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SRPG「疾風勁草-双傑の絆-」1.8.0α公開!

こんにちはこんばんは。

「疾風勁草-双傑の絆-」Ver.1.8.0α更新

DLページ(ふりーむ!)

記実装念絵にシヴと、関係性のあるジュロー、ヘンリキ、ティモを描いてみました。
今回の更新で作った絆会話の中でもシヴのものは印象深いものが多かったので、プレイの際はぜひご覧になっていただければと思います……!

それでは更新内容をピックアップします!

更新内容

外伝3「命を冠に頂いて」、13章「痛みを背負って」、14章「悪夢の中の再会」の追加

まずは本編の追加です!
12章の最後で触れられた、ジュデッカ辺境伯領へ向かうまでのお話が展開されます。
敵味方合わせて7名のキャラが新登場します!どんどん賑やかになっていきますね。
あの人との再会がここで!といったイベントはかなりアツい展開だと思うので、タイミングを見誤らないように今後も描いていきたいです。


「絆会話」の実装

FEでいう「支援会話」です。なんとか実装が叶いました……!!!
会話の内容や組み合わせもですが、変数を作ったりと細かい作業が多く大変でした。

会話の内容としては、キャラの掘り下げを中心としたシリアスめな話が多めです。
文章を作るとどうも堅苦しくなってしまうのがわたしの悪い癖でもあるのですが、ギャグっぽいお話もいくつか含まれています。
ロマンスもたくさん作ったのですが、一定の章へ辿り着くと会話を確認できるという仕様上、現時点では最後まで見られないものが多いです……申し訳ない!
今後、章が進む&キャラが増えるたびに見られる会話も増えていくので、まったりお待ちいただけると幸いです。


その他は以下の通りです。
・一部キャラに実装されていた固定の支援効果を削除
・7章のティモにアスラとの寝返り会話を追加(シヴだけでなくアスラでもティモの寝返りが可能になりました)
・8章で敵軍として登場するカルマを同盟軍に変更
・12章エンディングイベントでBGMが鳴らないバグを修正
 12章の敗北条件を正しく反映(エコー、ソーマの死亡関連)
・難易度ノーマル以上で、味方死亡時にBGMが変更されるとその後無音になるバグを修正(再修正)
・拠点メニューの項目順の調整、「クエスト」の項目が目立つよう調整
 スキル「盗賊の手癖」の説明文をより正確な内容に修正
・一部キャラグラフィックを微修正
 一部マップデザインの変更
・その他難易度調整、仕様変更、微修正を含む

アスラとリクハルドなど、一部のペアに固定で支援がついていたのですが、絆会話の実装に伴いこれを削除しました。
この効果が結構大きかったため、少し難易度が変わった感じがしたので気になった章の敵を一部弱体化しています。

その他は遊びやすくする調整や、バグ修正などです。
今回のアプデでバグが出ましたらまたご連絡いただけると非常に助かります……!
どうぞよろしくお願いいたします。

終わりに

ここ数か月アウトプットが多かったので、しばらくインプット期間を設けようと思います。
先日風邪でパソコンの前に座れなかった日があり、絵の描き方がわからなくなってしまったので(今回の記念絵もちょっと苦しかったですが頑張りました!)、他の方の作品に触れたりしていきたいなと思っています。
ずいぶんゲームなどもできていなかったのでいい機会かもです、勉強します!!

最近うれしかったこと

友人がイベントに出るのに売り子でお手伝いしてきました。友人のご本は飛ぶように売れて完売し、わたしもイベント出たいな~と意欲が湧きました!

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しんちょく:14章マップ、支援会話、立ち絵1人【+無料プラン記事】

こんにちはこんばんは。

Xのリンクを貼りました

「X」ゲ制アカウント

今更なのですがご報告です。
Ci-enのリンクのところにXのリンクを追加しました。6月からXアカウントでもたまに進捗を流そうと思っています。
Ci-enにまとめて投げよう!とずっと溜め込む時間が結構つらいので……進捗露出狂です……
Xでは定期的にちょっとした進捗を、
Ci-enではひと月に2~3回、まとまった進捗を見られるようにできたらなと思っています。

見やすいほうをご覧いただければ幸いです。

さて、次バージョンへのアプデがもうじき完了しそうなので、今作っているところを進捗報告します!
5月中には作業完了予定ですが、申請が通るのに時間がかかる&絶賛風邪ひき中なので公開は6月半ばにかかるかもしれません……

進捗状況

「14章 悪夢の中の再会」の制作中

14章も落ち着いてきました!またもやタイトルが不穏です。

13章のラストである事件が起こり、一行は急ぎ辺境伯領を目指します。人を食ったような態度のジュデッカ候カシウスに屋敷へと迎えられますが、どうも屋敷の様子に違和感があり……?ややホラー回みたいな趣があります!
この章は牢屋の中から始まるため、出撃配置の入れ替えができないのに加え、ストックの使用が一時的に不可となります。不親切かもと思ったのでアイテム交換だけ可能としていますが、拠点の時点で装備を整えておくことをおすすめします。
ミカエル編はひたすら敵が強いよりは、全員生存などの縛りを入れるタイプの難易度調整をしたいと思っています!

関係ないのですがファンタジー世界観のホラー回、いいですよね……
おどろおどろしい魔物によるパニック展開が繰り広げられ、魔道が効かないので慣れない武器を手に戦う魔法使いがいたり、なにより魔法という奇跡が存在する世界で知恵と勇気を頼りに必死に戦う「人間」の姿、アツいです……!!


絆会話実装完了

大変根気のいる作業でした……!!
今後は章が進みキャラが登場するたびに併せて追加実装していくものと、会話のある2キャラが生存でn章で発生、という方式になったのでそのn章に辿り着くたびに設定をいじることを忘れないように、という感じです。
キャラと組み合わせが多いためチェック漏れのバグがあるかもしれません、会話を楽しんでいただくついでに不具合があればお知らせいただけると非常に助かります!!


立ち絵1名追加

そして、このキャラについては悩んでいたのですが、登場の目途が立ったので出します!(行き当たりばったり制作です……)
その名も「白騎士」です。いったい何者なんだ……
白い鎧に身を包んだ謎の竜騎士ですが、なぜかミカエルたちを助けてくれます。
素性に関してはまだ一切がわかりませんが、敵ではない……のでしょうか?
今回は少しだけの登場となりますが、15章以降でいっぱい出てくる気がします。

コンセプトとしてはFEでいう黒騎士ポジの逆、「謎めいた味方?」みたいな感じです。黒騎士ポジは三羽烏が担っているのですが(特にヤクシャ様)、「白騎士」は今後どういう行動をするキャラなのか……?考えていただくのも楽しいかもです。

終わりに

絆会話を実装する過程で、その日の一日一絵でしばしば会話の内容を再現した絵や、作っている最中に意識したキャラを描いたりもしました。
今回もまた無料プランで絵を載せようと思います! 5枚です。おまけとしてよければ!
それでは、更新までもう少しお待ちください!!

最近うれしかったこと

先日、自創作の最推しの9年目のお誕生日でした。自創作の、というより二次元の、というと自創作狂いっぷりが伝わるかと思うのですが、この日に近づくと心がうきうきして幸せな気分になります。おめでとう~!

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おまけ絵。最近の一日一絵で描いた5枚。

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しんちょく:13章・外伝3マップ、支援会話 【+お試しプラン記事】

こんにちはこんばんは。

次回更新は6月までに……!

立ち絵ができたことで、本編と絆会話(支援)が進み始めました。
外伝3は完成し、13章残りは14章へ続くエンディングイベントのみです。
14章も脳内ではいろいろ案がありサクサク進むといいなと思っています。
絆会話はまだ24組72会話あるので、今の調子を崩したくないところ……!

ということで、目下の目標は6月頭までにVer1.8.0αを公開する、です!
次の次の(V1.9.0)更新予定である15章ではミカエルたちもグラール騎士団領入りを果たしていることだと思います(願望)、新たな出会いや再会や強敵の出現などワクワクてんこもりのグラール編も早く作りたいですね……!

では、進捗報告に移ります!

進捗状況

「外伝3 命を冠に頂いて」「13章 痛みを背負って」の制作中

外伝3のタイトルが決まり、13章の拠点で入れるマップになりました。

ミカエルは自分の臆病さ、無力さを不甲斐なく思い、せめてできることを増やしたいと願います。夜の森で、狩りに行くというソーマに同行したいと打ち明けると、彼女はミカエルの思いを汲み取り、ハリティを説得しようと誘います。
ということで、ターン内にできるだけ多く狩りをするというコンセプトのマップです。ゲーム的には経験値調整とお宝収集ボーナスマップの意味合いがあります。
現時点、野生の生き物がちょっと強めですが、また調整しておこうと思います。簡単に倒せても違和感あるので……これが難しいんですよね……

13章は、以前公開した通りの流れでほぼ変わりありません。

ジュデッカ辺境伯領へ向かうミカエルたちが、道中でカイ、バッカスと出会うところから始まります。カイの勤める孤児院が何者かの襲撃を受けたと聞き、ミカエルは彼らと共に救援に向かうことを決めます。ミカエルもちょっとずつ勇気が湧いてきたかな!?
画像にいるウォルターは14章の登場予定なのですが、14章のCM的な感じ(?)でチラッと先行登場することに。ちょっとした刺激を与えてくれたらなあと思っています。


「絆会話」の実装準備


シリアス!ギャグ!ロマンス!トライアングルアターック!って感じです。
わたしの考えた最強の萌え&燃えを食らえという気概で作っています。こってりしすぎかもしれませんが、ぜひおなかいっぱいになってほしいので……
作るコストも高いですが、楽しくキャラたちを観察できてモチベは高いです!

こちらはマッハとエルアドの絆会話1/3です。
愉快なアホたちをぜひ動画で見てやってください(音はありません)。

終わりに

今回は無料プラン記事に、一日一絵のここ数日の絵から2枚ピックアップして載せようと思います。
ちょっとしたおまけだと思って軽く見ていただけると嬉しいです。
では、作業に戻ります!!おつかれさまです!

最近うれしかったこと

集中力がとんでもなく、実は外伝3は3日ほどで作り上げてしまいました。今、「双傑」がアツいのでモリモリ作業を進めていこうと思います!

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おまけ絵。最近の一日一絵で描いた2枚。

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しんちょく:立ち絵6名

こんにちはこんばんは。

並行作業開始しました

R-18ゲームなのですが、SRPGを並行して制作開始しました。
ただ、「双傑」の次回更新までは「双傑」優先でいこうと思います。
さすがに制作に時間がかかりすぎているので……もう何年だっけ……?

ただ、これは言い訳にも近いというか、自分で言ったら台無しかもなのですが、
何年かかっても完成させようという執念とか、諦めないこととか
ゲーム制作においては大事
だよなと言い聞かせて作っているので……!
のんびりペースですが、一応進捗はあるのでいつかは完成するんだろうな~と長い目で見てもらえたらと思います……!

さて、では今日までに完成した6名分の立ち絵を紹介していきます!
彼らがドタバタする(予定の)Ver.1.8.0αに思いを馳せつつご覧ください!!

今日までの進捗


僧侶のカイです。セラフィン王国南西の孤児院で孤児たちの面倒を見ています。
隻眼の顔からわかるかもですが、元々は傭兵でした。荒々しい性格は鳴りを潜め、穏やかで丁寧な言動を孤児に慕われています。
賊の討伐に赴いた際、頭領の幼い息子を殺せず反撃され、深手を負いました。近くの孤児院の院長に救われたことで、戦いから身を引くことにします。
剣を置きはしましたが、条件によっては剣士系に復帰できても面白いかもと思っています。


こちらはキュレネちゃんです。孤児院でカイや孤児たちと暮らしています。
直前の章で仲間入りしたソーマさんとクラスが被るのですが、過去のカイに憧れている(傭兵ごっこ)感を描きたくてこうなりました。
孤児院ではお姉さん的存在として他の子供たちの面倒を見ていますが、まだ10代前半くらいなので、つらさに泣いてしまうこともあります。
あと……カイ×キュレネ、あります!!!キュレネちゃんからの片思いで始まるのでセーフです(?)よろしくお願いします。


次はバッカスです!アフロおじさん!!!
この人は竹中直人さんみたいなイメージです。黒い肌で、面白い楽しいおじさんみたいな。そして酒飲み!
この人はカイと傭兵仲間だった人です。バッカスは今も傭兵として活動しているのでカイとは疎遠になりましたが、たまに会って話したりはしているようです。
ちなみにアフロ頭なのですが、昔は黒髪サラサラロングだったようです。イメチェンすることになったきっかけがあるらしく……?


こちらはトルスティです。セラフィン王弟・ブラギの嫡子です。
アスラ編の終盤で、ブラギ大公と嫡子の彼は行方不明になりますが、ようやく登場……します!
公子にしてはチャラい上、手癖が悪いという欠点もありますが、ひらめきの力で父を助けたり、助けなかったりします。バカ息子~!
ミカエルとはとても仲が良いのですが、ひっそりお互いにないものを羨んでいます。ミカ!って呼びます。かわいいですね。


次に、ウォルターです。顔色が悪いですね……
シュルティ帝国の兵士です。斥候兵ですが、パワハラ上官の手柄のために無茶をさせられ心を病んでいます。
連絡のない兄を探して軍に入りましたが、元は身体が弱かったようです。兄の仕送りで体調が回復したとか……兄さん、誰でしょう?
性格も見た目通り、繊細で臆病です。感情の抑揚があまりなく、いつも疲れています。


最後に、カシウスです。ミステリアスなおじいちゃんです。
セラフィン王国・ジュデッカ辺境伯です。領地は南西の位置にあり、グラール騎士団領と隣接しているため国王陛下からも信頼を置かれています。
一行は辺境伯領を目指して歩みを進めていますが、ミカエルは少しカシウスが苦手なようです。
名前からもうバレバレなところはあるのですが……いやいや!穏やかなおじいちゃんですよ!()

終わりに

以上でした!
やっと立ち絵ができたので本編を作っていけます……!
立ち絵がないとテキスト打てない人なのですが、なんでかなあと考えたところ顔グラから想像するところもあるからだなと思いました。(この顔をしながらこういうこと言うに違いない、的な)
13~14章+外伝3、頑張って作っていきます!

最近うれしかったこと

Sスタのスクリプト関連でご連絡した方から、丁寧なお返事と共に要望以上の更新で返していただけて大変感謝しました……!!!他の方からの要望もあったと思うのですがお忙しい中ありがとうございました!!!

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SRPGStudioハウツー:マップチップの並べ方

こんにちはこんばんは。

マップチップの話

フォロワーの方がマップチップの使い方の話をされていたので、わたしもわたしの考えを語りたく思いました。
中級者くらいのわたしが講座などというとおこがましいので、あくまで「わたしはこうしてます」という自己紹介だと思って聞いていただけると幸いです。

というわけで今回はコラムです。

マップ制作時のこだわりポイント

  • 森のマップ
  • 建物があるマップ

の、ふたつを例に語っていきます。


  • 森のマップ

    こだわりポイントは3つ!

①隙間を作る
木々が密集しすぎると不自然なので、緩急をつけるように隙間を作ります。
中に花やキノコなどの小物チップを置くとアクセントになってかわいいです。隙間の形も単調にならないようにするといいと思います!

②道の上にも小さな木の塊を作る
↑の逆パターンです。森の中なのにまっさらな道があるのも変なので、いくつか木の塊を配置します。
あえて道の真ん中に置くと障害物としても機能するので、戦略にも関わってきますね!

③花や薬草を配置
草の緑や土の茶色だけだと寂しいなというときは、彩りをアクセント程度に追加します!
あんまり多いとくどくなるので、いくつか置いて削るのがいいと思います。


  • 建物があるマップ

上記画像の、黄色で囲ったところに建造物がありますが、なるべく大きさの比率を均一にしたいと思いながらマップ制作しています。
たとえば、城のマップチップを使わずにあえて壁を駆使して大きなお城を作ったのは、民家のマップチップより小さいお城だと違和感があるためです。
民家のマップチップは、6チップでひとつの民家を表現するものと、1チップで済むものとがあると思うのですが、たとえば1チップの民家は屋内戦を含むマップでは使わない(侵入する建物と比較して民家が小さすぎる)、などは気をつけています。

ただ、上のマップだと橋が大きすぎますね。ボス戦前に狭い橋で味方が渋滞するのは避けたかったので横3マス通れるようにしています、妥協……です!
先に述べた通り中級者の修業中の身なので、全部上手くできるわけではないのですが、できる限り違和感をなくすべく(戦略要素と相談しながら)頑張っています。
とりあえず完成が第一なので、息が詰まらないよう妥協もしつつ、です!

マップチップの並べ方

ここで、突然ですが問題です!


草原のマップチップの上に、土の道のマップチップを並べた図です。
上記のマップチップ、どのように並べればこの形になるかわかりますか?

右下の獣の形などは、普通に地形を表現するとなるとほぼ絶対に使わない形ではあるのですが、「こういう使い方がある」と知っていることで応用できると思うので、
マップ制作に不慣れな方はまずいろんな形を作ってみるのがトレーニングとしておすすめです!!

マップが美しいと没入感が増し、集中してゲームをプレイしてもらえる要素となるので、
ぜひ!マップチップの配置を凝ってみませんか!!?

終わりに

「疾風勁草-双傑の絆-」の進捗は停滞気味です。立ち絵があとふたつできたときに、また記事を書きに来ます。
以前から話していたR-18創作の方も少しずつ触り始めました。そちらのCi-enアカウントもそろそろ動かしたいです。
リアルも少し忙しいですが、がんばります!それではまた次の記事で!

最近うれしかったこと

本屋さんで、運命的な出会いをしました。「MODEetMODE」というファッション誌……?パリコレとかのブランドファッションがたくさん載っている雑誌なのですが、キャラデザをする方必見だと思いました。尖ったファッションがたくさんで、とても刺激を受けます!

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