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ゲーム制作の朋樹 2024/01/23 13:49

東京ゲームダンジョン4で格闘ゲームを出展しました。

みなさん、こんにちは。朋樹です。

20-21日に東京ゲームダンジョン4が開催されました。
まずは一言、みなさんお疲れ様でした。

自分は二日間出展しましたが、あまり体力が持たず、二日目には15時に撤収しました。
やはりイベントは運動不足の自分には色々堪えます。たまには運動したほうがいいですね。

出展したゲームのタイトルは『Jinro Changer』です。仰々しい名前ですが、至ってシンプルな格闘ゲームです。元々は『もし人狼ゲームの市民が地上最強だったら?』というコンセプトで始まりました。

目的としては、宣伝もありますが、何より自分のゲームでみんなと遊びたかったのが大きいです。ゲームを作る時は一人なので、他人に遊ばせることがほぼ出来ません。だから本当に自分の作ったゲームを楽しんでくれるだろうかと悩むことが多かった。とりあえずは多くの人と遊べたので、その辺は達成しました。

イベントが始まる前は、勢いで出展参加申し込みをしたことを後悔しながら、うじうじと泣き言を言ってましたが、実際にイベントに参加して試遊してくれた人の笑顔を見てからは、安心してイベントに臨むことが出来ました。

楽しかったので、また出展したいです。まぁその時はちゃんと完成品に仕上げたものを遊ばせます。

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ゲーム制作の朋樹 2024/01/06 01:13

SNSの扱い方を考える。

みなさんこんにちは、朋樹です。
突然ながら質問。宣伝ってどうやってやっていますか?

とりあえず、フォローよろしくお願いします。

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SNSの扱い方を考えています。

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ゲーム制作の朋樹 2024/01/06 00:38

あけましておめでとうございます。

みなさん、明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

とりあえず今年の目標は
・ゲームを多く作る。
・ブログを月一以上書く。
・収入の安定
にしようと思います。

最近、自分の感情がどこかさすらっています。
世間はなにかしらのイベントで盛り上がっている時に、自分はいつも通りの日常をすごしています。
年末年始すら永い毎日の一部の何かだと考えています。
そんなことを考えていると本当に幸せが本当に逃げてくので、みなさんも何かしらのイベントはちゃんと楽しみましょう。

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ゲーム制作の朋樹 2023/11/17 17:44

3Dゲームキャラクターの作り方。

みなさんこんにちは、朋樹です。
唐突ですが、私は3Dゲームを作りたくなりました。

私には3Dゲームを作る技術はありませんし、どのゲームエンジンで作ればいいかも分かりません。色々模索中でございます。

私のCi-enをフォローすれば、
自分なりに考えてみた3Dキャラクターの作り方を見ることができます。

もっといい方法がありましたら、
コメントをください。

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私が私なりに考えてみた3Dキャラクターの作り方を見ることができます。

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ゲーム制作の朋樹 2023/11/16 16:41

みんなに自分のゲームが遊ばれる為の戦略を考えてみた。

みなさんこんにちは、朋樹です。

突然ですが、これを読んでいる個人ゲーム制作者に質問です。
自分のゲームを売る為にどんな努力をしていますか?

まぁ答えは千差万別、十人十色でしょう。
ゲームの見栄えを良くしたり、ゲームを面白くしたり、ボリュームを大きくしたりと努力の方法は色々あります。

上記の質問に対する私の返答としては、
『インフルエンサーに遊ばれる』です。

自分のような零細個人開発が爆発的に売れるには、お金をかけて広告を出したり、SNSを発信するよりも、拡散力のある者に実況者に遊んでもらった方がリスクが少なく大きいリターンを得ることができます。

そして、インフルエンサーに遊ばれる事を前提に考えれば、ターゲットがインフルエンサーとその視聴者に絞られるので、どんなゲームを作ればいいか考えやすくなります。

私のCi-enをフォローをすれば、
視聴者が実況者の動画を見て、自分のゲームをプロセスを考えながら、
そのためのポイントを簡単にまとめたメモが見れます。

メモを見て、わからない事や質問があったら、ぜひコメントをください。
その都度、メモを更新、進化をさせていきます。

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