投稿記事

麻木ななみ 2023/10/14 03:40

同人ゲーム制作についてアレコレ④

もはや恒例の長ーーーーーーーい独り言。

今回の記事はホントにめちゃくちゃ長いです。(この一文を最後に書き足してます)

書き散らしなのでゲームの絵とか制作話に興味無ければ、絶対読まないで良いです。

今回は更に伝わるもしなさそうなネタを、裏話と添えて。




『 繭イのカランコエ 』

X(旧Twitter)

作品紹介HP



シナリオ執筆も佳境―――現在進捗90%というところ!(多分)

なお推敲作業などもあるので、書き上げたところでまだまだ調整は必要になると思われます。


そして散々言っちゃってるのですが、これは全体で言えば構想四部作の1部……ギャルゲー的に言うなら1ルートにすぎません。全体なら90%どころか20%……いく?

9-nine-シリーズ(制作ぱれっとさん)でいうなら「ここいろ(九條都ルート)」


『どんな大構想してんねん!』って突っ込みになるのですが、流石に全部をひと纏めに作っていると、それこそ企画が途中でとん挫するので……まずは触り、体験版のような感じで造ろうと制作されてます。2章は……私は作りたいと考えても、他スタッフさんたちのモチベーションが解らない。

1章の手応えや私の資金次第でしょうか……(◜ᴗ◝ ) へへぇ……



今、こんなトコでぶっちゃけんじゃねぇって話、そもそも、このノベルゲーム制作企画はここまで大きくなるものじゃありませんでした。


2022年(去年)冬、コミックマーケットにて「α版」というものを出したのですが、もともと企画立ち上がりころは……その「α版」の半分ほどの尺のゲーム(ついでにHP)を作って終わりにするような、使い捨て……経験のための企画でした。


じゃあなんで今やこんな大きくなって作っているかというと、まぁどろ臭い話もいくつかあるのですが……あえて自分が悪い話ですると前任の方に「シナリオ書いて」と軽く振られた自分が世界、設定、人物、物語を考えて作りすぎた。


そういったものをサークルメンバーさん何人かにお披露目したとき、

「そのまま企画で棄てちゃうには」
「最後までゲームとして造ってあげなきゃ」

『勿体無い』という感想を頂きました。


―――そんな感想を貰って、欲が出たんだと思います。


ノベルゲームの制作に携わるのは昔からの夢でした。

今ちょうどアニメが始まっている『16bitセンセーション ANOTHER LAYER』の主人公ちゃん並みにキラキラしていたので……。


そこから「ちゃんとゲームとして作らせてください」と制作進行として参加し、以降は当初の予定以上の作業を自分で兼任しながら、無理なところは協力交渉を、といった感じ。

個人でできることは、もともとシナリオは自分で書くものとして、発注できない素材の制作、用意や、スクリプトを覚えて書き演出を作るなり……とにかくいろいろ。

今年春からは企画代表も引き継ぎました。今は制作総指揮、ディレクターとして追いてきてくださるスタッフさん方に申し訳無くなりながら、お手伝いに付き合って頂いて動いてます。


企画そのものが立ったのは去年7月ですが、肥大化してしまい今年からリスタートを切りました。なんだかんだとリスタートからあと数か月で1年が経とうとして、ようやっと1作目として目途が出てきた……。

なんといっても、自分のバカみたいな指揮の悪さだとか、シナリオ執筆が遅かったりだとかで散々に迷惑もかけてるのが、本当に申し訳辛くて……日本語めちゃくちゃになるくらいには。




どうでも良い苦労話が続きます。

以上のことが前提としてあって、そう、もともと登場キャラクターたちの9割くらいはゲームとして絵が出て来る予定はありませんでした。

だって企画建てられたときは体験版みたいなので終わる予定でしたから……。色々描いて貰っているのも、HPとかで紹介に載せられるためだけで描かれた絵なんです。

最初に作るぞーと言われたゲーム、プレイ時間15分とかの予定だったんですもの。
プロローグとキャラ1人だけ、みたいな尺です。「α版」をプレイして下さった方がもし居たら、あれの半分ほど……おっぱい大きい双子も出てくるように展開に書いたからテキスト増えたけど、もっと短いと思って下さい。あのキャラクター出て来て終わりです。完、みたいな。


「α版」後半の女の子『砂羽村千代』ちゃん(デザイン・原画よしなさん、彩色りりーさんさん)の初登場シーン。

これも急遽的に造って私のワガママでねじ込んだもので、本来予定はありませんでした。衝撃のぶちまけかもしれない制作話。



そういえば久しぶりにその「α版」のデータを自らプレイしてみたのですが、いやぁ……色々と拙くて酷いのなんの……。

制作も全然足りてない……は、まぁ仕方ないところあるのですが、やはり自分のテキストですね。今は多分そのころよりは良くなっていると信じたいのですけど、今も決して「良い」とは言えないです。そもそも今この記事がどうなんだと。

ずっと「何かを描く」はやってきましたが、「何かを書く」のは今回初挑戦なので、きっとボロボロです。プレイしてくれて読んでくれる人いるのかなこれ。

私は何かというと運動部だったので体育会系で、文系は避けてきた人生だったので壁にぶつかっていますね。推敲がどうなるかな……。




「α版」と「現行制作版」を同じシーンで揃えてみました。(上:α版、下:現行)






文章力はともかく、随分ノベルゲームらしくなってきてると思いますね。

クリックタイミングも読みやすいように計ったりしているので、演出も気を遣ってます。つもりです。

私がシナリオを書きながら、それを自分でスクリプト書きこみに流し、プレイしながら演出を作り、確認をしながらにシナリオの推敲作業をするという組み立てをしているので、ちゃんとコツコツ形作られていっているのが眼に見えているのが非常に楽しいところでしょうか。

(やること多くて辛くもなります)




逸れましたが、基がこんなに大きくゲームを作る企画では無かった、まで戻ります。



なので立ち絵だとか、あれの差分とかも表情が3とか4パターンとかしか元々は発注をお願いしていないのです。
企画肥大化して最初から(ルートの)最後として創るには、物語上圧倒的に立ち絵作劇の幅が無い。

これは困った……と思いきやなんと、ここで活きるのは自身のイラストスキル。

単純なところ、顔のパーツというのは「眉毛」「眼」「口」の3つで構成されています。

それぞれのパーツを分解、組み合わせ、構築することにより、表情のイラスト差分が……増えた!

福笑い状態です。組み合わせるだけなら3の3乗で27通りのお顔が作れちまうんだ!
実際は合わないパーツの組み合わせもあるので、数はもっと減るのですが。



どうしても合わないパーツは、私が編集で描き足させて頂いたりしてて補完してたりもします。

一例を挙げると直近で編集した『砂羽村樹里』ちゃん(原画 遥さん、彩色りりーさんさん)がいるのですが、

この子は元々存在した差分は髪型2つ、表情が3つでした。
それが構築編集で、差分が全96枚まで増えました。

はい。これでも面倒で削りました本当は……。しかも作っておいて絶対ゲームで使わないだろうっていうのもめちゃくちゃ入ってると思います。




でもお顔はいくらあっても良いとは思います。

一部登場キャラクター除き、立ち絵の差分が無いので、そのぶん表情を多くしようかなと。

これをですね、会話劇の中でコロコロと表情変えるのが、演出作っている身としてはめちゃくちゃ面白いんです。(勿論面倒でもあります)


登場人物たちが一文を話す度に表情を指定して動かしてたりしてるので、スクリプトも頑張ってます。こんなことしてるから組み立てが遅くもなるのですが……。


ゆずソフトさんのゲーム作品をプレイしたことがある方なら解るのですが、キャラクター立ち絵のあの表情変化は死ぬほどスクリプトが大変なので、ヤバいです。身を持って知りました。

あそこまでは、無理です。一度やろうと挑戦はちゃんとしてみました。デジタル音痴で不器用な初心者の私には管理が大変で、無理です……。


ノベルゲーム制作に乗り出してからスクリプトなど初めて触ることになりましたが、まだ新しいことを覚えるものとして楽しくあります。

これもそもそもプログラムを用意して下さったUUYさんのおかげなのですけれど。色んな方に助けられて今があるので、感謝しか覚えがありません。


イラスト素材もスクリプトも好き勝手弄りまわしているせいで役職乱用みたいになってます。みたいに、じゃねぇもう。



(……多分)




そろそろ本格的に1本のゲームとしては形になり始めた制作。


1作目のプレイ時間が、おそらくは4時間程度となる予定です。

内容が解ってる本人がプレイしてそれくらいになるだろう、と思っているので実際はゆっくりプレイされると5時間程度になるかもしれません。

ボイスはありません。この作品創るのにお金、掛けてないので……(私のポケットマネー除く)

ボイスあればシナリオ書く側も色々と楽ができるんですけどねきっと。


日本語下手なイラストレーターが書いてるだけに、かなり文章を読み続けるのが辛いかも。

しかもお話も面白そうとか、面白いと思って貰えるか解らない尖りまくりです。

創るからには頑張って面白く書きたいとは思ってますけど……。

あまりに辛い場合、絵を描いて下さってる絵描きスタッフさんたち目当てでプレイしてみて下さい!

というか絶対そっちのが良いです。画集みたいなものだと考えれば……。





こんなところまで読んでくれる方が1人でもいるのか?って感じですが、長々お付き合いありがとうございました。


ひえー、作業だ作業だ

『 繭イのカランコエ 』オープニングイメージ


さくが: りりーさんさん

麻木ななみ 2023/09/26 09:17

同人ゲーム制作についてアレコレ③

流石にもう三度目なので、前置き要らないかなーなんて……。

『 更新しなきゃ 』という謎の脅迫感と『 これしか書くネタが無い 』という日常の模様で送る制作日記みたいな独り言壁打ちコーナー。




シナリオ書きながらスクリプト作業やプレイチェックをしていると

『 ここ……絵が欲しいなぁ…… 』

なんて思うことが多々あります。

元々シーンで欲しいと思うこともいっぱいあるのですが、スクリプト書く=演出を作るなので、シナリオ文章などだけのときよりもプレイすると画面上で見える情報が変わってきます。

そして見つけてしまうんです、画がなんか足りないなってところが……!


しかしこの問題、実に難しいです。

まず、発注しないといけない。お願いしなくちゃいけない。

もともとある程度事前に『 この作業量でお願いします! 』と制作に携わるスタッフさん方々にはお頼みしてるので、こんな中で思いつきのワガママを提案してしまうと、原画や彩色の担当、制作にかける時間(スケジュール)と負荷(キャパシティ)、諸々の問題が付き纏う……。


私にも作業振られるスタッフさんも胃が痛くなりそうです。

とくに制作ディレクションをさせて頂いてる私からの頼みなんて、圧以外の何ものでも無いでしょう。ただでさえ、ワガママに付き合わせているので……。

でも、自分で出来る場所なら……?

そう、実は私は、絵描き。
シナリオ書いたりスクリプト書いたりしてるけど、絵描きだった。

何だったらそもそもイベントCGの絵コンテ切ったりしてる。

勝手にできる分には……やるっきゃない!


そんなノリでサムネイルに使った絵コンテを起用して原画を描きました。



おかげさま?で、雰囲気がとても出るようになりました。

やはりビジュアル……1枚絵はノベルゲームの華なので、こういったところでもCGが増えてくれるに越したことは無さそうです。




予定には無かったのに、こういうシーンのためだけに勝手にライターが描いたCGでした。

……彩色がされてない……?

実は彩色は他スタッフさんに作業お頼み完了しています。恐るおそるにお話を振ってみたところ、まさか快諾頂けました。

勝手に描かせて貰ってるのに、塗って貰えるなんて……有難いことにお礼が尽きません。楽しみ……!


立ち絵での表示です。本来はこういう絵でシーン全体を済ませる予定でした。そうなるとやっぱり、かなり寂しかったと思われますね。

そしてスクショから見える背景絵は ぎゃばんさんが描いて下さってます。(勝手に微宣伝)

違うところでも改めて宣伝してあげて欲しいです。頑張って描いて下さったので……!




以上、これだけの為の記事でした。

本当は他スタッフさんの携わって下さったもの含め紹介もしたいところなのですが、色々手探りもあり、動き方あり……私が個人で勝手に出せるパートしか今は無くて各方面へ申し訳無く思ってます。

麻木ななみ 2023/09/05 02:55

同人ゲーム制作についてアレコレ②

物騒なサムネイルから始まるゲーム制作語りの更新第2弾。

でも、騙ること在れど語ることはそんなにジツは無かったり。

なので要らなそうな小話も織り交ぜながら……。

話長い、二次創作じゃない。なので興味無い方は前回同じくブラウザバック推奨です。



どれかあると良い前知識?

作品タイトル『 繭イのカランコエ 』


●サークルで同人ノベルゲーム作ってるということ

●前回の記事

公式サイト(PC推奨)

サークル・作品X(旧Twitter)




前回も書かせて頂いた気もするんですが、私は制作では主にディレクションしながらシナリオの方を担当させて頂いてます。

でシナリオ上、『 ここゲームでイベントスチル( いわゆるCG )欲しいなぁ 』なんて思ったところを、自分で「 絵コンテ 」としてイメージ描き出したり、それを持って原画描いてくれる方と相談しながら『 ここはこんな風に描いて下さい 』ってお願いしてる次第です。

たまにシナリオ読んだりした原画さんから『 ここ描きます! 』って絵コンテどころか予定に無いのにフィードバックで提案して貰えたりするので、ありがたく採用させて頂くこともあります。描いて貰えるのはめちゃくちゃ有難いので……!



話が逸れるので戻し……


絵コンテ作業――こんなことしてるとそもそも、『 そんなことまでやるなら自分で描けばいいじゃん 』とか思われそうなんですけど、絵は私に出来ない描画を、表現を出来るスタッフさんのイラストで魅せて貰いたいので、自分で何でも絵をやるのはヤダなー違うなーって思ってます。私も絵描きですが、同じく絵描きさんのファンなのです。

なのであくまで、私の絵コンテは作画の叩き台です。


今回はそんな叩き台のチラ見せ回です。

昨日 (日付にして2023/09/04) にまとめてざりざり描いてたので、どうせTwitterで載せても観られもしないなら、興味ある人だけこういう場に観にきて下さればそれで良いやとコレを書いてます。


なお今回の絵コンテのシーンはまだ私の頭にしかシナリオは存在せず、読んでも貰ってなければ原画描くことが決まってすらいないです。


ぶっちゃけるなら、シナリオライターが勝手に描いてるだけのラフ絵コンテ。


前回書いちゃってますが、全4部作予定で2作目以降の目途がまだ立っていないので……

扱われ方がどうなるかも定かでは無い、ラクガキと想いながら観てて下さい。



① 砂羽村樹里 絵コンテ

サムネイルに使ったやつ。うーんホラー。何が起きてるのか、何も言えないけどインパクト的には好きです。観ててなんだかドキドキします。そこには何が。

今回描いたなかでイチバン気に入ってます。私の画力が乏しいこともあって雰囲気が完成されませんが……。




② 淡嶋なずな 絵コンテ

こういうドアップCGもいいですよねってやつ。大号泣で何が起こってるんだ……。シナリオ練ってるかなり初期からこのイベント、CGは絶対入れよう、入れたいと思ってました。

この子関係のシナリオをお話させて貰うとき、制作周りから『 なんでそんなことを…… 』って不憫がられるのがお決まりでした。なんで……?




③ 砂羽村才花 絵コンテ

ホント何があった。あらかじめ言っておくと、別にお話がバトルものとかではありません。

でも知り合い(制作には関係が無い方)から『 バトルものなら才花さんには日本刀持ってて欲しい 』とか言われました。バトルものじゃないけど、こうやって刀は持つシーンは決まってたので『 思考盗撮……? 』と馬鹿なコト考えました。まるめてポイ。




④ 白草栗花落 絵コンテ

なんだか格好のついた感じですが、別にお話がバトルものとかでは(略

表現が難しい絵で私の画力不足。何やってるかも言えないくせに、シーンは作品的に大事なとこ。




如何だったでしょうとかも言えない内容でしたが、ここまでスクロールして頂き、ありがとうございました。


こんな記事書いてるのに、まだゲーム出てすらないのですよね……α版は去年出しましたが、今回描いた登場人物はまだ出てこない範囲だったし……。

ひとまず『 どんな作品なんだよ 』が解って貰えるために、現在制作中です。気になれば動向観察を是非宜しくお願いします。


……私のことは別になので、携わって下さってるスタッフさんたちの制作物を楽しみにしてて頂きたいです。

麻木ななみ 2023/08/17 22:41

同人ゲーム制作についてアレコレ

書くネタが無い……!

というカンジでひと月が経ちそうだったので、きゅうきょ思いつきでタイトル通りな記事の投稿です。

おそらく今ここを読んで下さってる方の98%くらいが、まったく興味も無い話題だと思うのでブラウザバック大丈夫です。

安心してください。ここから先、紹介メモとばかりな、つまらないひとりごとが続くので読まずとも支障は無いです。




改めまして、制作真っ最中なのですが個人創作の他に

『しこしこソフト』というサークルで『繭イのカランコエ』というタイトルの⓲禁のPC同人ノベルゲームを作ってます。

X旧Twitterアカウント

紹介用サイト(PC推奨):作 百合藤ねりりさん


たぶん発信を観たことある方は、サークル名と作風のギャップに脳を溶かされてると思うのですけど、私にもなんでこのサークル名なのかはわからん……。

代表・プログラムのUUYさんまでお問合せをお願いします。

私はもう結構気に入ってるというか、愛着湧いてるので大丈夫です。


自分はここで何やってるかと言うと、シナリオ……だけと最初思ってたのですけど、今はプロデュース、制作進行、ディレクション、シナリオ、スクリプト、一部原画、彩色、デザイン(原案含)、UIデザイン、素材制作なんかをやらせて頂いてます。

(スタッフさんたちに描いて頂くCGやイラストのイメージ絵なんかも一部描きます)
キービジュアル用ラフ絵コンテ



集団制作のはずなのですけど、めちゃくちゃ私物化してて、周りにとても申し訳無くなりながら制作に当たってます。

でも正直この制作、作品に「いいところ」があるとすれば、携わって希望に応えて下さってる他スタッフさんたちのおかげです。「わるいところ」は全部踏ん反り返ってる私のせいです。特にシナリオ、文章力面周りは評判悪すぎると思うので、そんなとこをイラストでカバーして貰ってます。

ついてきて下さってる人たちに頭上がんない……。


思いつきにメモ的な紹介も兼ね


●なんで絵描きなのにシナリオを書いてるの?

なんでだろう。いつの間にか選ばれてました。でも昔からいつかお話も書いてみたい欲があったからかも……。


●どういう作品?

架空の大正時代で娼館とか旅館とか神社とか出るような、閉塞的な片田舎が舞台のなんかちょっと暗い雰囲気のやつ。


●どういう話?

お母さん大好きな男の子が、ずっと会ってなかったお父さんから行方不明になったお母さんの手掛りを送り付けられてきたので、気になって出身地に戻っていくと色んな女の子たちと出会う話。


キービジュアルを見られると察されそうだけど、大まかに四分割制作予定。

でも制作規模が膨れててゲームとして制作し切れるかは現在不明。
(2023年 8月時点で、1作目の3分の2くらいまで制作中)

とりあえず1作目作れたら他スタッフさんや周り色々様子見です。色々……。


√とかっていう概念よりは、編構成。
作品ごとにスタートリセットされてはどんどん真実とかそういうのに近づく系のヤツ。
ちょっと『ひぐらしのなく頃に』っぽい。

最初から言うならループものでは無い(私自身はループもの好き)

『9-nine-』とか知ってる方がいれば、近い構成かも……?
でもアイデア的には、『BALDRシリーズ』の√ロック(BALDRシリーズ大好きなオタク)


そのへんオタクが考えるものなので、そのオタクが影響に出てきます。


おおざっぱに多分

●繭ノ葉編(1作目)
●翅爾蝶編(2作目)
●梅園家編(3作目)
●神来社編(4作目)

漢字や読みが難しい? 私もメモからコピペじゃないと打てません。なんでこんな漢字ばっかり……? 思いつきでつけてそのまま採用してしまった弊害。


1作のプレイ時間は4~5時間くらい?
まだ判りません。とりあえず1作目は4時間くらいになりそうです。

登場人物が15人も居て色々難しいことに。わちゃわちゃしてます忙しない。


この『繭イのカランコエ』、略して『マユカラ』
去年末に『試遊α版』として出させて頂いたのですが、思ったよりプレイして下さった方が見当たり、「う、嘘でしょ……!?」って気持ちでした。

無名でとくにまだ出来上がってもないのに、元々絵描きのサークルが作ってるからかの繋がりなのか、ファンアートとかも描いて頂いててめちゃビックリ嬉しかった記憶も新しいです。

改め身を引き締めながら、少しでも良いものにして作品に触れてくれるプレイヤーさんや、携わって下さった方たちを推していけるような作品に出来たらいいなと思ってます。


いやあ……携わって造り出すと判る……美少女ゲーム作るのは大変だ!

元々リスペクトしてましたが、商業、同人共に作ってる方々はホント凄い。

ホントウ、私ひとりだと、ここまで来るのも無理だったと思います。


こんなに大変で、しかも私が好き勝手振り回してしまってるのに力を貸して下さっているクリエイター様方に感謝の念が尽きません……。ここまでも読んで下さってる読者さんがいれば、ぜひ各々担当して下さったクリエイターさんとモノを観て頂ければと思ってます。



…………せっかくここまでスクロールして頂いてるんだから、制作情報なにか出せないかと思うのですけど、さすがに他の方々の成果物まで私物化して公開できないと思うので、ちょっと考えました。

他スタッフ様方の成果、紹介はX旧Twitterくんの発信にお任せします(少なくとも今のうちでは)

今回は私が出張っていきやがってデザイン、原画した女の子……の塗って貰う前の絵だけ置いてゆきます。

見るからにファンシーな恰好ですが、一応作中に出てくる人物のひとり《乎鞠(こまり)》です。

だいぶ趣味で描かせて頂きましたが忖度ゴリ押し採用枠では無いです。ちゃんとコンペで採用して貰いました。

あんまり現状何か言える人物でも無いのですけど、可愛がって貰えると嬉しい子です。




ではでは、ここまで長々だらだらと書いてきましたが、ご読了ありがとうございました。

『繭イのカランコエ』、サークル、スタッフたち共々宜しくして頂ければ幸いです。

麻木ななみ 2023/07/14 23:07

長山香奈さんのことだらけ

ただただ長山香奈オタクな日記です。

(駄文にお付き合い頂ける特典?はサムネイル3人バラバラのイラストになってます。イヤらしいやり方ね……!)

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