街並み
屋根とドアのシステムが、ようやく完成したので、
適当に配置してみた。
それにしても、街を作るのって、苦手だなぁ・・・
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KURONEKO SOFT 2013/09/27 16:18
屋根とドアのシステムが、ようやく完成したので、
適当に配置してみた。
それにしても、街を作るのって、苦手だなぁ・・・
KURONEKO SOFT 2013/09/08 18:09
現在開発中のゲームは、ウィンドウ表示タイプのUI(ユーザインタフェース)を採用しているのですが
ウィンドウ内に収まっていない情報を知りたいときは...
右端にあるスクロールバーを上下すれば、ウィンドウ内のページも上下し
知りたい情報にアクセスできます。
でも、もっと簡単に
ブラウザと同じように、ウィンドウサイズを変更できないものか。
ウィンドウの右下をドラッグすることにより
アイテムウィンドウのサイズを自由に変更することが出来ます。
もちろん、スキルウィンドウのサイズも変更することが出来ます。
仕様の実装が一通り終わったら、次はスキルや戦闘のバランス調整だなー
KURONEKO SOFT 2013/09/07 15:33
蘇生のやり方が分かりにくいということなので、動画を撮ってみました。
このゲームでは、モンスターとの戦いに敗れ、戦闘不能に陥っても
ゲームオーバーにはなりません。
ゲームオーバーにならない代わりに、プレイヤーは幽霊状態になります。
幽霊状態を解除するには、街の教会で蘇生してもらうか
街にいる青い本、またはダンジョン内の赤い本に話しかけると蘇生してくれます。
本編のデータには、蘇生アイテムがありますが
プレイヤー自身に使うことは出来ません。
KURONEKO SOFT 2013/09/06 15:30
お買い物
少しクリックしづらいかな?
銀行
持ち物がいっぱいになった時は、銀行へ。
もちろん、お金も預けることが出来ます。
今日は、このゲームを制作し始めた頃から考えていたシステム(お店と銀行以外)を
遂に実装することが出来ました。
近いうちにアップできるかも?
KURONEKO SOFT 2013/09/04 15:30
アイテムアイコンを自キャラへドロップすることで、アイテムを使うことが出来るんですが
戦闘中だと、意外と大変。
そんな時のための、ショートカット機能。
各アイコンをショートカットウインドウに登録すれば、ボタンを押すだけでOK
これで、戦闘もスムーズに!
それにしても、調整しないといけない所が、たくさんありすぎる。>_<