ゲーム制作 Part,27
GameEngine: Unity 5.3.4f1
Programming language: C#
Platform: PC
Procedural materialを使用しての色変更システムです。
顔や髪型の変更ができない代わりに、細かく色変更ができるようになったと思います。
これで少しは、プレイヤー間の個性が出るかな~
クリエイター支援サイト Ci-en
フォローするにはユーザー登録が必要です。
KURONEKO SOFT 2016/03/26 22:41
GameEngine: Unity 5.3.4f1
Programming language: C#
Platform: PC
Procedural materialを使用しての色変更システムです。
顔や髪型の変更ができない代わりに、細かく色変更ができるようになったと思います。
これで少しは、プレイヤー間の個性が出るかな~
KURONEKO SOFT 2016/03/21 17:31
GameEngine: Unity 5.3.4f1
Programming language: C#
Platform: PC
takapiです。
進捗報告です。
騎乗システムを実装。
これにより、捕獲した馬に乗れるようになりました!
馬に乗ると移動スピードも速くなり、なかなか快適です。
さて、次は不具合潰しを…
KURONEKO SOFT 2016/03/16 10:01
GameEngine: Unity 5.3.4f1
Programming language: C#
Platform: PC
takapiです。
進捗報告です。
アイテムのランダムプロパティシステムが出来ました。
モンスターからのドロップ品や宝箱から入手できるアイテムには
HPがプラスされたり防御力が追加されたりと、
さまざまなプロパティ(アイテムの性能)が付与されるのですが
このシステムにより、プロパティがランダムに付与されるようになりました。
加えて、プレイヤーのLUK値により、付与されるプロパティの数が増減します。
ex)
LUK値100で宝箱を開けると
1. STRプラス
2. 防御力プラス
プロパティが2個付いてる片手剣をゲット
LUKを200まで増やして宝箱を開けると
1. INTプラス
2. 攻撃力プラス
3. 武器の耐久力(壊れにくさ)プラス
プロパティが3個付いてる片手剣をゲット
プロパティの数は50種類以上。
またグランドマスターな生産者の作り出すアイテムにも、同様にプロパティが付与され、
その数も50種類以上あります。
このシステムで、少しでもアイテムゲットが楽しくなればいいな~
KURONEKO SOFT 2016/03/05 10:26
GameEngine: Unity 5.3.2f1
Programming language: C#
Platform: PC
takapiです。
進捗報告です。
プレイヤー間のペットトレード、出来ました。(スクショ撮り忘れ)
これで、テイマーなプレイヤーさんも、
ペットを販売して生計を立てることができるようになりました。
ちなみに、ペットはモンスターと戦うたびに成長していきます。
ペットのステータスは、他人からも見えますので(実際はスキルを使って表示)
ガンガン育てて、自慢しちゃってください。(笑
KURONEKO SOFT 2016/03/03 06:30
GameEngine: Unity 5.3.2f1
Programming language: C#
Platform: PC
takapiです。
トレードシステムの不具合修正が、一段落しました。
スクショ的には、先日の日記とあまり変わりませんが。(*_*)
このシステムにより、プレイヤー間のアイテムのやり取りや売買が出来るようになりました。
将来的には、プレイヤー個人でお店を持てるようにしたいと思っています。
次は、ペットのトレードシステム構築に入ります!