの5段階の欲求があり、

1️⃣生理的欲求
2️⃣安全欲求
3️⃣親和欲求
4️⃣承認欲求
5️⃣自己実現欲求

とあり自己実現を最高位とする階層段階で表現される。1️⃣から順に低位の欲求が満たされるとその上の欲求へのニーズが高まっていく。

とあります。


とにかくですね。。。
意味が分かる説明は他のところを見て頂くとして。。

これを活用してサイコパスキャラを作ってみます。


まず、各段階の言葉とサイコパスをつなげてみよう!

最高位の自己実現系サイコパス

承認欲求のサイコパス

仲良くなりたい愛されたい系のサイコパス

安全を守りたいサイコパス

生きるためのサイコパス


不思議と最後の方がカッコいい人生背景を持つキャラになりそうですな。

最初の3つは割とよく見ますね。

自己実現系は魔王

承認欲求系は範囲が広すぎて逆に良い例えがすぐピンとこない

愛着系はかわゆい子とか


あと、設定を盛って
かつてその段階が満たされなかった過去があり、自分と同じ段階が満たされない他者を護るためにサイコパス行動をしてしまうキャラを設定してみます。

とりあえずキャラの細かいサイコパス設定をつける。

下の段階からいきます。

1️⃣生存本能が満たされていない子どもを見ると昔の自分と重ねてしまい、絶望や悲しみから食べさせてあげるためにサイコパス行動を働く。
太ったイジワル富豪を美味しく調理!豚肉の味を完全再現!みたいな料理人。
あるいは子ども達の食べものを得るために夢中になりすぎて殺戮しちゃう後付け魔王みたいな人。

2️⃣かつていつも命が危険な状況下で辛かった過去があり、人々が怯えて暮らしているのが辛く、サイコパス行動に出てしまう。
例えば戦場の場合は、みんなを護るために自分に核搭載みたいなめちゃくちゃ改造を加え、敵陣にて自爆。彼の大切な人たちのみが地球上で生き残る。

3️⃣かつて誰からも愛された記憶がなく、だからこそ苛められていたり、軽んじられている人を見ると、悲しみで見境がなくなり、加害者を全員割り出し見せしめ殺害。傍観者も全員殺さなければ気がすまないサイコパス。

4️⃣認められない絶望を知るサイコパス。同じ境遇で純粋に頑張る人を見て、陰ながら邪魔者を異常な緻密さと執念で全て駆除。
別にその相手に好かれたくてやってるわけじゃなくて、ただ通りすがりで気になったから飯食うついでにやっただけの感覚。

5️⃣自己実現できなかった系サイコパス。魔王の側近No.2として魔王を愛している。
全てのことに天才的な采配をふるい、それを自分がやったと絶対に周りに思わせない。魔王のカリスマ性を演出し、魔王自身にさえ自身の力を錯覚させるが、彼がいれば全て大丈夫。
魔王の魂に愛欲すら感じており、魔王に自分を苛めるよう仕向けたり、一番いい時に魔王を飾るために自分が惨めに豚のように死ぬ計画を立てている。




なんかすごい考えるの大変でした。
でも、マズローにかかわらずキーワードを与えてくれる心理学とか精神分析からキャラ構築するのは楽しいかもしれません。

なんか意味の分からない記事かもしれん。
すみません。

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にかのる 2024/07/25 13:35

パララックスマッピング(遠景マップ)やってみた【超絶初心者さまのための記事】




とりあえず取り組んでみようと思ってツクールで作ったマップをクリスタで盛って、
最終的にトリアコンタン様の多層レイヤー一枚絵プラグインでゲーム上で動かすことには成功しました。。

しかしそこまで行くのに8時間くらいかかって、更にその後に課題が
見つかったので、苦労しすぎて自分が浮かばれないので、
これからツクールに参戦する初心者さまのために共有します。

なぜ初心者さまなのかというと、自分が完成までに辿った道が

PCツクールに慣れていればだいたいの人はこんなことにはならないような
凡ミスのせいでことごとく時間がかかったので、
プログラムとかそもそもPCのこともよく分からないという人向けの記事になります。


まず自分の犯した一番の遠回りムーブが、我流でやろうとした点です。

なんか簡単にできるイメージがあったので
大丈夫だろと思って前になんとなく調べた複数の記事から
なんとなくプラグインを導入してイメージでこうだろうということをやりましたが
普通にマップは表示されず。

結果的に何が悪かったのかと言うと

https://pikasgame.exblog.jp/26059572/

こちらのサイトでとらぴか様が説明されていることをそのままやらなかったというだけのことです。


多層レイヤー一枚絵プラグインでパラマップをやりたい場合、
まずトリアコンタン様の指示されているように、


↓こちらから、専用素材のダウンロードページへ行き、
素材を持って来なくてはいけません。

https://triacontane.blogspot.com/2017/09/blog-post.html



こちらの説明では必ずとは言っていませんが、
それをやることは必須です

なぜならこの素材集の中にある『タイルセット』がないと、
初めてパラマップをやる場合かなり難儀なことになるっぽいからです。
(深く理解出来ていないので、ぽいとしか言えなくてすみません。)

パラマップがリージョンで通行判定がつけられるのか試していないのですが、
このとらぴか様のタイルセットは一言で言うと

『透明のタイル』

というものが使えるように作られています。

通行判定をつけるとき、
例えば何でもいいからタイルセットをセットして、
空いているところの〇のタイルを付ければよいと私は解釈していたのですが、
それは違います。

あの市販とかデフォのマップタイルの空きの部分というのは、
おそらくですが、

『イラストソフトでいう消しゴム機能』であり、


ツクールのマップ上に
『透明を表示する』ということとは違う機能で、

既存のタイルセットの空きの部分で透明の通行判定をつけることは
できないのかもしれないとやっていて思いました。
というかそういう仮定を立てた感じでした。


そしてその

『透明を表示して通行判定を可能にする』

ことができるのが、
とらぴか様の作って下さったタイルセットなのです!!!

つまりこれがあることで、最短でパラマップで通行判定をつけることができます。
つけ方はとらぴか様が説明されているように、
まず色の部分で当たりを付けます。

MZの場合は
マップ作成時の一番下の地面を作るレイヤーで当たりを付けて、
とらぴか様透明タイルセットの『色付き部分の隣』の
透明マップチップを貼り付けます。

これで私はマップ上でキャラが無事に動くようになりました。


とりあえずとらぴか様のサイトの記事と素材セットを
そのままゲ―ム上でセッティングしてみるという行動が
一番パラマップの基礎を知り、成功に導くコツです。

そして強調して言いたいのが
上級者様の仰ることをとりあえずなにも考えることなく
一言一句見過ごさず実践しなくてはならないということです。

私が犯した一番愚かしい間違いが、これを甘く見たことでした。

とらぴか様がサイトでパラマップの下に来る、
いわゆる普通の遠景に当たる部分にもってくるマップの設定名の頭に『!』(英数字バージョンのビックリマーク)をつけてくださいと書いてあるのに
私は何故かずっとそれをやらず、
うーーーん表示されなーーいとか数時間を無駄にしました。

土台にくるマップを作って設定名の頭に!を付けて、
更にパラマップの下地、上にかかるレイヤー(この2つは!を付けません)をイベントで設置してやっと表示、
ゲーム内で動かすことが出来ました。



ちなみに他の方のサイトでも言われていることですが、

多層レイヤー一枚絵プラグインでイベントとしてメインマップを配置すると、
通常ツクール上でのマップ作成時と違い、イベントに登録されているマップは通常のように表示されません。

なのでマップのコマンドの遠景設定の所に

『イベント配置時にキャラ移動などを分かりやすくするため』に、

パラマップの土台となる!付き遠景画像として
『マップとしてある程度完成している』画像などを使うのですが、

遠景でこれが表示されてるからイベントとして同じような土台になるマップを配置する必要はないよねと思ったら大間違いです。

要ります

私の場合は!付きとは別に同じ画像で!付いてないバージョンを用意してイベント配置しました。



ここまででとりあえずゲームとしては設置と動かすことができました。


ここから更に問題があります。

容量問題です。

初心者の方、とくにパソコンを使いなれていない自分のような方にありがちですが、

ツクールを作り始める際、最初から容量はかなり細かく気を配った方がいいです。
初めからやるのが肝心で、後からだと修正がとても大変です。


PC のフリゲ投稿サイトも容量の上限があるようです。
仮にその上限を超えていなくてもゲームは相手があるものなので、
容量は出来る限り小さくした方が絶対にいいと思います。


他のことにも言えることですが、
このパラマップのPNG画像、普通に保存すると容量がかなりでかいです。
ことに自分はクリスタで描いたせいなのか、
乗算、加算するほわほわしたものがあるだけのレイヤーですらメガバイトで
たったひとつのマップにそれが数枚とかだと
この先どうなるんだ思いました。

この問題はPNG圧縮などでなんとかなるので、
長編などマップ数が多くてパラマップを最初から計画している場合は
容量に気を配ってやると後々楽だとおもいます。


そして追記ですが、

この間違い、
これをやるのはまじでもう、
制作者の資格がないレベルで恥なのですが、せっかくなので書いときます。

例えば立ち絵などで一旦jpgに変換された画像をpngに直すと容量軽減になると聞き、全てのパラマップレイヤーをその手法にかけたら、、、

知ってる方には常識ですが、jpgは透明に対応していないので、透明で重ねるはずのレイヤーが全部白くなってました。
クリスタで確認するとすぐ分かるのですが、ダウンロードとかの所で開くと透明かそうでないか分かりずらく、
それで私は白いと気づかず
なんか画面めちゃくちゃ白いわーーと
ずっと彷徨っていました。

さらにおまけですが、
分かる方にすれば常識おさらいになってしまうことですが、

多層レイヤー一枚絵プラグインの対応している合成方法は
通常、加算、乗算、スクリーンです。

プログラムが分からない場合、
その四つの合成方法以外を使うのは無謀なことのようです。

私は加算(発光)を多用しているので、
それで出来た画像が美麗すぎてこだわろうとしましたが、
それで数時間を無駄にしました。

文字だけでわかりずらい方はこちらも参考にして下さい。

https://note.com/eri_noname/n/n94fd4b5334ba






以上が今回初めてパラマップをやってみて浮かばれなかったことでした。

初めてやったので以上のことでもまた不具合が起こるかもしれません。

また数をこなして学びを得たら共有したいと思います。

ありがとうございました。

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にかのる 2024/07/12 14:32

制作ゲ(ムーンフラワーズフォレスト)に使うプラグインを検討してみた、ほか色々

最近なんとなく進捗をあげて見てもらうのが楽しいので、ノートにピックアップしたプラグインを記事にしながら使い方を考えていきます。メモにもなるので。

砂川赳様

・戦闘開始をシームレスにするプラグイン
シンボルエンカで何度も戦うので戦闘は出来る限りプレイヤーを煩わせないようにしたい

・合体技の実現
好感度や気分によって協力してくれるみたいなのが作りたい

・反撃スキルを作成する
個性的な仕返し復讐みたいな反撃をさせたい

・奥義システムの実装
あると面白くなるかも

・戦闘時選択中の敵にカーソル
・カーソルを上下左右にループ
見やすい使いやすい

・戦闘勝利時の表示をカスタマイズ
・レベルアップ時にパラメータ表示や演出を追加
見ていて楽しい構成にしたい。

・TPをレベル成長させる
そういう個性もいいかなと

・イベント高速化機能を拡張
・トリアコンタン様 メッセージスキップと併用
様々なニーズがあるのでつける

・自動回復コマンドを実現
・ショップに装備コマンドを追加
楽かなと

・オプション画面をカスタマイズ
項目が増えそうなので見やすく

・独自通貨を使用した店を作成する
特殊なものを売る店の設定に面白そう

・文章に影をつける
これで文字ふちを調整したい


ヴィズステラ様 
有料だけど気になるプラグイン

・サイドチャッター
・フロントビューUI
・バトルAI
・ショップスタイルUI
・ウエポンアンリーシュ
・ビジュアルカットイン
・音声コントロール
・バトルボイス
・クエストジャーナル

英語だし他の無料プラグインでできるものもありそう



トリアコンタン様

・ダメージポップアップ
見やすく面白くしたい

・ゲーム内用語辞典
要素を面白く解説

・多層レイヤー一枚絵
一度は使ってみたい

・ゲームオーバー画像変更
前編と後編くらいでは分けたい
特定の敵とか

・バトラーグラフィック表示拡張
面白いステータス異常技が作れそう

・メニュー画面のサブコマンド
ゲームのオリジナルの要素を見やすくできそう

・行動目標プラグイン
マップに表示がある、なしをプレイヤーが選べるのもよい

・アナザーニューゲーム
とても素敵

・ピクチャのボタン化
色々使えそう。オート回復コマンドとか

・タイトル画面変更
進行度や変数の値で変わるのはエモい

・戦闘行動結果ポップアップ
見やすくする

・反撃拡張
こちらも面白そう

・アクターグラフィック動的設定
バトル時変えたい

・混乱ステート
特定のキャラだけを異常に攻撃したりする混乱が作れそう

・戦闘用フキダシ
FFっぽい表示にするか迷う

・装備品パラメーターの動的設定
好感度によって強くなる髪飾りとか

・選択肢のピクチャ表示
色んな場面で画面を盛れそう

・メッセージのアクターフェイス表示
便利

・マップ名表示拡張
分かりやすくしたい

・戦闘リトライ
・メッセージの中央揃え
・会心カスタマイズ
・フルスクリーンで起動
・対象限定スキル
・サウンドテスト
・ポーズサイン末尾表示


NUUN様

・バトルスタイル拡張
・リザルト
・バトラーHPゲージ
・バトラーTPゲージ
・バトラー名表示
・パーティー、敵グループリミットゲージ
・セーブ画面拡張
・メニュー画面
・行動目標表示
・チャプターテキスト
・サークルゲージ
・スライドフェードアウトポップアップ


ケケー様

・メニュー最適化
・フロントビュープラス
・メニュースキン
・TPカスタム
・マンガライクビュー
・スピードスターバトル
・フリーカメラ
・フリーアニメ


これらは使いたいプラグインだなあ。。。。
全部入るのかな。

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