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2023年 10月の記事 (2)

成長元素研究所 2023/10/29 21:11

正式版公開申請と値下げをしたお話

性懲りもなく放置をしておりました。申し訳ございません。
このご時世、全然広報できてないのは悪手であることは分かりつつ……。
誰か出来高制で代わりにPR活動してくれないかな……。

というわけでタイトルの通り製品版の公開申請を行いました。
審査にどれくらいかかるのか全く考慮していなかったため、
予定だった10月末の公開は十中八九間に合わない見込みです。
11月の1週には恐らく公開されているはずなので10/32とでも思って下さい。

さて、製品版公開にあたり価格を660円から440円に下げさせて頂きました。
やはりワンコインのボーダーを超えると心理的なハードルも上がるかなと。
もう少し有名になってクオリティを担保できるようになったら
ちょっとお高くしようかなと思っています。

続きのフォロワー様限定コンテンツについては有料化に至った経緯を
つらつらと記載しようかと思います。

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成長元素研究所 2023/10/08 13:46

タイトルコールの募集をしております(10/13まで)

日本全国津々浦々でタイトルコールの収録がされていると思うと
顔から火が出るくらい恥ずかしいですが募集中です。

詳細な募集内容については X(旧Twitter) に貼り付けているので
そちらをご確認下さい。https://twitter.com/APLab254/status/1709948261195501733
(余談ですが X がダサすぎるので各種メディアが 旧Twitter 表記を
やめるまでは旧Twitter 表記を続ける所存です。
帰ってこい「ツイート」という名称。)

自分で言うのも変な話ですが、リリース実績は十分にありますし、
リリースされたゲームは皆様からある程度の評価を頂いています。
今回のゲームも9割方完成しており、家が全焼する等して
バックアップもろとも吹き飛ぶ事故がない限りお蔵入りする
可能性は極めて低いです。
報酬も出るものとなりますので奮ってご参加頂ければと思います。


というわけで投稿をサボるせいで進まないキャラ紹介となります。

No.3 ヴィーネ & No.4 イル

スキルとしては周回で獲得できるリソースをブーストしつつ、
そのリソースをつかうことで強くなっていく晩成型の構成です。
属性値も周回を重ねることで伸びていくものなので後半になればなるほど
倍率への影響が大きくなるように設計したつもりです。

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