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Ruin(ルーイン)の記事 (170)

KURONEKO SOFT 2013/08/06 17:13

Tkl Online-4

ツクり始めて幾日。
ある仕様の実装に手こずってます。
てか、どうやればいいか、まったく思いつかず。

ウーン...

妥協も必要か...

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KURONEKO SOFT 2013/08/02 15:53

Tkl Online-3






2年前の仕様では、特定の場所でのみセーブをすることが出来たのですが
ある要望に答える形で、どこでもセーブを実装しました。

まぁ...私的にも、どこでもセーブが実装されてた方が、ありがたいけどw







アップデート情報を、ツクール内のブラウザで確認し
情報が更新されていた時は、ツクール内でアップデートファイルをDLする

といったことが出来るようになりました。

以前は、CGIを使ったアップデート機能を実装していたのですが
今回はそれは使わずに、イベントにアクセスしてファイルを直接DLします。

DL完了後、一度ゲームからログアウトし、ファイルをコピペ
ゲームに再ログインすればアップデート完了です。

以前に比べて、手間が増えたけどw

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KURONEKO SOFT 2013/08/01 19:51

Tkl Online-2






サンプルなどからパクリつつ、ようやくマップが完成しました。
フィールド上は完全なシームレスです。
その代わり、たぶん重いですw
マップチップは、VXのデフォを使いました。
他のマップチップを探すのが、面倒だったのですw

それにしても...
何のための変数だったのかとか
綺麗さっぱり忘れていたので、大変でした。

とりあえず、不具合とか色々修正して、少し楽になったかなぁ。
次は、中身を作らないと!

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KURONEKO SOFT 2013/07/31 12:02

Tkl Online-1

2年ぶりにツクってます。
とゆーか、2年前に作りかけてた物をいじってるだけなんですけどね。

どんなゲームを作りかけてたかと言いますと、
主人公がいて、モンスターがいて
最後にボスを倒してエンディングです的な
石を投げれば当たるくらい、極々ありふれたRPGですw

しかし!

操作のほとんどをマウスで行えるという
ツクール製のゲームとしては、画期的なRPG(のはず)ですw

まぁ、前置きはこのくらいにして

プロジェクトを開いてみる。
が...何をやろうとしていたのか、さっぱり覚えていないw

仕方がないので
仕様だけ変えずに、他は全部リセットすることにしました。

そして、ツクること数分...

不具合発生。




本来は、「猫ヒーラー」だけが表示される仕様なんだけど
スクリプト的な表示のnpc=2まで表示されちゃってる。

とりあえず、このままでいいやw

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KURONEKO SOFT 2013/07/30 15:25

ゲーム開発日記

takapiです。

遂にブログを開設。
今までは、有料サーバーを間借りしての運営だったから
広告とは無縁の生活を送ってきたけど...

こんなにも、広告がウザイかったとはw
無料だからしょうがないけどね。

しばらくは、ここでやってみるかな~

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