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2023年 09月の記事 (5)

Frandor_Clouben 2023/09/25 22:30

ゲームの重点を「完成」に集中しながら、余計なことをやたらにカットしています。

数日前からゲームを作りながら、何かが詰まり始めると、果てしなく完成が遅れるのを感じるようになりました。

最初はなんとか機知を発揮して乗り切ろうとしましたが、思ったより高次元の問題でした。まるで私のゲーム制作スタイルと弱点を掘り下げて急所を突く感じだったというか。
そう考えてみると、自分自身に疑問が与えられました。

"あなたはゲームを通じてアピールし、メインにすることは何ですか? 一つに集中してアピールしてみたいことは何ですか? ただ思いつくままに一つ一つ追加した方が今後も有益だと思うか?"

そんな考えをして、それを受け入れてゲームの進行に必要なものだけを残して、全部やり抜いて作っていくことを決心しました。

それと共に数多くのプラグインとリソースを取り出すことはもちろん、少しでも関連の少ないものは大幅に縮小して削除し、ゲームを「短い日常ギャグパズルゲーム」というアイデンティティを確立することになりました。

そのうち削除したものがあるとしたらこんなものです。

アイコンツールチップ


最初はアイコンツールチップ機能を追加しましたが、結局は削除するという痛ましい選択を決心しましたが、その理由はゲームと密かに別々に遊ぶ印象を感じたからでした。

あの機能を追加した第1目的は、人物のスタットアイコンを押すことで、人物が現在置かれている状況を間接的にテキストで示すストーリー的装置としての利用であり、時間が経つにつれて他のアイコンに変えながらそれも見せることでした。


しかし、改編を経てそのような部分を削除することになり、アイコンを相対的に使わなくなり、一緒に削除することになりました。

ツールチップ機能を大いに期待した方がいたらごめんなさい···

カスタムオプション機能を全面削除

最初は自分の肉声をシーン内に入れるためのものとテキストメッセージの出力速度オプションを入れようと悩みましたが、すぐに肉声を使わないことにしたこととテキスト速度オプションに懐疑的になり、基本オプションそのまま書くことにしました。

それ以外の様々なプラグイン削除

明らかにプラグインは多いほど良いです。
しかし、途中で使わなくなるプラグインや不要なものは必ず生じ、結局最後まで使わないプラグインもできものです。

また多いほど逆説的に記憶しにくくなって触らないこともしばしばあり手加減しなければならないことが多くて疲れることかもしれません···

そのため、あれこれ整理しながらプラグインも思い切って切り捨てました。

多数採用していたプラグインはもうほとんど残らなくなり、戦闘システムは利用せず、戦闘プラグインはごく少数を除いてすべて削除してしまいました。

しかし


しかし、むやみに消すことだけでなく、作りながら必要なものは残して、残したものをもとに結果物を作っていっていて、これからも完成するまで作ります。

もちろん整理したことを後悔するかもしれませんが、しないよりは結果がいいかもしれないと確信しています。

ゲームを作りながら整理整頓をすることは必須ですからね。

まるで自分の乱雑な部屋を見たくないかのように、ゲームもそうするでしょう。

このことをきっかけにゲーム開発環境を整えることを生活化する自分になりたいですね。

長い文章を読んでくださってありがとうございます!

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Frandor_Clouben 2023/09/19 17:02

最近作っているゲーム<ニューロンとニューロンの間にはシナプスが..>の進捗報告1

ゲームを作り始めてからある程度経ちますが、進展は大きくなく、依然としてゲームの基盤を固めている状況です。

しかし、ゲームストーリーの進捗とシステムは徐々に発展しています。

作っているゲームのタイトルはずいぶん前、ある
韓国ツクールゲームの有名な流行語である「それでニューロンとニューロンの間にはシナプスが」からモチーフになって名前を<ニューロンとニューロンの間にはシナプスが···>に決定することになりました。

プロローグはほぼ完成しつつあり、プラグインも必要なものだけを配置することと容量分配も適切に進め、231MBを持っており、ウェブ配布でも軽く作動すると期待しています。

最近はマップの作成とプラグインのインストールを通じて、もう少し良い画面とシステムを導入しようとしています。

たとえ依然として基本的な枠組みから抜け出せずにいますが、いつか実力をつけて抜け出すことができればと思います。

ゲームの中心となるマップ制作


町のマップを作ったのに続き、最近は町の近くに存在する塾を作っています。

塾はストーリーが始まってからすぐ行くことになって見るマップで、ここで主人公一行はここで勇士になるための勉強と訓練を受けることになるでしょう。

その後、ある瞬間に特別なイベントが発生し、ゲームの雰囲気が「じゃじゃん!」と変わっても、ゲームはこの場所で主に話が進むと思います。

プラグイン採用


今回のゲームでもプラグインを積極的に使ってゲームのシステムを使ったりUIなどを飾ろうと思います。

いろんな開発者の方々のプラグインを必要なように選んで戦闘系、イベント系などなど··· 様々な分野でプレーの発展を図っています。

それでもUI位置がずれたり、オプションのいくつかのウィンドウが別々に遊ぶなどの問題とフリーズ、衝突はあり、しばらくは手入れをしなければならないようです···

その他

他にも塾の先生の怒りを爆発させると出てくるゲームオーバーアニメも作ってみました。

初めてなのでアニメは粗雑ですが、笑いを呼ぶべきなのでむしろプラスだと自分で思っています。

決して絵が下手だからではありません~

読んでくださってありがとうございます!
良い一日になりますように~

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Frandor_Clouben 2023/09/09 13:48

最近新しい作品を作っています。

先日から簡単なアドベンチャーに恐怖が少し入ったゲームを作り始めました。

今回もやったことのない新しい要素やプラグインを導入し、様々な実験的要素を導入して少しずつやってみています。

ICONを押すと説明が見られる機能

代表的な試みは、写真のようにアイコンを押すとツールチップが表示される機能で、triacontane様のプラグインを使用して実現することになりました。

これとパッシブスタットとの連携を利用して、人物のパッシブスタットや状態もやはり人物の特徴や性格、今置かれている状況を効果的に説明するのに役立ちそうで本当に積極的に使えるという考えがいっぱいですね。

近況

今開発現況は序盤の導入部は完全に作った状況であり、ゲームストーリー進行とマップは全て用意されている状況です。

完成までは1ヶ月以内と予想しており、日版公開の可能性は薄いです…(ごめんなさい)

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Frandor_Clouben 2023/09/07 21:04

当分の間制作状況はCi-enに頻繁にアップしようと思います。 (いい知らせ!)


実は大したことない理由で名前をちょっと変えることにしたのですが、名前を変えたらアカウントセキュリティ関連のエラーが出るようになりました。

簡単な絵を合わせることでボット判別だけして終わらせるのですが、認証が終わってもエラーのせいで再びログインできませんでした。

結局、他の方案は見えないようで諦めて解決されるまで待つことにしました。

そこで、それまではCi-enに対する方針を変え、「特別な理由がある時だけアップする」から「近況を時々アップする」に変えて、よくアップしようと思います。

楽しみにしていてください!

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Frandor_Clouben 2023/09/03 14:05

<不屈の戦闘>の日本版を配布することを放棄するようになりました。

数ヶ月前までは公式的な日本版配布に対してとても好意的でしたが、迫ってきた良くない現実によって結局あきらめることになりました。

これに対して本当に残念で、自分の力で皆さんにゲームを完全に楽しめるようにお見せできなくて申し訳なくなりました。

あきらめた経緯について

ゲームを作る時は、実は余裕もあり、自信もたくさんありました。
良い結果が出て成果もあるだろうということです。

しかし、いざ配布以後、ゲーム内のバグと問題点が明らかになり、自ら痛ましく感じ、このようなゲームでは…何もできないことが明らかだったからです。 直しましたが、相変わらず良いゲームだとは自分で自慢できませんでした。

このように失敗したゲームになって皆さんにお見せできないと思って、結果が絶望的なので結局手放すことになりました。

しかし、今回の不器用さと失敗を教訓に、より良いストーリーとゲーム性でいつか皆さんに恥じることなく、誇らしくゲームを見せてくれる日が来てほしいです。

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