同人ゲーム制作についてアレコレ⑥
おそらくは、このタイトルから記事へとジャンプして来てくださる人へは、もう説明も省いて良い頃だとは思うのですが―――タイトル通りで久しぶりの更新でございます。
とは言っても今まで「 いま何書くよ? 」ではあったので、ずっと更新ネタも無いしな~で放ったままだったのですが……
この更新をしてる(する)日に、
https://twitter.com/gabanborjarnon/status/1770884284548624791
制作スタッフのぎゃばんさんからなんとファンアートが投下されてきた!(制作中枢なのに〝ファン〟アートとは……?)
ので、「 紹介がてら久しぶりに記事更新すっか~!! 」のテンションで書いています。
何事も唐突。
しかし、開発中といえど発信できるものも少なく……考えた結果、現段階の開発報告と、最初期に「 こんなの創ります 」とリリースしたα版との比較を持ち出した発信をしたいと思います。また長くなりますきっと。
●開発面の報告から
前々から書いてはいたことなのですが、制作してる『繭イのカランコエ』は、やりたいこと全部やろうとすると四部作の構成になってしまいます。
プレイ時間にすると一作あたり4~5時間の×4で、全体なら20時間くらいを考えているので、ノベルゲームとしては普通規模な気がするのですけど、今作っているのがまさに第一部。まだ第一部。この先制作し切れるのか……!?
ぶっちゃけそれは第一部が完成したときのスタッフさんたちや触れてくれたユーザーさん方の反応、手応え、モチベーションに左右されちゃいそうです。
私ひとりは続いて制作のやる気はあっても、やはり私が携わって欲しい/頼りたいスタッフさんたち、楽しんでくれたりスタッフさんたちを応援してくれるユーザーさんが居てくださった方が、それはもう段違いのほにゃららではありますので……ははは。それでも私はこの作品を作ってはいると思います(何年かかるんだろう)
第一部は無償頒布するので是非……是非ね、紹介として宜しくお願いしたいなと……!
―――構想の話を前提にしつつ休題。
現在、シナリオは9割を書き終わり、ゲームとして組み立てながら推敲など重ねて調整と残りを書いていこう、といった具合。
『 絵描きだから 』を言い訳に使うべきでは無いのですけれど、やはり初めてお話を文章として書いているので、未熟な部分や粗だらけで、自分でテストとして眼を通していると恥ずかしくなります。
その恥ずかしさを薄めるためにも、もっと良い感じに書こうと推敲を重ねてしまう。
残りはグラフィック(CG)面の調整や追加、色々イラスト関係が開発として大きいです。
あと、シナリオを書かせて頂いてる私が演出(スクリプト)も担当させて頂いてるのですが、仕上げて頂いたCGなどから着想して文章や演出を追加しちゃうことがかなり多々あるので、時間かけちゃったりしてます。申し訳無さで一杯じゃ……。
でもやっぱり、現代のノベルゲームの花形はCGなどイラストにあると思うので、ここは頑張りたいところです。絵描きのサークルで創ってるものですしね……!
プロデュース/ディレクションの身からしても、相当に展開のネタバレとかにならない限りは匂わせ含め、仕上げて頂いたイラストなどは全部クリエイターさんの名義も併せて発信していきたいと思ってます。
携わって頂いたクリエイターさんたちを沢山見て頂き、認知して貰いたい気持ちがありますね。
先日「 そろそろ体験版でも出そうか 」というお話が挙がったりしたのですが、じつは現在、過去リリースしたα版収録範囲の方が仕様の変更や調整の真っ最中で、α版以降の開発状況より完成度合がまだまだだったりします。
普通は逆に出来ておくべき場所だろ!ってなるのですけど、都合により進行のカロリーが重く……。まあ、体験版として出すには全体尺が長いわけでもないので、色々どうしようかともいうお話なのですが。それこそ出すならα版範囲なのですけど。
開発していると前々のデータは上書いていくので普通残らないのですが、α版のデータは何故かずっと残っていて、こうやって忘れそうな頃に自分でプレイしてみました。
でてくる気持ちは、これ恥ずかしいなぁ……っ!ってものばっかり。これを頒布したのか、と……今すぐ未完成でも現在の仕様のものに差し替えて上書きしたい。
でもDLしてくれて残したままとかだったりする人もいるのだろうな~と考えると、恥ずかしさも消えはしないですね……。
そしてよりによって?今日はこれをネタにしようと持ち出してきました。
体験版としては出せないけれど、現行版の開発進捗との比較などを、メモを交えて掲載していこうかなと。
α版をプレイされてない方には軽度なバレにもなるのですが、そもそもこの記事を読みに来てくれる方は、作品やクリエイターさん追ってくれてる人だけだろうなって考えたので、まあいいか……なんて開き直りで開始します。(スクリーンショットは上がα版、下が現行開発版)
●01
ゲーム開始のところ。
まずフォントが違うのが眼に視えて判ります。α版は何も弄らなかったので、プログラム担当のUUYさんが下さった初期データのメイリオフォントままです。
メイリオといえば同人版『月姫』なんかが思い浮かんで、これぞ古き同人ノベルって感じで好きなんですが、流石に作風に合わなそうなので変更してます。地味に下のコンフィグツールバーも少しだけ変わってたり。
クリック待ちマークも、作風に合わせて蝶々のアニメーションを作って搭載してます。動きが蝶々に見えるかは疑問があります……誰もそんなに気にはしないかとも思うのですが、頑張って作りました。
●02
主人公〝犬無 守琉〟くんのCGです。α版だとラフ画で、ご本人への配慮もあってボカシかけてます。CG担当は今回冒頭でもご紹介させていただいた、ぎゃばんさんによるもの。
裏話ですが、元々このシーンはイベントCGを作る予定は無く、仮組データをプレイしてくれたぎゃばんさんが「 ここにCGを入れましょう! ボク描きますよ! 」と提案から急遽作られたものです。
めちゃくちゃ良い雰囲気で仕上げて下さったので気に入ってます。しかも、これが本編最初のイベントCGなので印象に残ります。きっと、最初のCGが主人公のゲームは名作に……と宣っておきましょう。主人公の立ち絵も原画を担当してくれた、ぎゃばんさんの思い入れも嬉しいものです。
●03
回想、その語り部分。
文章が少し違うのは置いておき、全体表示するVN(ビジュアルノベル)モードのメッセージボックスを仕様変えてます。デザインにうっすら映るのはタイトル通り〝カランコエ〟の花です。
下部表示のADV(アドベンチャー)モードもなのですが、地味にこういったところのデザインをちくちく変えてます。
●04
アップになったり、演出を変えてます。少しドラマチックに、なんて。
●05
双子登場シーン。
左が姉・海潮 ( 原画担当 夏紀ゆうさん )
右が妹・海乃 ( 原画担当 Унитазさん )
α版で未完成だった彩色は麩幸地さんに担当して頂きました。
背景は未だに調整中ですので、現在でも色ラフから差し代わってません。大変なので時間がかかってます……作業担当さんに負担をかけて申し訳ないポイント。
オマケ話。ウチの制作品はボイス無しの仕様なうえ、登場人物たちの名前が一致し辛いなど弊害があるので、現行版では画面のように複数人の会話では暗くフェードをかけたりして、誰が発言しているかしていないかを解るようにしてます。状況管理しながらをスクリプト書くのが地味に大変。
●06
旅館前。背景が完成しました。ホントに、つい先日の完成です。
原画担当は蓬莱悠さんで、彩色は私麻木が担当させて頂きました。
見映えや演出などの都合上、α版のラフデザインとは画角など変えて頂いてます。かなり急遽な変更だったのでめちゃくちゃ大変だったと思う……マジですみませんの気持ちです。
●07
ヒロインであり、三姉妹の次女〝砂羽村 千代〟ちゃんの初登場。
α版では立ち絵でしたが、イベントCGを追加してます。これはα版では間に合わなかったので……な都合。じつは現行版もCGは少し未完成。
立ち絵は原画担当を よしなさん
彩色は りりーさんに担当して頂いてます。
立ち絵でも当時できる限り表現を頑張ってたのですが、CGになったことで演出しやすくなった。スクリプトも楽()
●08
文章がそもそもα版とは違うのですが、さておきな話。
主人公の守琉くんにも立ち絵が存在するだけに、度々こうやってシーンに出て来て映したい気持ちがあります。演出、表現幅が拡がるうえ、私は主人公が画面に映ってくるのが好きなので。
守琉くんの立ち絵は ぎゃばんさんに担当して頂いてます。
これは私がご本人に頼み込んだところからお付き合いして貰ってます。この男の子を描いて貰うなら、どうしても ぎゃばんさんに、と思っていたので。
彩色は双子姉妹と同じく、麩幸地さんにご担当して頂いてます。
●09
いやー、可愛い……ほんと可愛い。
私自身がこういう感じな子を好きなのもありますが、ぜひ作品の顔として認知されて欲しいです。
https://twitter.com/rily_f/status/1733768227329827205
スタッフの りりーさんの認知はこんな感じ。うん、可愛い!!!
これはヒロインです。
勢いや臨場感を増したくて、背景もメッセージもアップしたり引いたり。
●10
あまり関係ないのですが、執筆者として守琉くんのこの一文が気に入ってます。(前後や仕様はα版とかなり変わってます)
表記はしていないのですけど、この章の題が『 冬の向日葵 』だったり。
以上、α版の軌跡を追いながら、でした。
ここまで読む人居るのかな……?といった具合ですが、記事が書けて麻木は結構満足です。
最後にオマケ?として、ぎゃばんさんが描いてくださった縁で砂羽村三姉妹をご紹介して締めさせて頂きます。
●砂羽村 千代ちゃん
上で散々出た三姉妹の次女。イメージは猫、向日葵、雪。
溌溂な感じで、町の外から来た守琉くんに懐いては近寄ってきます。
色々悩んじゃうお年頃。お姉ちゃんが大好き、妹はかなり溺愛する子。
●砂羽村 才花さん
原画: りりーさん
彩色: 夏紀ゆうさん
三姉妹の長女。イメージは鳥、水仙、曇り。
落ち着いた感じで、旅館の女将をしてます。苦労人。
妹たちのために、を理念に考えて動く。とくに千代ちゃんのことが大好きすぎる。
●砂羽村 樹里ちゃん
絵コンテ: 麻木ななみ
三姉妹の末女。イメージはリス、桜、晴れ。
元気な感じで、人の善性を信じる純真さ。ちょっとお転婆。
姉たちのことが大好きで堪らない。姉たちの役に立ちたいとずっと考えてる。
特徴…美少女三姉妹