3:壁を連ねる
前回は、マップ用ドット絵制作の最初の段階を紹介しました。
今回も引き続き、ドット絵制作の振り返り裏話となります。
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hidden / ヒドゥン 2023/08/11 20:00
制作中のレトロゲーム風ダンジョン探索RPG。
タイトルは『JunkLab-混沌の迷宮-』です。
制作日記と題して、制作状況を発信していきたいと思います。
最初から紹介したいので、まずはこれまでの歩みを振り返りながらの紹介となります。
今回は一番最初の段階、ドット絵制作のスタート時について。
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hidden / ヒドゥン 2023/08/06 12:00
現在制作中のゲームについてサクッとご紹介します。
核となる要素としては以下の3点。
私が最初にプレイしたRPGはファミコンの『ドラゴンクエストIV』。
そのあたりから、スーパーファミコンくらいのゲームが特に好きです。
PS4のハイエンドなゲームもやります。
でも、想像の余地があるドット絵のRPGがやっぱり一番好きです。
そのため本作では「レトロゲーム風」のビジュアルを意識しました。
ファミコン後期~スーパーファミコン中期くらいの外見でしょうか。
キャラクターもドット数を減らし、頭が大きめのバランスにしました。
レトロゲームは原色が強いものも少なくありません。
一方、本作の色味としては、少し淡い色にしてあります。
セピア色など、少しくすんだような味わいや、落ち着いた色調、
あるいは、あたたかみのあるような雰囲気が好みです。
そういったところを意識して色を決めています。
ドット絵の素材は大部分が自作ですが、作業効率も考慮し
一部「改変自由」で公開されている素材も調整して使わせて頂いています。
BGM、効果音には、フリー素材として公開されている
「ファミコン風音源」を使用しています。
ドット絵を自作(一部フリー素材は調整)、音関係は1サイトのみです。
統一感はあると思います。
広大なフィールドを冒険する物語は魅力的ですが、私にはあまり時間がありません。
創作活動のメインはあくまでも小説執筆、そしてイラストです。
また、舞台が広ければ広いほどいろいろな要素を思いついてしまうので
完成までに余計に時間がかかってしまいます。
それならば、まずは完成を目指して要素を削るべきではないかと考えました。
そこで、一度挑戦してみたかった「ダンジョン探索」に決めました。
拠点と地下迷宮を行き来して、最深部を目指す。
奥深いジャンルですが、ゲームの構造としては王道RPGよりシンプルです。
加えて、イラストのほうで展開中のオリジナルキャラクターも
「地下迷宮」との相性がよかったため、ゲームに登場させることにしました。
先にも触れましたが、幼少期のゲーム体験が反映されていると思います。
オーソドックスですが、あのころワクワクした「冒険感」を再現したい。
最初のザコ敵にやられるんじゃないかと焦ったり。
武器を買うか防具を買うか散々迷い、結局回復薬だけ買ってお金を貯め、
ひとつランクが上の武器を目指したり。
街を探索するだけでも発見があるようなRPGが作りたいです。
今回は、制作中のゲームの内容をサクッと紹介しました。
探索が楽しくなるような要素は、ほかにもいろいろと用意してあります。
とはいえ、まだ制作の入口に立ったところです。
まだまだ時間はかかるでしょう。
これからもコツコツ進めていきますので、応援よろしくお願いします!
hidden / ヒドゥン 2023/08/03 20:00
最初に、なぜ今回のゲーム制作に至ったのかを簡単に綴ります。
今回ゲーム制作をすることになった経緯を綴っています。
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