タイルをドラッグ&ドロップ
Test_tile
久々にUnity日記。
ドラッグ&ドロップでマップチップが動くだけの物。
部屋の暖房機があまり効かず、凍えそうです。>_
クリエイター支援サイト Ci-en
フォローするにはユーザー登録が必要です。
KURONEKO SOFT 2015/02/09 19:56
Test_tile
久々にUnity日記。
ドラッグ&ドロップでマップチップが動くだけの物。
部屋の暖房機があまり効かず、凍えそうです。>_
KURONEKO SOFT 2015/02/07 19:04
スクリプトからアニメーションの状態を取得する。
現在のステートマシンの状態を取得するにはAnimatorからAnimatorStateInfoオブジェクトを取得し、メソッドを通じて状態にアクセスする。
比較を行うにはステート名をハッシュに変換してから比較する必要がある。またステート名にはレイヤー名が含まれるので、記述の方法に注意する。デフォルトのレイヤー名はBaseとなりドットで区切ってステート名を記述する。 `
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RoboStateC : MonoBehaviour {
<span class="c1">// Update is called once per frame</span>
<span class="k">void</span> <span class="nf">Update</span> <span class="p">()</span> <span class="p">{</span>
<span class="n">AnimatorStateInfo</span> <span class="n">state</span> <span class="p"> =</span> <span class="n">GetComponent</span><span class="p"></span> <span class="p">().</span><span class="n">GetCurrentAnimatorStateInfo</span> <span class="p">(</span><span class="m">0</span><span class="p">);</span> <span class="k"> if</span> <span class="p">(</span><span class="n">state</span><span class="p">.</span><span class="n">nameHash</span> <span class="p">==</span> <span class="n">Animator</span><span class="p">.</span><span class="n">StringToHash</span><span class="p">(</span><span class="s">"Base Layer.Lose"</span><span class="p">)</span> <span class="p">)</span> <span class="p">{</span>
<span class="n">transform</span><span class="p">.</span><span class="n">localScale</span> <span class="p">=</span> <span class="k">new</span> <span class="n">Vector3</span><span class="p">(</span><span class="m">0.5f</span><span class="p">,</span> <span class="m">0.5f</span><span class="p">,</span> <span class="m">0.5f</span><span class="p">);</span>
<span class="p">}</span> <span class="k">else</span> <span class="p">{</span>
<span class="n">transform</span><span class="p">.</span><span class="n">localScale</span> <span class="p">=</span> <span class="k">new</span> <span class="n">Vector3</span><span class="p">(</span><span class="m">1f</span><span class="p">,</span><span class="m">1f</span><span class="p">,</span><span class="m">1f</span><span class="p">);</span>
<span class="p">}</span>
<span class="p">}</span>
}`
ハッシュにしないでメソッドで確認する事もできる。 `
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RoboStateC : MonoBehaviour {
<span class="c1">// Update is called once per frame</span>
<span class="k">void</span> <span class="nf">Update</span> <span class="p">()</span> <span class="p">{</span>
<span class="n">AnimatorStateInfo</span> <span class="n">state</span> <span class="p">=</span> <span class="n">GetComponent</span><span class="p"></span> <span class="p">().</span><span class="n">GetCurrentAnimatorStateInfo</span> <span class="p">(</span><span class="m">0</span><span class="p">);</span> <span class="k">if</span> <span class="p">(</span><span class="n">state</span><span class="p">.</span><span class="n">IsName</span><span class="p">(</span><span class="s">"Base Layer.Lose"</span><span class="p">)</span> <span class="p">)</span> <span class="p">{</span>
<span class="n">transform</span><span class="p">.</span><span class="n">localScale</span> <span class="p">=</span> <span class="k">new</span> <span class="n">Vector3</span><span class="p">(</span><span class="m">0.5f</span><span class="p">,</span> <span class="m">0.5f</span><span class="p">,</span> <span class="m">0.5f</span><span class="p">);</span>
<span class="p">}</span> <span class="k">else</span> <span class="p">{</span>
<span class="n">transform</span><span class="p">.</span><span class="n">localScale</span> <span class="p">=</span> <span class="k">new</span> <span class="n">Vector3</span><span class="p">(</span><span class="m">1f</span><span class="p">,</span><span class="m">1f</span><span class="p">,</span><span class="m">1f</span><span class="p">);</span>
<span class="p">}</span>
<span class="p">}</span>
}`
GameObjectに付けられたScript を、一時的に外す。
gameObject.GetComponent().enabled = false;
TextMesh.text
string text;
Description
画面に表示されるテキストを返す
See Also: text mesh component.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Example :
MonoBehaviour {
void Example() {
GetComponent().text = "Hello World";
}
}
public class Chatplate : MonoBehaviour {
TextMesh textMesh;
void Start ()
{
// コンポーネントのキッシュ.
textMesh = GetComponent();
}
void Update ()
{
if (networkView.isMine)
{
if (textMesh.text != "")
{
//3Dテキストにテキストを入力
textMesh.text = chattext;
}
}
}
}
Transform.localScale
Vector3 localScale;
Description
親のTransformオブジェクトから見た相対的なオブジェクトの大きさ
using UnityEngine;
using System.Collections;public class Example : MonoBehaviour {
void Example() {
transform.localScale += new Vector3(0.1F, 0, 0);
}
}
GameObject.SetActive
void SetActive(bool value);
Parameters
Description
ゲームオブジェクトを有効化/無効化します。
ゲームオブジェクトの親オブジェクトが無効であるために無効となる場合があることに留意して下さい。その場合、 SetActive() を呼び出ししても有効化されず、ゲームオブジェクトのローカルなステートがセットされ、 それは GameObject.activeSelf を使用することでチェックできます。このステートは次に全ての親オブジェクトが有効化されたときに 使用されます。
using UnityEngine;
using System.Collections;public class Example : MonoBehaviour {
void Example() {
gameObject.SetActive(false);
}
}
KURONEKO SOFT 2015/01/29 19:53
今日は、ケットシーウェアさん(アセットレビューキャンペーン)のUnity Assetsをご紹介。
スクリプトを書かずにゲームを開発できたら…
(プログラマー以外の人なら)一度は誰でも思った事があると思います。
そんな理想を現実にするアセットがあります。
特徴は…
状態遷移ベースのフロー設計ができる
ロジックをノンコーディングで記述できる
実行中プログラムの状態を視覚的に把握でき、デバッグ効率が高い
などなど…
そして一番の利点は、開発者が日本人なのでサポートしてもらいやすい!
実は、これが一番ありがたかったりします。
ツクール版Tkl Onlineの開発も少し落ち着いてきたので
Unity版への移植の際は、ぜひ活用したいアセットです。
皆様も、お試しあれ!
KURONEKO SOFT 2015/01/28 11:30
Tkl Onlineのバージョンが1.3.1.18になりました。
このバージョンで、フィールドマップはすべて追加されたことになります。
次のアプデでは、ダンジョンを追加する予定です。
更新内容は以下の通りです。
ver1.3.1.18
フィールドマップ追加
ダンジョン追加
灯り系3種の効果を修正
Night Sightの効果を修正
NPCを仲間にする条件を変更
新モンスター追加
橋をすべて開放
KURONEKO SOFT 2015/01/14 18:28
Tkl Onlineの英訳差し替え作業。
ゲームエンジンの仕様上、字数オーバーであったり
ちょっとした壁はありましたが、難なく突き破り一通り実装。
あとは、追加するマップとダンジョンの調整だな~
今月末辺りには、Early AccessのステータスをFull Releaseに!