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ゲーム制作の記事 (8)

にかのる 2024/07/25 13:35

パララックスマッピング(遠景マップ)やってみた【超絶初心者さまのための記事】




とりあえず取り組んでみようと思ってツクールで作ったマップをクリスタで盛って、
最終的にトリアコンタン様の多層レイヤー一枚絵プラグインでゲーム上で動かすことには成功しました。。

しかしそこまで行くのに8時間くらいかかって、更にその後に課題が
見つかったので、苦労しすぎて自分が浮かばれないので、
これからツクールに参戦する初心者さまのために共有します。

なぜ初心者さまなのかというと、自分が完成までに辿った道が

PCツクールに慣れていればだいたいの人はこんなことにはならないような
凡ミスのせいでことごとく時間がかかったので、
プログラムとかそもそもPCのこともよく分からないという人向けの記事になります。


まず自分の犯した一番の遠回りムーブが、我流でやろうとした点です。

なんか簡単にできるイメージがあったので
大丈夫だろと思って前になんとなく調べた複数の記事から
なんとなくプラグインを導入してイメージでこうだろうということをやりましたが
普通にマップは表示されず。

結果的に何が悪かったのかと言うと

https://pikasgame.exblog.jp/26059572/

こちらのサイトでとらぴか様が説明されていることをそのままやらなかったというだけのことです。


多層レイヤー一枚絵プラグインでパラマップをやりたい場合、
まずトリアコンタン様の指示されているように、


↓こちらから、専用素材のダウンロードページへ行き、
素材を持って来なくてはいけません。

https://triacontane.blogspot.com/2017/09/blog-post.html



こちらの説明では必ずとは言っていませんが、
それをやることは必須です

なぜならこの素材集の中にある『タイルセット』がないと、
初めてパラマップをやる場合かなり難儀なことになるっぽいからです。
(深く理解出来ていないので、ぽいとしか言えなくてすみません。)

パラマップがリージョンで通行判定がつけられるのか試していないのですが、
このとらぴか様のタイルセットは一言で言うと

『透明のタイル』

というものが使えるように作られています。

通行判定をつけるとき、
例えば何でもいいからタイルセットをセットして、
空いているところの〇のタイルを付ければよいと私は解釈していたのですが、
それは違います。

あの市販とかデフォのマップタイルの空きの部分というのは、
おそらくですが、

『イラストソフトでいう消しゴム機能』であり、


ツクールのマップ上に
『透明を表示する』ということとは違う機能で、

既存のタイルセットの空きの部分で透明の通行判定をつけることは
できないのかもしれないとやっていて思いました。
というかそういう仮定を立てた感じでした。


そしてその

『透明を表示して通行判定を可能にする』

ことができるのが、
とらぴか様の作って下さったタイルセットなのです!!!

つまりこれがあることで、最短でパラマップで通行判定をつけることができます。
つけ方はとらぴか様が説明されているように、
まず色の部分で当たりを付けます。

MZの場合は
マップ作成時の一番下の地面を作るレイヤーで当たりを付けて、
とらぴか様透明タイルセットの『色付き部分の隣』の
透明マップチップを貼り付けます。

これで私はマップ上でキャラが無事に動くようになりました。


とりあえずとらぴか様のサイトの記事と素材セットを
そのままゲ―ム上でセッティングしてみるという行動が
一番パラマップの基礎を知り、成功に導くコツです。

そして強調して言いたいのが
上級者様の仰ることをとりあえずなにも考えることなく
一言一句見過ごさず実践しなくてはならないということです。

私が犯した一番愚かしい間違いが、これを甘く見たことでした。

とらぴか様がサイトでパラマップの下に来る、
いわゆる普通の遠景に当たる部分にもってくるマップの設定名の頭に『!』(英数字バージョンのビックリマーク)をつけてくださいと書いてあるのに
私は何故かずっとそれをやらず、
うーーーん表示されなーーいとか数時間を無駄にしました。

土台にくるマップを作って設定名の頭に!を付けて、
更にパラマップの下地、上にかかるレイヤー(この2つは!を付けません)をイベントで設置してやっと表示、
ゲーム内で動かすことが出来ました。



ちなみに他の方のサイトでも言われていることですが、

多層レイヤー一枚絵プラグインでイベントとしてメインマップを配置すると、
通常ツクール上でのマップ作成時と違い、イベントに登録されているマップは通常のように表示されません。

なのでマップのコマンドの遠景設定の所に

『イベント配置時にキャラ移動などを分かりやすくするため』に、

パラマップの土台となる!付き遠景画像として
『マップとしてある程度完成している』画像などを使うのですが、

遠景でこれが表示されてるからイベントとして同じような土台になるマップを配置する必要はないよねと思ったら大間違いです。

要ります

私の場合は!付きとは別に同じ画像で!付いてないバージョンを用意してイベント配置しました。



ここまででとりあえずゲームとしては設置と動かすことができました。


ここから更に問題があります。

容量問題です。

初心者の方、とくにパソコンを使いなれていない自分のような方にありがちですが、

ツクールを作り始める際、最初から容量はかなり細かく気を配った方がいいです。
初めからやるのが肝心で、後からだと修正がとても大変です。


PC のフリゲ投稿サイトも容量の上限があるようです。
仮にその上限を超えていなくてもゲームは相手があるものなので、
容量は出来る限り小さくした方が絶対にいいと思います。


他のことにも言えることですが、
このパラマップのPNG画像、普通に保存すると容量がかなりでかいです。
ことに自分はクリスタで描いたせいなのか、
乗算、加算するほわほわしたものがあるだけのレイヤーですらメガバイトで
たったひとつのマップにそれが数枚とかだと
この先どうなるんだ思いました。

この問題はPNG圧縮などでなんとかなるので、
長編などマップ数が多くてパラマップを最初から計画している場合は
容量に気を配ってやると後々楽だとおもいます。


そして追記ですが、

この間違い、
これをやるのはまじでもう、
制作者の資格がないレベルで恥なのですが、せっかくなので書いときます。

例えば立ち絵などで一旦jpgに変換された画像をpngに直すと容量軽減になると聞き、全てのパラマップレイヤーをその手法にかけたら、、、

知ってる方には常識ですが、jpgは透明に対応していないので、透明で重ねるはずのレイヤーが全部白くなってました。
クリスタで確認するとすぐ分かるのですが、ダウンロードとかの所で開くと透明かそうでないか分かりずらく、
それで私は白いと気づかず
なんか画面めちゃくちゃ白いわーーと
ずっと彷徨っていました。

さらにおまけですが、
分かる方にすれば常識おさらいになってしまうことですが、

多層レイヤー一枚絵プラグインの対応している合成方法は
通常、加算、乗算、スクリーンです。

プログラムが分からない場合、
その四つの合成方法以外を使うのは無謀なことのようです。

私は加算(発光)を多用しているので、
それで出来た画像が美麗すぎてこだわろうとしましたが、
それで数時間を無駄にしました。

文字だけでわかりずらい方はこちらも参考にして下さい。

https://note.com/eri_noname/n/n94fd4b5334ba






以上が今回初めてパラマップをやってみて浮かばれなかったことでした。

初めてやったので以上のことでもまた不具合が起こるかもしれません。

また数をこなして学びを得たら共有したいと思います。

ありがとうございました。

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にかのる 2024/07/12 14:32

制作ゲ(ムーンフラワーズフォレスト)に使うプラグインを検討してみた、ほか色々

最近なんとなく進捗をあげて見てもらうのが楽しいので、ノートにピックアップしたプラグインを記事にしながら使い方を考えていきます。メモにもなるので。

砂川赳様

・戦闘開始をシームレスにするプラグイン
シンボルエンカで何度も戦うので戦闘は出来る限りプレイヤーを煩わせないようにしたい

・合体技の実現
好感度や気分によって協力してくれるみたいなのが作りたい

・反撃スキルを作成する
個性的な仕返し復讐みたいな反撃をさせたい

・奥義システムの実装
あると面白くなるかも

・戦闘時選択中の敵にカーソル
・カーソルを上下左右にループ
見やすい使いやすい

・戦闘勝利時の表示をカスタマイズ
・レベルアップ時にパラメータ表示や演出を追加
見ていて楽しい構成にしたい。

・TPをレベル成長させる
そういう個性もいいかなと

・イベント高速化機能を拡張
・トリアコンタン様 メッセージスキップと併用
様々なニーズがあるのでつける

・自動回復コマンドを実現
・ショップに装備コマンドを追加
楽かなと

・オプション画面をカスタマイズ
項目が増えそうなので見やすく

・独自通貨を使用した店を作成する
特殊なものを売る店の設定に面白そう

・文章に影をつける
これで文字ふちを調整したい


ヴィズステラ様 
有料だけど気になるプラグイン

・サイドチャッター
・フロントビューUI
・バトルAI
・ショップスタイルUI
・ウエポンアンリーシュ
・ビジュアルカットイン
・音声コントロール
・バトルボイス
・クエストジャーナル

英語だし他の無料プラグインでできるものもありそう



トリアコンタン様

・ダメージポップアップ
見やすく面白くしたい

・ゲーム内用語辞典
要素を面白く解説

・多層レイヤー一枚絵
一度は使ってみたい

・ゲームオーバー画像変更
前編と後編くらいでは分けたい
特定の敵とか

・バトラーグラフィック表示拡張
面白いステータス異常技が作れそう

・メニュー画面のサブコマンド
ゲームのオリジナルの要素を見やすくできそう

・行動目標プラグイン
マップに表示がある、なしをプレイヤーが選べるのもよい

・アナザーニューゲーム
とても素敵

・ピクチャのボタン化
色々使えそう。オート回復コマンドとか

・タイトル画面変更
進行度や変数の値で変わるのはエモい

・戦闘行動結果ポップアップ
見やすくする

・反撃拡張
こちらも面白そう

・アクターグラフィック動的設定
バトル時変えたい

・混乱ステート
特定のキャラだけを異常に攻撃したりする混乱が作れそう

・戦闘用フキダシ
FFっぽい表示にするか迷う

・装備品パラメーターの動的設定
好感度によって強くなる髪飾りとか

・選択肢のピクチャ表示
色んな場面で画面を盛れそう

・メッセージのアクターフェイス表示
便利

・マップ名表示拡張
分かりやすくしたい

・戦闘リトライ
・メッセージの中央揃え
・会心カスタマイズ
・フルスクリーンで起動
・対象限定スキル
・サウンドテスト
・ポーズサイン末尾表示


NUUN様

・バトルスタイル拡張
・リザルト
・バトラーHPゲージ
・バトラーTPゲージ
・バトラー名表示
・パーティー、敵グループリミットゲージ
・セーブ画面拡張
・メニュー画面
・行動目標表示
・チャプターテキスト
・サークルゲージ
・スライドフェードアウトポップアップ


ケケー様

・メニュー最適化
・フロントビュープラス
・メニュースキン
・TPカスタム
・マンガライクビュー
・スピードスターバトル
・フリーカメラ
・フリーアニメ


これらは使いたいプラグインだなあ。。。。
全部入るのかな。

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にかのる 2024/04/24 08:55

ツクール作品、Xフォロワーさん作品、ファンアートまとめ

・ツクトリ自主コン2023






・ツクトリ自主コン2022






・フォロワーさん作品ファンアート






・リザストC動画イラスト




作品元の作者様
(順不同 Xのアカウント名)

あいかわりか様
じぇf様
ゆーゆー様
カンテラ様
ニャミ様
Deepsky様
ツバス様
響様
ラルス様
とりっくまじっく様
はるQ様
猫山鳥様
MoLa様
Rau様
戸塚雨樋様
こまっちゃん様
ホワイト様
リガルド様
シンザン様
jun様
三々梨弥生様
ディープすき焼き様
犬松Ⅲ様
くぃん様
Shin様
夢幻台様
びすぱー様
黒蜜様
如月燎椰様



作品名、作品を紹介できず申し訳ありません。大切なキャラクターを描かせて頂きありがとうございました。

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にかのる 2024/02/02 16:27

サンライズ・スピードキルのマップと近況です!

ツクトリ自主コン2023にサンライズ・スピードキルというゲームをエントリーしています。

その時制作したマップを作りながら考えていたことと共に紹介します。




オープニングのマップです。

共作で作ったゲームで、この場面は相方がイベントを作ったのですが、
キャラの動きや文字表示がなるべく見やすい色彩になるよう気を使いました。

これを作りながら、マップ世界観のイメージを近未来とスチームパンクを合わせた感じに決めました。




試験場のマップです。

軍事施設の敷地内という設定なので、
試験には関係ない物資とか水路などで余白の空間を埋めました。
なるべく高度な施設に見えるようにしたかったので、
機械や近未来的な装置を入れて、ごつい印象にしました。


最終試験場のマップです。


機械が発達してる一方で、魔法もあるファンタジー世界なので、

ここでは魔法を使うイベントがあるため、不思議な雰囲気にしました。
施設内にある一室で、魔法で管理されている空間という設定です。




ここは重症を負った戦士を、
魔法と高度な機械の力を使って回復させる所という設定です。

施設内のICU的な場所なので、トイレや車椅子や手術用設備なども入れました。




この場所も軍事施設内の設定です。

施設の名前はANCs(アンクス)といいます。


世界最強レベルの魔物を討伐するために精鋭達が集められた組織なのですが、
敷地がめちゃくちゃ広い設定なのでANCsの敷地内の山頂です。

息抜きのハイキングに来たイベントのマップですが、本来ならここで戦闘訓練などをする場所なのでテントや水路などを配置しました。



ANCsの応接室です。

要人や隊員の家族などをここで迎えます。
この場所だけはとても高級な雰囲気で、調度品や花など、
特に隊員の家族に対して、強いもてなしの気持ちを組織が表しているという設定で作りました。





隊員達が調べものをする図書館とANCsの施設内の通路です。

図書館でも酒を飲んだり、好きなものを食べたりする荒くれ男達の組織みたいな演出を込めてマップを組みました。

施設内の通路は全体がこういう作りで、機械などが無骨に張り巡らされている設定です。





メインコンピュータールームです。

施設の中核のほぼ誰も入れない場所です。

この作品の世界観には宇宙もあるので、
この場所に宇宙みたいな空間を魔法で作り出している設定です。

最強の力を持つ魔法球を管理する場所なので、
魔法球のある場所に近づくにつれてステンドグラスや悪魔、天使像を配置して"神の域の力"みたいな意味を込めました。



施設内の森です。
イベントでキャラが死んだので、追悼する意味を込めて白に近い色をたくさん使いました。
一番奥にひとつある電灯みたいなものは、死んだキャラが今も家族を見守っているという意味で置きました。



メインキャラの一人の自室です。

蝋燭がいくつか灯されているのはこのキャラの追悼の気持ちを表しています。
ほとんど訪問者は居なかったので、余分な椅子や家具は隅に寄せてある感じです。



食堂のマップです。

机はなく、"適当に食う"感じを出しています。隊員みんなでワイワイできる雰囲気にしました。


かつてこの場所で魔王を捕獲して監視していた空間です。

ANCsの一室で、魔法で管理されている部屋です。
ここでも宇宙を暗示している感じにしました。
長い時間がこの中で経過したことを意味するために植物などを配置しました。



ANCsの個室の廊下です。

雑多な雰囲気で、物資や壊れたものなどが適当に置かれている感じにして、隊員達の性格を出しています。




魔王が人々を貪るイベントの街です。
なるべく明るい感じにして、魔王が突然来た感じと、
人々が驚く間も無く喰われるような雰囲気にしました。

魔王の雰囲気にも合わせた街並みの色やデザインにしました。



別時空のマップです。
光の表現がとにかく苦労しました。うまくできないかもしれないと作る前から不安だった箇所です。




主役二人が一緒に元の世界に帰ってきた場所です。

かつてメインコンピュータルームだった場所で、制御していた魔法や機械、ANCs施設自体が朽ちた感じを表現しました。
石碑は主役二人を讃える意味で立てられた設定です。



エンディングのプロレス会場です。
資料を見ながら作りました。御前試合ということで相撲番組で観た御前試合の施設の造りを真似しました。




あと、shinさんのツクラーショーケースで紹介した動画のイラストです。







動画





近況

オシャレするのが好きなので初めてまつ毛パーマしてみました。めんどくて化粧しないので楽に雰囲気変わって嬉しいです。

あと、机に座って作業するのが苦手なので、少しでも楽しくしようと思って、前にご依頼して描いてもらったキャラを飾ろうと額縁とか買いました。その時色々回ってアンクレットとかイケてる栞とか買いました。楽しかったです。

長文を読んで頂きありがとうございました!

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にかのる 2023/10/20 01:21

今の自分の絵の描き方とちょっとしたおすすめ✨

ヒマなので記事を書きます!

今回はほとんどフォロワーさんにのみになります。

何故かというと、絵の描き方は適当で我流すぎて素晴らしくないやり方だからなのと、

マップ作成サイトinkarnateの有料版の紹介なので、お金かかることのおすすめになるので、フォローしてくれてる方のみの紹介に留めようと思った次第です。

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