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RPGツクールの記事 (8)

揚げ餃子 2024/09/05 15:11

Fallen Souls ver0.7 エリア追加アップデート 更新情報

Fallen Souls ver0.7の詳しい更新情報を記しておきます。

・複数の新エリア追加
 ver0.4.3で塞がっていた三箇所は全て開放されています。
 新エリアに伴って、新敵や新武器、新イベント等も多数追加されています。
 今までで、最も大きな追加だと思います。
・既存のエリアの品質向上
 "城下町"などの既存エリアも相当に変更が為されており、
 単純なバランス調整だけでなく、敵の追加や行動パターンの変化などあります。
 アイテム配置なども変化しています。

特筆すべき大きな変化はこの2つだと思います。
武器や防具にアイコンが付く等の細かな変更点もあります。
とかく今回のアップデートは最大規模のものです。
前回からかなり空いていることもあって、セーブデータの移行はまず出来ないと考えてください。
ニューゲーム推奨です。

また、ボリュームの増加に伴い、価格の改定も行いました。

さらに、有料版のボリュームも大分増えたということで、体験版の範囲をver0.2の範囲(城下町)まで広げました。
正直、洞窟(チュートリアル)だけでは、ほんとうの意味での体験版として機能していない気が前々からしていましたので。

あと、難易度がそこそこ上がっている可能性があります。ハードはかなりキツイかもしれません。

次回のアップデートですが、1ヶ月後を予定しています。
verは0.9で、ラスト以外の全ての場所にいけるようになります。


ver0.7のフィードバックをお待ちしております。

揚げ餃子 2024/02/09 10:04

Fallen Souls ver0.4.2 更新情報

Fallen Souls ver0.4.2の詳しい更新情報を記しておきます。

・通常一度倒せば復活しないはずの強敵の一部が復活してしまう不具合の修正
・"エンドス派のローブ"の特殊効果が機能しない不具合の修正
・敵"ハーピー"の行動速度の不具合の修正
・状態異常"呪い"をアイテムで治した場合にHPが元に戻らない不具合の修正
・その他、様々なバグの修正、調整など

今回のアップデートでは、セーブデータに影響はない(100%の保証はしませんが)ので攻略途中での更新も問題ないと思います。

揚げ餃子 2023/12/31 15:41

Fallen Souls ver0.4 エリア追加アップデート 更新情報

Fallen Souls ver0.4の更新内容の詳細を記します。

・エリア「地下墓所」の追加
・エリア「町はずれの森」(一部)の追加 
・その他様々なバグの修正、バランス調整等

今回は初めての大型アップデートで、エリアが追加されました。ボリュームは城下町と同じかそれ以上くらいだと思います。ボスも一体います。本来もっと自由な攻略順である所を無理やりくりぬいた形になっているで、特に「町はずれの森」に関してはけっこう中途半端な感じになっていますが、ご了承ください。
また、ボリュームの増加に伴い、価格の改定も行いました。

あと、今後の大型アップデートは予定についてですが、時期も規模も不明です。いきなりクリアまで追加される可能性もあります。セーブデータの移行が行えなくなる可能性もけっこうあります。ただ、できるだけ早く出したいとは思っています。

最後に、既にフィードバックを送って下さっている方、追加エリアのプレイした場合再び送ってくださるとありがたいです。

揚げ餃子 2023/11/28 19:32

Fallen Souls アーリーアクセス開始後一週間 その所感

 Fallen Souls のアーリーアクセスを開始してから一週間が過ぎました。という訳で、未来の自分への覚え書きも兼ねて、拙文ながらその所感でも書きます。

まず、開始するまで

・初めの予定
 そもそも初めは11月11日(スーパーゲ制デー)に開始を考えていました。なんなら、出そうと思えばさらに別のダンジョンも出せるくらいの状態を予定していました。しかし、この予定というよりも願望に近いそれは途方もなく間違っており、全然間に合いそうにないということに。

・予告
 で、11月17日(プレミアムツクールデー)まで延期して、一旦予告だけすることにしました。実の所、そもそも予告するという発想がどういう訳かなかったので、これに関しては遅れた事によるある意味メリットかもしれません。スーパーゲ制デー当日とその前々日に予告開始のツイート(ポスト)しました。リンククリック数がざっと30くらい(うろ覚え)で、お気に入り数は確か4でした。大した効果はなかったのかなと気はします。
 実際、この比はどうなんでしょう。低いのか? まあ、お気に入り登録はせずとも、とりあえず存在を知ってもらえるだけで良しとすべきか。かくいう私自身、何か気になったゲームがあっても、必ずしもウィッシュリスト等に登録するかいうとそうでもない訳でして、それなりにクリックされてるのでそんなに悲観しなくて良いのかもしれません。

・さらなる延期
 またまた間に合わなそうになりました。というか、間に合いませんでした、はい。遅くとも三日目前までにアップロードしなければならなかったのですが、まだまだやる事、やりたい事が山積みでした。まあ、無理やりまとめる事は出来なくはなかったですが、延期を決定しました。
 なぜ、こんなにも延期しまくる事になってしまったのか。まず、目算が甘すぎる。これに尽きます。これとあれとそれを終わらせればいける、みたいな事を考えるんですが、そのこれあれそれがまず中々終わらない。さらに、その作業中に別のやるべき事を発見する。で、さらに酷いことに、そんな状況にも関わらず、なぜか分からんが創作意欲みたいなのが湧いてきて、気になる所を修正したり追加したりし始める始末。テスト前になぜか掃除するみたいものかな。まあ、こんな感じなので、遅れに遅れる訳です。当然ですね。
 二回目の延期後の新しい配信日は、11月21日にしました。一応意図がありまして、ほとんど影響は無いだろうとは思いつつ、steamのオータムセールが11月22日からでして、配信日くらいは避けようと思ったって感じです。ちょうど良い理由付けです。

・プレスリリース
 二度の延期を経て、無事ゲームファイルは一応完成し、アップロードが済みました。これが、11月18日の事だったのですが、正直この時点でも全然満足はいっておらず、悩みましたが、キリがなさそうだったので出してしまう事にしました。
 ここから配信日まではプレスリリースに注力しました。はっきり言って、これもギリギリ過ぎます。少なくとも、大まかな資料作成くらいはもっと早くしておくべきでした。で、それはともかく、5、6箇所にプレスリリースを出しました。結果、2箇所で掲載されました。効果の程ははっきりとは分からないのですが、エゴサしてみると記事経由で知ってくれたのであろう人をちらほら見かけましたし、やはりやった方が良いのは確かでしょう。

売れ行きの分析

 なんやかんやありましたが、ついに配信日を迎え、一週間が立ちました。現在(執筆時11月28日6時頃)、販売数42、お気に入り97、です。これは、はっきり言って、個人的には大成功です。販売数0なら心折れた戦士に、3か4くらいならギリギリ心折れない、販売数が10超えれば御の字、くらいに思っていましたから、20どころか40超えは予想外でした。まあ、知人が買ってくれたりもあったんですが、それを抜いても少なくとも30は超えているので、十分でしょう。お気に入りも100近くありますので、まだまだ売れる余地がありますしね。後、レビューが付いてくれたら、完全満足なんですが、中々付かないですね。
 次に、販売数の伸び方の分析をします。事実としては、配信日の火曜から金曜にかけては順当に減少し、土曜から再び増加し日曜に最も伸び、月曜もそこそこ伸びた、といった感じでした。休日に盛り返すのは、ある程度予想していたのですが、まさかこれほどとは思っていませんでした。一応原因として、考えられるのが3つありまして、①休日、②サムネの変更、③記事掲載(土曜の朝に掲載された)です。実際、どれが原因なのか、全て寄与しているのか。正直、なんとも言えません。
 あと、興味深いことがありまして、日曜に販売数が最も伸びた一方でお気に入り数はあまり伸びませんでした。このことからは、平日に拙作を見かけとりあえずお気に入りに入れた方が休日になって購入に踏み切った、という流れが想像できます。実際の所は不明ですが。

最後に

 ごちゃごちゃ色々語りましたが、ともかく売れてよかったです。購入して頂いた方、本当にありがとうございます。もし、これを読んでいるあなたが購入者ならば、評価なりレビューなりして頂けると幸いです。
 

揚げ餃子 2023/11/23 12:18

Fallen Souls ver0.21 更新情報

Fallen Soulsをver0.21に更新しました。
具体的な更新情報を記しておきます。

・数種類の敵の落とす金量が異常だったのを、適正量に調整
・一部の"強敵"が接触しても戦闘に突入しない不具合を修正
・状態異常"粘着"の仕様変更
・その他、細かいバグや誤字の修正

今回のアップデートでは、セーブデータに影響はないかと思います(100%の保証はしませんが)ので、攻略途中での更新も問題ありません。

何かバグや誤字、あるいは戦闘バランスに関する意見等ありましたら、報告頂けるとありがたいです。

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