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しんちょく:シナリオ

こんにちはこんばんは。

YouTube更新しました

https://youtu.be/L275fJEdzfM?si=Oxc7NMhT9pbZuKS2
善は急げ! と、とりあえずチャンネル紹介といいますか、今後の方針的なものを投げました。
キャプボを買った際についてきた(キャプボは持ち腐れている)PowerDirector18を使ったのですが、制限が多く編集はかなり厳しかったです……
VOICEVOXのAI音声が可愛い1分少しの動画なので、ぜひご覧ください!

そして、バッテリーが膨張していたPCも新調!
データが吹っ飛ぶ前に買い替えられてよかったですが、貯金がいよいよ悲鳴を上げています。
YouTubeでお小遣い稼げるようになろうにも道のりは険しそうです……

ところで、PCを新調したところ、SRPGStudioのイベントダイアログの比率が新しいPC画面と合わず、画面外に出てしまったOK・キャンセル・適用が押せないという事態に。
サファイアソフトさんにご相談した結果、PC本体のディスプレイ設定から拡大縮小の設定をいじることで事なきを得ました。
バグというよりも、PCの設定とSスタの仕様が嚙み合わなかったのでしょうか?
ともあれ、ご丁寧な対応いただき助かったので大感謝です。

では、本日の進捗報告にまいります。大ボリュームでお送りします!

進捗状況

「8章 決意の反旗、凪の風」の制作中

章タイトルがしっかり変わりました。
「、」がつく長めのタイトルですが、国を裏切る決意をしたものの反旗の前に風は凪ぎ、どこか気持ちがよくないというか、不穏さみたいなものが出たらなと思っています。

8章あらすじ
皇帝への畏怖から行動を恐れていたアスラだったが、自身を友として支えようとする
ミカエルの激励を受け、シュルティ帝国に反する意を決した。
しかし翌朝、セラフィン王国北部ルーテル領への、帝国軍侵攻の報が届く。
人の認知を歪める「奇術」を持つと噂される帝国軍が、他の地域ではなく、あえて
急峻で攻略の困難なメルー連峰を越えてルーテル領を攻めたことを訝しみつつ、
アスラはセラフィン王国軍の一員としてルーテル領の救援に急ぐ。
帝国軍を率いるのは帝国将軍「三羽烏」のひとりである竜騎士ガルダ──
そしてそこには、帝国の属国であるラーマ王国の兵の姿もあった。

今回3行で言える気がしませんでした。濃密な回です。

スクショにいる新キャラのバルドルラーヴァの他、
帝国将軍のガルダ、アスラの幼馴染・カルマとの再会など、多くの人物が登場する章です。
制作中の外伝2、8章、は共に会話パートがかなり長いですが、個人的に激熱展開なので楽しんでいただけると幸いです……!

残るは戦闘会話やエンディングイベント等となる中、6章~8章にまたがる、とあるイベントも実装いたしました。


6章マップの店で謎の装飾品アイテム群を見た方もいるかと思います。あれなんやねんと。
フラグを回収するタイミングを見計らっていたのですが、8章まで来て「これ遅かったな」と気づいたため、後から前の章に挟むことになってしまいました……
ちなみにこちらのイベント、終盤にも生きてくる予定です。
まだこのゲーム真ん中にも達していませんが。くっ……

終わりに

いよいよ寒いですね。冷え性なので足先とかキンッキンに冷えてやがりますが、
ブランケットと仲良くしつつ12月更新目指して頑張ります!

最近うれしかったこと

ランタイムの素材のみでお城らしきハリボテが作れたので満足しました。

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しんちょく:マップ、調整

こんにちはこんばんは。

VTuber的な活動がしたい?

したい……かもしれないと思い、もしやるならなにを、と考えていました。
ひとつ案として、近所で見つけてびびっと来た雑草とか花壇のお花を、
これなに?と調べて図鑑を作っていくチャンネルはどうだろうかと思いました。
この間、植物系のユーチューバー(だったかな)はあまり見かけないとツイートを見たので。
個人的に植物は好きですし、通院以外は引きこもり散らかしてるので外へ出る口実になったらいいなと。あわよくば収益化したい。的な。
なによりVTuberになる環境がないことはないので(Live2Dの体験期間に作ったドワーフのアバターもある!)ワンチャンやってみてもいいなと。

ゆこchannel
動画編集を練習するために作ったチャンネルがあるので、ここでなにかするかもしれません。
とりあえずなんでも挑戦してみようと思います。数撃ちゃ当たる理論。

そんな感じの前置きでした。進捗報告します。

進捗状況

「8章 決意の朝に」(仮)の制作中

章タイトルは変わるかもしれません。
アスラがあることを決意した「朝」のうちにこの章のこの場所まで行くのは不可能だなと思い始めているためです。
わたしは時間軸を細かく描くのが下手……!!(「わたしは時間軸を細かく描くのが下手」の札を首から提げながら)

それはさておき、8章に取り掛かっているということはつまり!
外伝2は9割近く完成しました!ということです。
スチルも無事できあがりました、そちらはぜひ本編でご覧ください。
外伝2を通ると「双傑」の親交をより深く見られるので、オススメします!
(外伝2を通るために、8章の拠点で会話を見る必要があります。こちらは無条件で表示されるのでご安心ください!)

8章の話題に戻ります。こちらの章は
アスラの国シュルティ帝国が、
ミカエルの住まうセラフィン王国への侵略を開始し、
侵略の駒として属国ラーマ王国の兵を派遣してくる

という章の予定です。
登場キャラクターもほぼ固まってきたので、シナリオもさくさく進められればなと思っています。


マップはこんな感じです。
敵味方の配置は仮なのでまだ探り探りですが、川の向こうからドラゴンがたくさん飛んできて、飛竜をこんなに扱うなんて!というアスラたちの苦戦を描きたい意図があります。
その合間を縫って賊も湧いてくるちょっと忙しい章ですが、この章でヒーラーがひとり増えるので、頑張って村を守ってください!!

終わりに

もうじき11月も終わりますね。
クリスマスじゃなくても雪の絵とか描けたらいいなと思ったので、余裕見ながら考えておきます。
「双傑の絆」の更新は前回言った通り12月はじめ前後、おそらく12月上旬になるかなと思います。
風邪やインフルやコロナに気をつけて、温かい場所でゲームorゲ制しましょう!

最近うれしかったこと

久々に食べた赤福がめちゃおいしかったです。

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しんちょく:シナリオ&UI +おしらせ

こんにちはこんばんは。

おしらせ

チップ機能の利用を開始しました。

記事や、活動への応援として金銭的な支援が行えるもののようです。

バイトを辞めた後、対人恐怖なのか、なんとなく人と関わることを避けてしまい、今は仕事ができていません。
生活費も創作のための費用も貯金を崩している現状ですので、頼れるものを頼らせていただこうと思いました。

これまでの記事も含め、最下部にチップに関する表記が出ると思います。
また、今後有料プランの記事も出していくかもしれません。
こちらに関してはネタバレや裏設定など、より深い部分を知りたい方向けにしようと思いますが、更新頻度はさほど多くしない予定です。

 一般記事 :進捗、イラスト
 無料プラン限定イラスト、素材
 有料プラン裏設定、ネタバレ、カップリング語り
(下線アリ部分のコンテンツが中心になると思います)

こんな感じを想定しています。
ご支援くださる皆さんのお好きな支援の仕方で、今後ともよろしくお願いいたします。

今日までの進捗

では、「双傑の絆」の進捗状況報告です。

上の動画は「外伝2 盤上遊戯」のオープニングシナリオ(一部分)です。
タスクは残すところエンディングシナリオスチルのみとなりました。とうとうスチルが出てくるぞー!!!
正直、一枚絵は「ひとつのものに長い期間向き合わねばならない」という性質上、かなり苦手なのですが頑張ります。(ゲ制はゲ制の中にいろいろあるので飽きずにいられますが、お絵描きは完成するまでひたすらお絵描きなのがつらい)


スチルラフはこんな感じです。
アスラが左利きなのを忘れかけて危なかったです……画面左はミカエル、右はアスラの小姓のチャンドラです。アスラとチャンドラのゲームを見守るミカエルの図の予定です。


その他、UI周りで少々の更新があります。
上の動画(0.5倍速)は味方・敵・同盟軍のターン開始演出文です。

最後に

チップなどで支援くださろうと思っている方は、ぜひ無理のない範囲でお願いいたします。
また、いいねやコメントも創作の活力になるので、お財布事情厳しいけどコイツを応援したい!という方はそちらもご検討ください!!
また近いうちに更新記事など公開できたらと思います。それでは!

最近うれしかったこと

ポケモンスリープのタマザラシが進化しました。トドグラーもかわいいねえ!

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しんちょく:マップ

こんにちはこんばんは。

双傑の絆のレーティング

ちょっと長いので進捗見たい方は下の項へどうぞ。


ふりーむのことが気がかりでちょくちょくXの検索を見にいっています。
受賞したりお菓子もらったり、長年お世話になっているので……

連載のような形で更新しているSRPG「疾風勁草-双傑の絆-」はファンタジーの戦争を取り扱う作品ですが、12歳(中学生)〜対象と心掛けています。
・人死にのシーンは視覚的描写をしない(適度なSEと「ぐあっ!」などのセリフのみ)
・テキストで死体の状態を説明しない(するときは死や殺人を肯定しない)
など、殺人描写アリでも死の描写を和らげることで作品掲載してもらえています。(掲載のためにわざわざ配慮しているわけではありません)

死を過激に描かなくても戦争の惨さを描くことは可能ですし、そこをぼかしてプレイヤーの想像力に任せるということに趣があると思うので、
個人的にあまりに過激な描写は避けるようにしています。

これはネタバレですが、今後人喰いおじさんが出てくる予定があって、ふりーむの規約としては倫理的にアウトと記載がありますが……
これも、直接の食人描写がなければ通るのではと思っています。
「人を食べます(事実または予告・未遂)」「そんなことさせるか!(行為の否定)」
これなら80%くらいの確率で許されそう。
心配ではあるので一度問い合わせてみてもいいかもとは思います、ただ、今すごく忙しいだろうと察するので少し時間を置いてからですかね……


と、前置きが随分長くなってしまいました。
「双傑」の次の章の構想がまとまってきたので、そちらを紹介していきます。


進捗状況

「外伝2 盤上遊戯」の制作中

~3行あらすじ~
アスラの帰国が迫る中、
彼の心労を気づかい
ミカエルが遊戯盤を勧めてきて……?

的な話です。
今回のマップは「チェス的な遊びをアスラとミカエルのふたりでやってるよ!」というコンセプトです。
実際FE系のSRPGはチェスや将棋に喩えられたりするので若干メタいかもと思いつつ、これはこれでおまけ章の外伝に相応しいなと思っています。
昨日このマップを思いついたときには思わずガッツポーズが出ました。こういう瞬間ですよね、ゲ制の楽しいところって……

味方はアスラ以外ゲストユニットを採用し、定められたコマで勝利を目指す詰将棋的な章にしたいなと考えています。
味方のキャラは使えないけど、敵のコマを討ち取るたびにボーナスポイントがもらえるので、拠点で好きなキャラ育成してね!的な意図を持たせてます。
そのうえタイトルの「双傑」となるふたりの友情を育むパートとしても描けるという、
わたしの中では神シナリオになる予定です(未来予知自賛)。

ただ、わたしはルール作成とか数値調整とかめちゃくちゃ苦手なので、わたしが簡単にクリアできる程度の難易度になります。他の方がやると多少難易度上がるのでそんなものでいいんじゃないかなと。

この章はほぼマップ・ユニットが実装できたので、デバッグしつつテキストも入れていって完成、と割とすぐに終わりそうです。
同時公開したい8章はまだまだなので、次の更新は12月頭の前後かなと思います。

終わりに

気がかりはいろいろありますが、わたしにできることはゲームを作って公開することだと思うので。
作品内で個人的に守りたいルールとして「健全、上品、硬派」辺りを意識しているので、今後も作品にはそれらが反映されていくと思います。
表現方法に悩む方の参考になれば幸いです。

最近うれしかったこと

うちの犬が冬毛になってきてふかふかでかわいいです。

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ふりーむの件で見解

こんにちはこんばんは。

話題ですね

たまたまXを見たときに知ってしまいましたね。
炎上に近い話題の盛り上がり方だったので、ここで一石を投じたく。
一旦冷静になってください。

カード会社の規約に引っかかってる説

重いレーティングは、あのニコニコを怒らせた某カード会社が原因では、という説を見ました。
ふりーむは少人数体制の小さい会社なので(※)、収益を得る手段と簡単に手を切るということも難しいのかなと。

※実はふりーむのバイト面接へ行ったことがあり(病気のことがあったので落ちましたが)、アパートの一室でバイトと代表の人だけで活動してたのを見たので個人的に大変さはとても理解できます。

それもあるかもしれませんが、ここでガイドラインをもう一度見てみましょう。

ガイドライン、ちゃんと読んでますか?

[ふりーむリンク](https://assets.jpn.org/contents/create/otasuke.html)
>> - OK:「必要に応じて導入されており、適度な刺激レベル・文言・設定として配慮されている」
「刺激がやや強いものの、インパクト・エンタメ要素や残酷目的ではなく、全体としてしっかりと構成されており、他に表現したいものを実現する必要な構成要素となっている」

ふりーむからの引用です。
これを読む限り、エロ/グロを「主体として」「楽しむ」目的のものだけが弾かれるようなので、R18未満の創作者はさほど気にする必要はないと思うのです。

また、
>> ・非常にハードな作品の申請が増えたことにより、一律同じ基準で暴力表現に対するR18判定を取り入れたため、直接的なハードさがなくてもR18判定になりやすくなりました。
とあります。
ふりーむはそもそもR18はNGだったと思うのですが、それに値する作品の申請が増えたことで規制せざるをえなくなったようです。
規約読まないひとがいけないんだ……確かにふりーむのガイドライン死ぬほど長いけども。

ところで

描きたい表現描いてはいけない表現
このいい塩梅を考えて作品にするのが腕の見せ所で、かっこいいとこなんですよ。

「自由」は「人を傷つけない・不快にしない範囲で」という条件あってのものです。

グロに関して言えば……洋ゲーで子供の死体をテディベアに置き換えるメタファーがあるように、
直接的な表現をしない「上品なグロ」みたいなものを開拓すべきなのかもしれないですね。
(それすらも弾かれたら皆で出ていこう)

わたしの結論:

ふりーむは「倫理観として正しい」
けどガイドラインもっとわかりやすくして

と思います。
とりあえず怖いので例のカード会社とは手を切ってくれ、話はそれからだ。

~完~

おわりに

この数時間で調べて考えて書いたことなので間違いとかあったらすみません。
わたしもふりーむの規約改めて見るまでうむむ、となっていたのですが、更新中の「双傑」が大丈夫なので、今後も引っかかることはないと思います。
弾かれたらどこかへ移住を考えねばですが……グロはあっても主体ではないので大丈夫でしょう。

先に挙げたリンク先のページ、しっかり読むとふりーむが至極まともなゾーニングを試みようとしてくださっていることがわかるので、
ふりーむに投稿される方はページ下部の方だけでも一読をオススメします。
追記:「ジェネレーティブAI」で検索(Ctrl+F)したすぐ真下辺りからレーティング関連のQ&Aが記載されていますのでご参考までに。

それではおやすみなさい。

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