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ふわとかむ 2023/08/13 20:33

次はホラーゲームを作りたい

気が早いですが今作ってるARPGが完成したらホラゲを作りたいと思ってます
実際作るかどうかはわからないですが……

ホラーといえばやはり恐怖を感じさせることが大事、その方法として
3つ並んでる内の1つのロッカーに隠れたとして幽霊がどれか1つをランダムで開けるハラハラ感とか足音が近づいてくる時のハラハラ感とか
それもランダムで近づいたり遠ざかったり

まあ普通にすでによくある内容ですが……

こだわりポイントはランダムです
とにかく自分が作って自分がハラハラできるホラゲを作りたい

そのためにはランダム要素を詰め込む必要があると思うんです
ランダムなら自分で作ったゲームでも楽しめそうだなと

まあ要するに半分くらいは自分がプレイする為に作りたいのです

ただランダムでゲームオーバーにはなりたくないですよね
もちろん運でゲームオーバーになるようなホラゲなんていっぱいあるし
それでも面白かったりしますが

ランダムを多用するけど運要素は少なめにっていうのを目標に考えています
まあ今のゲームがいつ完成するかわからないんですけどね

ふわとかむ 2023/08/11 13:00

ゲーム制作のモチベ

他の方はどうやってモチベを保ってるんでしょうか

正直やる気の出ない日ってあるんですよね
やる気の出ない日に何もやらないと次の日はもっとやる気がなくなります
なので毎日少しでも作るようにしてます

作り始めのころはマップ作りが一番面倒に感じていたのですが今は完全にイベントですね
マップは作ってれば必ず終わりがくるけどイベント関連はは行き詰ることがあるのでそれが怖いです

逆に一番作ってて楽しいのはシステム面ですね
ARPGなので武器変更はどうしようとか回復アイテムはどうやって使おうとかガードボタンを作ろうとか魔法はどうしようとか……
でもそういうのは一番最初に作るので苦手な作業が後に来てしまうんです

ツイッターやCi-enを始めた理由もモチベ維持の為が大きいです

ツイッターや記事を見てくれるだけでもモチベアップになってます
ありがとうございます

ふわとかむ 2023/08/10 15:26

ふわとかむ 2023/08/10 00:29

制作中のARPGのアクション部分に音声を付けてみた

ゲームを完成させるのに上手く妥協をするって決めてから作り始めたのですが
予定になかったことをどんどんやってしまっています

今回はツクールの公式ショップに売られている音声を付けることにしました

ダメージを受けた瞬間
攻撃をガードした瞬間
回復した瞬間
主人公が剣を振った瞬間
ボスを倒した瞬間

音声の出すタイミングはだいたいこんな感じです
攻撃は3パターンくらいの音声を入れました

それがこちらです



ちなみにイベントには音声はないです
フル音声作品も作りたいなあ

ふわとかむ 2023/08/07 23:11

イベントが終わり戦闘の始まりを知らせる方法の案

イベントシーンが終わって操作可能になったのに気づかなくて攻撃される
自分でプレイしてこんなことが起きたので流石にこのままじゃダメだと思い対策を考えました

戦闘開始前に「いくぞ!」みたいなセリフを言わせて開始を知らせる
これはやってみたけど微妙でした

イベント中は映画のように黒い帯を付ける方法
これはセリフのウィンドウ画面と相性が悪いので却下になりました

戦闘開始直後に音楽を変更する
最初はこれを採用してたんですがイベントの途中から戦闘音楽を鳴らしたいシーンが出てきた為に問題になりました

その結果落ち着いたのが「戦闘開始」を押したら戦いが始まるってやり方でした

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