ゲーム制作 Part,9
GameEngine: Unity 5.1.1f1
Programming language: C#
Platform: PC
銀行と鍛冶屋さんです。
家を配置すると、それらしくなってきた。
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KURONEKO SOFT 2015/08/11 19:17
GameEngine: Unity 5.1.1f1
Programming language: C#
Platform: PC
銀行と鍛冶屋さんです。
家を配置すると、それらしくなってきた。
KURONEKO SOFT 2015/08/10 21:11
(in french)
私のゲームをとても気に入ってくださっている外人さんがいるのですが
実況動画をアップしてくれました!
KURONEKO SOFT 2015/08/06 18:43
GameEngine: Unity 5.1.1f1
Programming language: C#
Platform: PC
Coming soon!
Stay tuned !
モンスターのAIとミニマップの挙動が怪しいですが
テストプレイが出来るレベルまで完成しました。
今後は、テストマップの追加を予定しています。
KURONEKO SOFT 2015/07/17 11:51
GameEngine: Unity 5.1.1f1
Programming language: C#
Platform: PC
プレイヤーの死亡処理が一通り出来上がりました。
モンスターとの戦闘に敗れると、You are dead.
画面はグレーに。
プレイヤーは幽霊となり、フィールドをさまよう事が出来ます。
更新履歴メモ
2015/07/17
幽霊システムのテスト実装。
InventorySystemのObjectTriggererを改造。
InventorySystemのObjectTriggererHandlerを改造。
レイヤーLootableBodyをPassMobに改名。
通行可能な動的オブジェクトに使用する。(アイテムなど)
幽霊状態のマテリアルを追加。
KURONEKO SOFT 2015/07/04 15:46
GameEngine: Unity 5.1.1f1
Programming language: C#
Platform: PC
更新履歴メモ
2015/07/04
ステータスによる装備制限を実装
必要STR値を下回ると(ログ青字)装備が自動解除される。
上記SSだと、必要STRは50