Tkl Online-4
ツクり始めて幾日。
ある仕様の実装に手こずってます。
てか、どうやればいいか、まったく思いつかず。
ウーン...
妥協も必要か...
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KURONEKO SOFT 2013/08/06 17:13
ツクり始めて幾日。
ある仕様の実装に手こずってます。
てか、どうやればいいか、まったく思いつかず。
ウーン...
妥協も必要か...
KURONEKO SOFT 2013/08/02 15:53
2年前の仕様では、特定の場所でのみセーブをすることが出来たのですが
ある要望に答える形で、どこでもセーブを実装しました。
まぁ...私的にも、どこでもセーブが実装されてた方が、ありがたいけどw
アップデート情報を、ツクール内のブラウザで確認し
情報が更新されていた時は、ツクール内でアップデートファイルをDLする
といったことが出来るようになりました。
以前は、CGIを使ったアップデート機能を実装していたのですが
今回はそれは使わずに、イベントにアクセスしてファイルを直接DLします。
DL完了後、一度ゲームからログアウトし、ファイルをコピペ
ゲームに再ログインすればアップデート完了です。
以前に比べて、手間が増えたけどw
KURONEKO SOFT 2013/08/01 19:51
サンプルなどからパクリつつ、ようやくマップが完成しました。
フィールド上は完全なシームレスです。
その代わり、たぶん重いですw
マップチップは、VXのデフォを使いました。
他のマップチップを探すのが、面倒だったのですw
それにしても...
何のための変数だったのかとか
綺麗さっぱり忘れていたので、大変でした。
とりあえず、不具合とか色々修正して、少し楽になったかなぁ。
次は、中身を作らないと!
KURONEKO SOFT 2013/07/31 12:02
2年ぶりにツクってます。
とゆーか、2年前に作りかけてた物をいじってるだけなんですけどね。
どんなゲームを作りかけてたかと言いますと、
主人公がいて、モンスターがいて
最後にボスを倒してエンディングです的な
石を投げれば当たるくらい、極々ありふれたRPGですw
しかし!
操作のほとんどをマウスで行えるという
ツクール製のゲームとしては、画期的なRPG(のはず)ですw
まぁ、前置きはこのくらいにして
プロジェクトを開いてみる。
が...何をやろうとしていたのか、さっぱり覚えていないw
仕方がないので
仕様だけ変えずに、他は全部リセットすることにしました。
そして、ツクること数分...
不具合発生。
本来は、「猫ヒーラー」だけが表示される仕様なんだけど
スクリプト的な表示のnpc=2まで表示されちゃってる。
とりあえず、このままでいいやw
KURONEKO SOFT 2013/07/30 15:25
takapiです。
遂にブログを開設。
今までは、有料サーバーを間借りしての運営だったから
広告とは無縁の生活を送ってきたけど...
こんなにも、広告がウザイかったとはw
無料だからしょうがないけどね。
しばらくは、ここでやってみるかな~